【Stellaris】Stellaris开发日志#299 国民理念、传统和起源

大家好,本周蠢驴介绍了新DLC中新加入的国民理念、传统和起源。
蠢驴新增了8个不同的国民理念(如果考虑翻版的话是12个),普通帝国、巨型企业、蜂巢思维和机械智能都有。
知识宝库
每位活到8级的领袖都能为国民理念提供的建筑产生额外增益。这些领袖的故事、经历和知识等将被保存在这个建筑中,供后代使用。

知识宝库
杰出人士的知识、原则和经验在知识宝库中被数字化保存。
我们的公民可以从过去的幽灵中吸取教训并将其作为智慧和经验的源泉。
效果:
领袖初始等级+1
能建造特殊的知识宝库建筑
知识宝库产出凝聚力并基于领袖的命运特质增加领袖经验获取。
他们会像我们一样…要么他们喜欢,要么不喜欢
下一个国民理念是一个花里胡哨的。蠢驴设计师在设计时想象着扮演一个帝国发动圣战,输出思潮。但这个并不与唯心主义思潮挂钩,玩家不需要唯心主义思潮就能选择。

十字军精神
缺乏指导会导致思想脆弱,容易陷入腐败和颓废。这个社会承担起了通过积极的传教为大众带来“启蒙”的责任。
效果:
舰队司令自带狂热特质
陆军将领自带十字军特质
只能使用解放战争政策
舰船武器伤害:+5%
舰船建造花费:-5%
解锁议会席位:领主
领主每级效果(帝国修正):
舰船射速:+1%
陆军伤害:+2%
但是利润呢?!
下一个是巨型企业的国民理念:制药企业。(驴得岛?错乱)

制药企业
一个强大的国家就是一个健康的国家。这个巨型企业通过实验药物、高度私有化的诊所和积极的营销活动来维持强劲的经济。
效果:
医疗工作者产出2舒适度和4贸易额
能够建造独特的企业建筑:企业诊所
领袖寿命:+10年
解锁议会席位:制药执行官
每级效果(帝国修正):
人口增长速度:+1%
宜居度:+1%
利润不是一切!(什么?)
流程的效率对于任何大型公司的成功也至关重要。
低效的工作会导致严重的管理不善、利润损失(好吧,利润部分也是如此),并可能失去“月度最佳员工”的地位。毕竟,你不仅仅是机器上的一个齿轮。你是一个非常精确的齿轮,这使公司得以生存!

精密齿轮
这家巨型企业在高度优化和稳健的授权系统上运作。这种方法意味着给定的任务总是由最合格的工人来执行。
效果:
领袖池:+1
领袖维护费:-20%
领袖最大负面特质数:-1
解锁议会席位:职务总监
每级效果(帝国修正):
专家人口幸福度:+1%
专家人口政治权力:+5%
格式塔的新东西

自主子个体
高代谢的子个体在这个群体中进化,增加了其自主性。由于加强了决策和情况评估,这些子个体需要摄入更多可消化材料。
效果:
将领袖的一点基础凝聚力维护费改成2点矿物或者食物。

最高权限回路
这种机器智能产生的单元配备了自主决策软件。这些装置比旧型号更高效,但需要更高的功率输入。
效果:
将领袖的一点基础凝聚力维护费改成2点能量币。
但那并不是8个国民理念
你能发现这个星球出了什么问题吗(除了贵族精英的市政建筑)?

这里还有一些,蠢驴不会详细介绍的国民理念。

侯爵书信、神经宝库和英雄往事。
其他国民理念的效果,应该很容易将他们与下面的名字联系起来。
其余国民理念的部分介绍
蠢驴认为每个国民理念都塞截图会让日志图片过多。(终于意识到了啊,我谢谢你)
英雄往日将帝国带入了一种类似于传奇/英雄人物崇拜的状态,这种崇拜能比其他帝国更快地创造出更好的领导人。这种国民理念致力于将公民培养成杰出的个人,他们将带领帝国走向伟大的未来!(或者在进入以太龙所在星系时意外死亡——蠢驴不承诺你的领导人会真正活下来成为真正的传奇人物)
Marque书信是蠢驴对海盗为大型公司工作的幻想的演绎,帮助他们处理任何需要火力的事情。玩家可以花钱雇佣海盗来完成任务,无论是袭击你的邻居还是控制其他海盗。
最高统治者——新DLC中的起源:
唯一准则:一个半叙事的起源,根据帝国的构成和游戏中的选择,有很多不同的结果。蠢驴的灵感来源于《不败》系列中的某个人(他的名字以O开头),还有一些历史人物,比如查理曼大帝。
但这个起源的主题是关于一个帝国与一个杰出的个人相互联系,他没有通过和平统一母星,而是通过……其他方式统一了这个星球。想象一下,第一次接触DLC中的新世界秩序事件,但在以后的某个日子里,一位统治者实际上成功地掌权了。这位杰出的领袖为帝国带来了新时代,并向他或她的人民许诺了群星间的荣耀。

唯一准则
在暴力和苦难中,这个文明由一位领导人统一起来。他们通过镇压实力较弱的派系巩固了权力,现在已经成为科学和技术进步的有力倡导者。随之而来的是一片平静。但和平很少延续。

权威(命运特质)
这个领袖:领袖寿命:+40年
担任议会席位时:(帝国修正):
稳定度:+1.5
岗位生产的凝聚力:+3%
这个起源将给玩家一个强力的初始统治者,拥有一系列强大的议会特质(所有这些都可以升级到三级)这些特质与标准的议会特质相反,不是基于领袖阶层,而是基于帝国的思潮。简而言之,有14个特质可供选择。

左边图:
舰炮外交
大脑侵入者(尤里?)
Autark
这位领导人将努力确保国家自给自足。
舰炮外交(起源专属特质)
这位领导人喜欢展示武力。一次恰当的威胁有时胜过千言万语。
担任议会席位时:(帝国修正):
来自舰队实力的外交权重:+10%
力量投射产生的最大影响力数量:+0.25
舰船维护费:-5%
蠢驴建议不要对人民过于暴虐,不要对自己的首都使用巨像。
传统树、能力与治国术


能力
我们的帝国在强有力的领袖领导下一定能真正繁荣。
采纳效果:
解锁议程:培养领袖才能
领袖维护费:-25%
完成效果:
采纳所有天赋传统将给予以下增益:
领袖初始特质:+1
解锁一个飞升槽。

帝国卫士
我们相信我们的领袖并给予他们绝对的权力来影响我们帝国的运行。
效果:
每位舰队司令和陆军将领:产出2舰船容量
每位总督:帝国规模:-2%
每位科学家:领袖经验获取:+2%


治国术
一个强有力的议会能让我们的帝国反应更加灵敏。
采纳效果:
解锁议案:部门效率
法令经费:+20
完成效果:
采纳所有天赋传统将给予以下增益:
领袖池:+1
高效议员等级:+1
解锁一个飞升槽。

优势共享
通过让所有领导人参与我们议程的实施,他们对自己的角色定位和目标有了更深刻的理解。
效果:
每次发起议程时所有领袖经验+300
本周的开发日志就到这里了,离新DLC发布日期越来越近了。蠢驴希望大家多发帖子(大概是在蠢驴论坛上)。
大家下周见!
