过往时代:52. “虚空”进化的机械之王——马尔修斯

目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. 适配套装
七. 总结
八. 实战视频



一. 魂印
1. 【坚壁形态】(常驻):登场起免疫下1次受到的异常状态且激活1个可以吸收300点伤害的护盾,护盾消失后会在2回合后重新激活,若回合结束时自身护盾未激活则恢复自身最大体力的1/3:
①. 每次登场时均可获得1次次免,且该次免可抵御除被动毒以外的任意1次异常状态(包括高&低级击杀控);
②. 当回合自身所有护盾均消耗后,触发的续航效果会受到封回血效果的影响;
③. 当自身存在任意护盾时,若所有护盾未被完全消耗,则不可触发重新激活&未激活时续航效果。
果然常驻的还得是【坚壁形态】(毕竟在新手期内,坚壁机甲用的最多)。登场次免可以有效的反制击杀控精灵,同时也给予了机王直面各路先手勇&高速控的本钱。每次登场后可重复获得的护盾不仅增强了机王的抗伤能力,在护盾消失时也让机王有着不错的自动续航能力。
2. 【极速形态】(出场开启,可切换):所有技能先制额外+1,先出手时攻击伤害结算前使对手全属性-1:
①. 该先制效果可被封先制&束缚控影响,且可与自身的任意先制效果叠加:
②. 先出手时产生的弱化效果对存在免弱效果的精灵完全无效:
③. 先出手时产生的弱化效果结算于最终伤害前,即该弱化可影响最终伤害;
④. 自身任意技能无需命中,仅需成功先出手使用即可触发弱化效果;
⑤. 自身处于【毁灭形态】时以上效果均无效。
登场自动开启的【极速形态】所带有的效果也与这一名称相当适配,固定的先制+1可配合第五达成先四的免控能力,或者配合大招一直进行先手封属的压制。
除此之外,任意技能先出手时的弱化也算是变相增强了机王的输出,虽然比不上【毁灭形态】,但也相当不错。可惜弱化效果是是个双刃剑,尤其是在这个花式反弱/解弱的时代,更何况弱化对免弱团毫无作用...
3. 【毁灭形态】(出场不开启,可切换):所有攻击技能伤害提升70%,回合开始时若对手体力低于25%则所有技能必定秒杀对手:
①. 攻击增伤效果与套装之间为叠加运算;
②. 秒杀效果的优先级较高,可无视任意二命效果,包括圣光灵神、光之惩戒·英卡洛斯、圣灵谱尼等;
③. 自身任意技能均可触发秒杀效果,且仅需使用,无需实际命中;
④. 对手体力低于25%时先判定最终伤害后判定秒杀效果(既自身红伤足以击杀对手时采用红伤,自身红伤不足以击杀对手时进行粉伤补足),故在自身伤害较高时仍可被弹伤类精灵弹死,但是打在残血的犀牛上可将其秒杀;
⑤. 秒杀效果判定于回合开始时,在回合开始时对手体力不低于25%,但当回合使用技能产生的伤害令对手体力低于25%时无法触发这一秒杀效果;
⑥. 自身处于【极速形态】时以上效果均无效。
Bug:自身下场为【毁灭形态】时,再次登场仍为【毁灭形态】,但皮肤特效为【极速形态】。
机王超高输出的来源,登场之后强化一开,配上大招便是70%增伤的保底150机械系技能,秒掉当前主流的盾体元神或许有些困难,但是秒一些被机械克制的精灵还是相当容易的。
回合开始时对方残血的秒杀效果也相当优秀,不过哪怕没有这个秒杀,凭借毁灭形态下的高红高粉机王也能进行快速补刀,唯一的用途无非是增强了机王在面对高减伤精灵时的击杀能力。
4. 使用成功终极技能王·异甲同心时,若本回合处于【极速形态】,则附加对手最大体力1/3的百分比伤害(若对手的体力小于最大体力的1/2则转换为附加对手当前体力1/2的百分比伤害),同时下回合开始时切换为毁灭形态:
①. 自身处于沉默异常&封属&封属性&龙威状态时,使用“王·异甲同心”不可切换形态,且不可触发任意效果;
②. 切换形态不属于回合类效果,不可被断回合,不可以任意形式中断;
③. 对手存在反弹百分比伤害效果时,先判定反弹伤害,后判定第五技能的断回合效果。
5. (使用成功终极技能王·异甲同心时)若本回合处于【毁灭形态】,则吸取对手最大体力的1/3,同时下回合开始时切换为【极速形态】:
①. 吸血效果以百分比伤害的形式为对手附加粉伤;
②. 该续航效果在回合内触发,以粉伤形式触发,会受到封回血效果的影响。
无论机王处于任意形态,使用第五技能都会产生粉伤,对方残血时机王处于【极速形态】便是粉伤补刀,机王处于【毁灭形态】便有可能直接触发秒杀。当然,变身特效也是很好看的。
6. 除变身特效意外的所有效果BOSS无效:
①. 自身需成功使用“王·异甲同心”并且实际命中,便可在任意对战时触发变身特效。
明确的说明了机王在PVE的用途——享受变身特效(甚至在被封属时还不会触发)。
二. 技能组
1. 第五属性“王·异甲同心”:先制+3,必中;
①. 技能使用成功时,全属性+1:
无条件无翻倍强化,确实是个很古老的技能效果了。
②. 5回合内不会出现异常状态:
免控绑定强化好评,更何况还是长达五回合的免控(如果是弹控那就更好了)。
③. 消除对手回合类效果,消除成功则对手疲惫:
属性断回合疲惫控,使得机王可以隔着盔进行断回合操作,
机王在火王强化不高时完全可以中切火王并进行控场操作。第五先三循环使用即可令火王一直被控并最终被击杀,或者为其他精灵提供击杀火王的机会。可惜机王只有登场的护盾,没有魂印锁伤,因此在中切火王时仍有一定的暴毙风险。
④. 2回合内对手无法通过自身技能恢复体力:
绑定对手,自身可使用该技能进行断回合控并实现无限联动效果。
无论是否先出手,该效果均在当回合&下回合内生效。
作为极为罕见的第五属性技能,它的强度也是毋庸置疑的。强化绑定免控使其无惧艾夏拉&项羽的中切。断回合控&封回血无限联动也让机王有着反杀一部分精灵的能力。
但该第五技能并不只是看起来这么简单,配合魂印来看,机王登场时首次使用技能为第五时可直接为对手附加一定的百分比伤害,并且自下回合起可获得魂印【毁灭形态】高达70%的增伤,直接开启“秒天秒地”模式。
可惜该技能不存在附加先制效果,在当前盾体元神为主流的时代中很有可能无法强化接大招直接秒掉开了强化的元神,随后便有一定概率被元神翻倍吸死。
2. 制敌技能“王·金属风暴”:必中;
①. 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通):
由于机王的第五为属性技能,因此精灵王的第五专属效果便转移到了大招上。正好机王的大招伤害也十分优秀,两者算是相辅相成了。
②. 1回合内令对手使用的属性技能无效:
先出手时当回合生效,后出手时下1回合生效。可配合【极速形态】一直进行封属的压制。
③. 每次使用威力增加25%,最高增加100%:
叠加威力属于当回合的回合类效果,可被对手后手使用断回合技能获取收益,但并不会影响威力的叠加,亦不会令叠加效果重置。该技能未实际命中时不可进行威力叠加,且叠加效果仅在自身下场后进行重置。
该效果本质上是一种极为靠后的增伤,位于护盾、大小草王的魂印锁伤之后——被护盾吸收的伤害内没有增伤,并且可击穿草王的魂印(效果类似于龙神哈莫的“战之龙魂”魂印效果);位于萨特&贝贝的魂印锁伤之前——不可击穿这两位的魂印锁伤。
该技能不属于变威力技能,最高威力可达300,增伤与其他增伤效果之间为叠乘运算,因此可为其配备威力宝石。
该技能在叠满层后配合【毁灭形态】可达到431~510的威力(被叠加运算的套装增伤所稀释),甚至完全不弱于那些超高威力的老牌技能。可惜机王很难在PVE中有所作为,不然他将成为一个很好的站场型机械强攻手。
3. 续航属性“源生动力”:必中;
①. 吸取对手350点体力:
该吸血效果以固定伤害的形式为对手附加粉伤,且无论附加给对手的粉伤值为多少,自身均可获得350的续航效果。
该续航效果以绿字形式触发,该技能成功命中时立刻生效。
②. 4回合内每回合恢复自身体力1/3:
4回合没有任何翻倍效果的续航,甚至连个吃月亮都没有,不过机王的第五配合魂印可以存在一些续航&粉伤,炸盾时也能触发魂印的续航,因此——问题不算太大。
③. 可完全抵挡1次攻击:
???不是狮盔,也不能算是挡伤,甚至连护盾都会被消耗,总之就是很奇怪的效果,但是参考炽羽炎凰·朱雀的“火焰护身”,感觉这个效果应该不简单(理论上可以用于PVE)。
④. 3回合内受到攻击则100%令对手随机1个技能PP值归零:
低级判定,对手使用断回合攻击技能命中时不可触发,但对手的攻击技能未命中时仍可进行清PP的操作。
4. 反弱属性“极速幻影”:必中;
①. 反转自身能力下降状态,反转成功则自身4回合内免疫能力下降状态:
反弱成功获得4回合的免弱效果,这倒是相当不错,但是绑定在属性技能上未免有点不太好,自身处于弱化状态时一旦被封属基本上只能等死。
②. 4回合内自身受到攻击100%使对手瘫痪,若未触发则对手受到300点固定伤害:
4回合的低级被动控,被对手的断回合攻击技能命中时瘫痪控&补偿的粉伤均不可触发,果然跟瘫痪这种超级控场沾边的被动控必然不咋地。
补偿效果以固定伤害的形式为对手附加粉伤。
③. 消耗自身所有护盾值,造成等量固定伤害:
属性炸盾,稍微有点用处,但机王无法产生超高的护盾,因此粉伤未必会很可观。不过该效果可以配合魂印及“源生动力”获得高达3~4段的续航效果,可用于主动触发魂印。
5. 先制技能“革新初探”:(命中率:100%)先制+3;
①. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下2回合必定致命一击:
吸强引爆,该技能先结算伤害,后判定吸强效果。
引爆效果可被对手在当回合&下2回合内断掉。
②. 无视对手免疫伤害效果:
正常的穿盔技能,仅可穿无条件盔+暴君&超王&森莎&云华的带补偿无条件盔,其他条件盔不可穿。
6. 引爆属性“狙击战术”:必中;
①. 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击:
PVE有效,但用处不多,PVP中用不到,PVE中有阿尔法熊,因此无需携带该技能。
三. 种族值

攻击130,在当前环境中太过低下了些,不过机王存在很容易获得的增伤,配合克制面还算不错的机械系也有着很强的输出能力;
双防110,不高不低,至少够用,而且机械系的被克制面也相当不错,甚至由于策划的“偏爱”,目前所有高倍机械系的属性全都被机械系低倍克制,这也使得机王的天敌不敢随意对其进行中切操作(某机盖&犀牛除外)。
速度127,这是真的低,但机王魂印自带先制,超高集成度的第五也有稳定的先制+3,大部分情况下先手控住对方还是没有太多问题的。
体力153,太低了,治不了,只能靠皇御笑傲耀世这种高体套装弥补一下了。
总和700,机王属于是吃了超前档期的亏,放到现在来看也算不错的机制确实是被这一低种族给耽误了。如果可以的话建议来一波进化(当然不能是S→SS的虚空进化)。
四. 属性
1. 克制面:



机械系的克制面在老牌单属性中还是相当不错的,仅凭2倍克制神灵这一亲爹属性就够机械系担得起“老牌荣光”这一荣誉了。
4倍克制远古·战斗&远古·邪灵:
战螳螂——魂印锁克制+低倍克制机王+魂免+弱化,机王未必能打;
大象(御象灵尊)——机王可以进行预判,第五+先三直接带走死切大象(接在表姐后面还是算了吧,机王可没有必先);
库乐芭——自带高粉伤,可以先手秒杀机王(而且在高护盾的情况下机王攻击再高也无法平地先三秒杀库乐芭);
冥王·破天殇——第五接大招试试,对面没死建议直接跑。
大小魂帝——机王完全可以第五接大招直接将其秒杀,并且由于魂印自带次免的原因还不用担心被魂印断回合控(但这么一来机王也算是废了)。
2倍克制神灵、远古、冰、战斗、邪灵:
圣谱——打不过,别想了,就算是同起圣谱也完全可以先手封属,随后下场等机王开个技能再上场断回合龙威;
元神——可以第五接大招试试,打的死开强化的元神就算成功,打不死就等寄,或者也可以连续两次第五强化+断回合,在下回合使用先制+1的大招秒杀元神,但如果元神使用先手断回合的话机王还是容易没;当然,在【极速形态】时一直使用大招进行先手封属也完全可行,但如果对面是腐蚀元神的话...
天父·奥丁——机王的先制第五还是很克制奥丁的,连续第五控住奥丁后便可以先三穿盔杀,但如果脸不好也会被奥丁的魂印控住,古王、墟祖、库贝萨同理(建议不要控住库贝萨),不过墟祖有个满体魂免+超高粉伤,机王一不留神也会直接翻车;
战王——猜猜看,战王可不可以第五接先三直接秒掉机王?
机盖——需要预判,机王一直开第五的话机盖也没啥办法,甚至还有可能被控住然后粉死,可是一旦预判成功机王基本必死无疑;
冰王——冰王有减伤,强化接翻倍先三便可秒掉机王,但没有翻倍基本上只能等死。
低倍克制中,注意几个高红伤和高倍克制自己的精灵即可,就算机王的肉度再怎么高也不能无脑进行中切联防,毕竟机王不是龙仪(就算是龙仪也不能)。
2. 被克制面:




被克制面还是相当不错的,保证了打击面较为广泛的同时也没有忘记被打击面,至少不像电&神秘的玻璃大炮一样。
火·战斗——撼地之力·坎贝尔、炽魂·邪恶魔神;
战斗·地面——不灭地威·萨瑞卡;
次元·战斗——王左兵右、千单、欧维帕德。
火牛&犀牛&王左兵右都是拦截,但低配置的火牛很有可能会在中切时被机王秒掉;王左兵右的魂印复活倒是很不错,建议死切对抗机王;只有犀牛,中切死切都可以对付机王。另外几个高倍克制...同起时可以尝试打打,但机王先成型时就不一定了。
战斗——圣甲·盖亚、极战·阿尔斯兰(详情请见“四-1 克制面”);
火——不灭·艾恩斯;
次元——缔笙、鬼神无双·吕布、不羁·弗里德。
火王...机王可以中切火王,但火王未必能中切机王;缔笙可以中切机王,但机王万万不可中切缔笙(否则会快速死掉,毕竟缔笙有满体魂免)。
吕布有弹伤+封属、;次王有后手魂免+攻击断回合+天叶盔,反正就是...机王也打不了这俩。
低倍克制中,青啼这种断回合+超级连环控场的精灵几乎完全不是机王能够应对的,萨特有锁伤、卡托娜先三清PP、猎皇圣瑞有弹伤,龙焉特罗斯有超高输出。不过碰上瓦普特的时候可以用第五阴一阴人。
虫系对机械系为1倍克制,如果盾体机王的配置足够高的话或许可以尝试拦截非爆攻套非爆攻刷法的节制,但这种第2回合就有4倍增伤的东西...不如上机盖或者犀牛。
五. 配置&说明
马尔修斯在曾经的常见刷法主要为攻体爆攻&攻体爆体两种,强化一开无论是先三还是大招都能快速秒人,但随着时间的推移机王的种族值显得越来越落后,盾体刷法也逐渐流行起来,机王的主要作用也从主力转化为联防断回合组件。
建议性格:保守、沉着、大胆
建议特性:坚硬>精神>阴森、带电>高热>反攻>其他特性
(不要学我用精准,精准对于机王而言基本没用)

本人刻印配置为:泰坦之魂α+决战之裁决+泰坦之魂α,可在“王·金属风暴”&“革新初探”两个技能上装备5~6级威力宝石,在“源生动力”/“极速幻影”任选一个技能上装备6级麻痹/疲惫宝石。
图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜
抗性方面,推荐麻痹&睡眠组合。
麻痹抗用于在【极速形态】下一直使用大招进行封属压制,睡眠抗用于提防先四控场的艾夏拉。
冰封打不过缔笙青啼,害怕不好打万魔混索猎皇,刷不刷疲惫都能打元神,但也打不过圣谱...

六. 适配套装
理论上来讲,机王可以适配任意套装,理由如下:
高增伤机制配毒液银翼零度皇帝这种高增伤套装;
第五属性断回合控+大招先手封属配腐蚀套装;
自身种族值较低需要皇御笑傲耀世这种高体高防套装辅助;
联防效果也可搭配时空套装。
建议优先级:皇御>毒液>时空>腐蚀>其他套装
七. 总结
马尔修斯作为最早的一位二代精灵王,他的众多机制在17年的环境下都相当超前,双重形态通过第五转化仅此一例(但这也导致机王一直无法拥有皮肤),极速形态高先制,毁灭形态高增伤,魂印还有护盾次免以及极易获得的续航效果。技能组方面,首创的属性第五集强化+免控+断回合控+封回血于一体,大招带有高增伤,甚至可以一直进行先手封属,两个属性也有可圈可点之处(但不多),先手穿盔使其对上一众盔狗都有相当的优势。
机王的弱点也相当明显,最要命的便是他那极低的种族值,同样是二代精灵王,机王只有700,但是龙妈&战王都有750。除此之外便是他那相当缺乏的先制手段,【极速形态】虽好,但是只有先制+1,而且还不能一直存在,这也令机王增加了被多重控场先手控住的风险。
目前的所有精灵王中,只剩下秘王没有二阶形态。随着赛尔号的发展,3代精灵王有混灵在前,机王的三代档期又要等到什么时候呢?
八. 实战视频
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