《从天神到诸神,浅谈史诗套对逆战的影响,炫耀属性向数值的转变为游戏带来了什么?》


提及网游这个话题,自然少不了游戏运营的核心——盈利。对企业而言,首要目的必然是盈利,其次才是创造价值和社会效益,这便是本期视频所探究内容的必要前提,而游戏道具的设计也必然围绕“盈利”这一关键点,但另一方面,一旦带入到游戏中,那么道具自身属性也是玩家关注的焦点,道具自身使用价值和生命周期更是重中之重。前者有诸多因素,其中数值和机制,乃至炫耀属性是主要,后者则涉及到道具保值问题,并牵扯到迄今为止国内网游的一个一以贯之的“惯例”,但厂家却讳莫如深,常常用“公测服”的概念混淆视听,蒙混过关,让消费者无法维权。所以这两者,便是本期视频对史诗套装分析和探讨的两个关键因素。
而当谈到腾讯的PVE网游,自然离不开一个争议的焦点——数值膨胀。这也是如今逆战被称为“仙战”,饱受诟病的游戏现状。在史诗时代之前,还有猎场早期神器时代与四八八时代,这两个时代或多或少都带有一定的数值膨胀,后续视频会为各位提及,感兴趣的可以关注一下,同时帮忙给视频点个免费的赞,不用投币,非常感谢!
那么言归正传,下面进入到逆战前面四件史诗套装的数值分析片段。

2017年1月17日,逆战历史上划时代的史诗巨制——天神套装问世。作为史诗神话的滥觞,天神在逆战猎场历史上留下了浓墨重彩的一笔。
天神在问世之初是定位于PVE模式的专属套装,高达3880的售价曾引发轩然大波,但实际上,天神的平均价格应该按两千来算,而非三千。
天神作为逆战神器的集大成者,对于普通玩家而言是一次不小的震撼,高昂的售价,看似离谱的数值,还有极高的逼格,都让当时不少人产生了退游的想法。
但事实上,深究天神的数值,天神是一件值得肯定的作品,我对祂的评价是利大于弊,而且在某种程度上促进了逆战的发展,特别是2017年那个百花齐放的史诗时代,史诗并非是一家独大的专武,四八八神器尚有一席之地。
这里对天神的数值做一个简单概括:天神的数值强在均衡,“广而不专”,泛用性是祂的最大特点。天神对BOSS的单发伤害数值不及冰神,跑图能力落后炎帝,积攒狂热速度逊色于兽神,射速与死神相去甚远,清怪能力不如纪元,刷钱效率不算拔尖。
上述内容并非是天神的缺点,恰好是天神综合性最强的体现。天神的移速比肩小刀,跑图上领先一众神器,相比于跑图无法刷钱的炎帝,天神毫无疑问一骑绝尘。而在BOSS输出上,天神射速快于冰神和兽神,而单发伤害胜过死神,凭借闪电链留存,其积攒狂热的速度相当稳定,因此在综合性上远远强于其他神器。
天神的副刀雷则各有侧重,副武器无限子弹,适合清理杂兵,刀适合跑图,同时V键棱镜未来可期。雷则不如纪元,但范围较大,清怪能力不错。
以上便是天神数值的主要概括。由此可见,第一套史诗主要以普攻为卖点,而在数值上并不强大,在猎场之外的模式也能窥见一斑。
除去生存战与围剿战,天神拥有绝对强大的统治力。在塔防和保卫,甚至是猎魔挑战,天神的数值远不及精绝兽神,特别是塔防与保卫,天神主武属于下水道水平。前期清怪不如毒皇,后期输出乏力,只有刀能配合兽神起到辅助清怪的作用。
除此之外,天神与兽神相比,PVP能力孱弱,但并非不堪。除了主武和刀,副武器与雷是相当不错的神器,这里不做讲解。
以此观之,天神的数值其实并未超出四八八武器太多,甚至论性价比,远不及仅488的兽神,甚至折扣之后,兽神只需要300多的价格。
与数值相比,天神的其余属性主要在炫耀方面。例如至尊天神谱的全房间提示特效,局内头顶特殊标志,计分板专属图标。毫无疑问,这些都是官方给天神玩家的存在感,给足了牌面。
而再回到数值方面,其实细看猎场输出,天神在诸多BOSS远远不及某些专一的神器。面对机械先锋,天神远远不如精绝兽神与地狱修罗,灭世者这样带有非弱点高伤害判定的武器。面对番外篇的站桩BOSS,无论是法老还是牧师,纪元的穿点高伤同样能拉开和天神的差距。
天神玩家超越普通玩家的关键除了氪金,至关重要的则是技术。天神是需要锁头成本的武器,氪金虽然带来了高上限,但天神的下限某种程度上甚至不如纪元之光这样的高下限神器。
在2017年这个至关重要的转折之年,天神同年内绝非不可撼动的存在,天神这样的史诗更多的是对玩家群体进行一次精确划分,哪怕没有史诗套,逆战也会有类似史诗的道具,在KPL的驱使下,必然会有更高额度的氪金道具。但毫无疑问,史诗这样的套装问世,结合当时的游戏实际,是带有合理性和平衡性考量的,并不是无脑破坏游戏大环境,所以对于天神这样的史诗套,我个人持肯定态度,并且盛赞祂设计的用心。当然,部分原因也应该归功于时任逆战主策的官方核心——刘谦先生,在他对游戏数值的把控制下,2017年算是逆战真正意义上的最后巅峰,此后的猎场便是衰败的迹象,而第二套史诗的诞生也与时代背景有莫大的联系。


2018年2月12日,在尝到天神套装的甜头之后,官方推出了逆战的第二套史诗——“创世”。创世的诞生早在意料之中,但祂的设计却生不逢时,颇具时代色彩。
从数值上来看,创世的数值并未强于天神多少,大约在1.5倍,且主要依靠对天神的继承机制来实现。而从机制上来看,创世则带有赶工与敷衍性质,但整体仍粗具规模。虽然大部分机制细节不及天神,但玩法上相当超前。
创世是由新上任的逆战主策,原逆战关卡主策正义哥——朱靖宇先生所赶制的神器。提到时代背景,自然离不开2017年底的人事变动,而这也直接影响了逆战后续的武器设计和对神器数值把控的初衷。
毫无疑问,创世是逆战最后一件数值较为合理且保守的作品。创世超越天神,依靠的是自身机制,特别是在后续完善的远程商店。创世自身的暴击效果带有随机性质,且部分武器暴击存在BUG,像创世泰坦这样的继承武器,实际上和原版泰坦拉不开太大差距,在没有星耀皮肤的情况下,大暴击不会生效,实际上是小暴击的伤害,此BUG至今没有修复。继承天神虽然拥有了原版的大部分属性,但整体上仍是天神的输出模式。
真正超越天神的,是当时被不少人忽视的远程商店。远程商店是创世的追加属性,初版创世并未实装。在当年的精绝古城冒险中,远程商店是创世降维打击天神的关键。打完蚁后,利用远程商店加攻击力,然后拾取地图中的骆驼和后续关卡的问号,在最终回合,运气好的情况下,攻击力领先天神玩家1000%所实现的机制打击远胜过数值的碾压。
所以,创世是一件凭借机制超越前作的套装,而非数值,官方也并未采取数值碾压的形式售卖,但采用另一种极其低劣且隐蔽性强的手法——“卖BUG送枪”。没错,自星云战车以来,逆战诸多道具都是通过BUG的形式售卖,创世套也不例外,但这里我们不做过多讲解。卡无敌早在体验服就已反馈,官方熟视无睹,置若罔闻,放到公测服,背后的原因,懂的都懂。圈钱不要逼脸,策划哑巴装黄连。
在创世年,与天神出现了同样的情况,因为史诗并不强大,所以四八八超越史诗是很正常的情况。作为龙的觉醒,也是众望所归。虽然最终端上来的是答辩,但不可否认,飓风之神的数值确实碾压了年套。即便如此,飓风之神仍旧是以左键爆头为主要输出方式的神器,数值上限高,但带有合理性,霰弹的远距离伤害衰减决定了它的操作成本极高。
而真正促使逆战史诗数值走向恶性膨胀的,则是世代之影。逆战猎场的万恶之源,上下限极度离谱,同时也是无需技术成本的无脑子弹毒瘤。
世代之影这样的敷衍赶工品,缝合劣质之作,居然在数值上超越了创世与龙神,这种极度不考虑游戏数值膨胀的作品,最终也导致了天鲲套数值的超模!

2019年1月,逆战历史上的又一划时代史诗巨制——天鲲套装问世。天鲲继承了世代非弱点能量子弹的判定,同时更进一步,拥有大范围的清场V键技能。

作为朱靖宇晚年昏聩无能的产物,天鲲套对数值进行了一部分的限制,但毫无疑问,这是杯水车薪!哪怕天鲲只能同时释放一个V键,但过于割裂的数值和无脑子弹判定,天鲲的数值依旧是极其割裂的,极大的破坏了游戏平衡性,从此史诗套一骑绝尘,同年内的四八八武器只能是衬托史诗高贵的花瓶,技术战胜氪金已经是微乎其微的可能性。
2019年的诸多四八八武器,像纪元之辰和爆米花,都是带有弱点判定的神器,虽然前者以榴弹为主要输出方式,但充其量只是能保5的水平,而后者不仅仅需要技术成本,在极限数值上,哪怕你技术超越天鲲玩家,仍旧难用付出去战胜氪金的数值。
像天鲲套这样的数值割裂产品,最终也是策划玩忽职守的产物,哪怕它设计用心!
天鲲套是史诗设计的转折点,而历史总是惊人的相似。在历经人员大变动推出创世套之后,没想到还会有另一把与之相同的史诗,但二者却大相径庭。
2020年新春伊始,诸神黄昏来临。逆战历史上最耻辱,最答辩,最低劣,最敷衍,最具赶工色彩的史诗套装——诸神。极度恶性膨胀的数值产物,毫无设计语言可言,在游戏设计上丝毫不考虑平衡性,自身不仅仅携带一身BUG,而它本身就是极其劣质的BUG!

在体验服吃爆头的数值居然能堂而皇之搬上公测服,随后削弱,又当又立,真是把圈钱野心体现的淋漓尽致,天杀的孽畜!
初版诸神套是逆战历史上最恶心,最离谱的史诗产物,没有之一。七天赶工而成,虫豕蹴尔的乐色。拥有诸多BUG,仅修复公告就包含21条。而自身数值更是极其离谱,普攻大范围能量子弹,擦边即可判定命中,而V键则拥有毁灭性的打击能力,一个右键即可带走BOSS,是逆战历史上第一个一刀秒杀BOSS的神器。
基于上述种种,逆战前期的四件史诗是带有转折色彩的神器,前面两件是兼顾了游戏平衡性与盈利的作品,后二者则是极其恶性数值膨胀的产物,无法与之相提并论。
其实在长期运营的PVE网游,存在数值膨胀是十分合理的,也符合游戏发展需要,但数值膨胀有良性和恶性之分,前者促进装备适度贬值,鼓励玩家购买新武器,但不是无脑逼氪,而后者则是赤裸裸恶心玩家。
毫无疑问,天神和创世是最应该夸赞的史诗,而后两者,则是遗臭万年的祸根。而在祂们之后的四件史诗,我会娓娓道来......