欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【国动日报】2020年07月04日 国产动画消息

2020-07-04 21:36 作者:汪汪的国动观察日记  | 我要投稿

【国动日报】

2020年07月04日  星期六

农历五月十四

迷惘商会-异鸟代码06 动态漫画 先行版

LAS专业背锅仔

#迷惘商会# #异鸟代码#
关于第六话动态漫画的先行版
因为BGM和音效还在制作中,耗时较长无法估计时间,考虑版权等一些因素,故释放本先行版本,没有音效只有配音。爱发电/面包多用户可以先行观看。
完全版本将在BGM和音效做完之后在B站放出
在此非常感谢各位暂时不能说名字的大佬们给予的帮助 
爱发电:
https://afdian.net/p/4062feccbdf611ea914852540025c377 
面包多:
https://mianbaoduo.com/o/bread/Zpmbm54=

《百妖谱》第12话 腾根(下)

https://www.bilibili.com/bangumi/play/ep329143


 《元龙》OP 《元龙》同名主题曲热血发布!

https://www.bilibili.com/bangumi/play/ep330561

《天宝伏妖录》正式OP 《天地为念》——周深

https://www.bilibili.com/bangumi/play/ep330772

 

西美2020届动画毕设短片《王春花的浪漫生活》 UP主: 西安美术学院动画专业

https://www.bilibili.com/video/BV1Y5411Y7AE

还敢吃蝙蝠?大兔子你是真的不要命啊:南宁师范大学《捕食吧!小红》 UP主: 动画学术趴

https://www.bilibili.com/video/BV1Cg4y1v7WE

【赛博寺庙就是灵,变猫循环一下就实现了:湖北美术学院《卡农的傍晚》】

在架空世界潘达市的一个普通傍晚,少年卡农被一座古老寺庙中传出的两声枪响所吸引,踏入寺庙的那一刻,卡农将陷入一段惊险刺激的奇妙历险……
作品:《卡农的傍晚》
作者:王瑶
学校:湖北美术学院

https://weibo.com/tv/show/1034:4522973059809286?from=old_pc_videoshow

 【金龙奖】【短片奖】医生

https://www.acfun.cn/v/ac16557968

《哪吒传奇·龙与地下铁》曝光东方新奇幻风设计图,凤仪娱乐或再创IP爆款

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MTI3MzY2NA==&mid=2247486229&idx=1&sn=67c736f7d659ca7a925b108bc15e9d5f

摘要:

这次影片曝光的概念设计图想象力十足,主打的东方新奇幻风格十分惊艳。设计图中一幅新奇绚烂的大唐画卷跃然纸上,而其中若隐若现的巨龙穿梭于城市之间,更为其增添一份神秘色彩,让人无限遐想。

《哪吒传奇·龙与地下铁》改编自马伯庸脑洞大开的奇幻小说《龙与地下铁》,这部小说被网友称为是最具互联网思维的动画小说。其中既有令人神往的大唐长安,也有战机、地铁等现代文明的融合。传统与现代的交融,古典与科技的碰撞,为观众构架了一个脑洞大开的奇妙世界观。

影片讲述了龙族为摆脱束缚,决定向人类进行复仇。在这场巨大灾难的面前,巨龙甜筒在少年哪吒的感化下,逐渐放弃怨念,并决定与哪吒联手一起保护人类,拯救世界。盛唐背景、现代文明、神话主角,多种元素的碰撞让人不禁感叹鬼才马伯庸无穷大的脑洞,而电影又将如何创立这个前所未见的东方新奇幻世界,令人期待不已!

此外,该片最大的惊喜莫过于日本著名作曲家、音乐制作人川井宪次的加入。一直以来,川井宪次的配乐都非常切题,能够真正起到烘托氛围的作用。动画《攻壳机动队》、《机动警察》;电影《七剑》、《叶问》系列等令人惊艳的配乐皆是他的优秀作品,均让人印象深刻,过耳不忘。川井宪次优良的音乐感受力,既能呈现强烈的科技感,也能展现雄浑的大唐风,这种多变且极具个人色彩的风格正与影片契合。

据悉,《哪吒传奇·龙与地下铁》已制作过半。目前凤仪娱乐正全盘把控这个行业内备受瞩目的动画电影项目,相信定会不负众望,为观众奉上一部独一无二的中国动画电影。

 

@羊廷牧  

想起了幻想师去年弄的一个《镖人》短片,后来因为各种商业项目接连不断,结果搁置多月,至今还未完成

是不是应该把原画摄影放出来,让大家催更会比较有动力

https://weibo.com/2029266201/J9DPLjAZB?type=repost

说一下风刃那个验证样片在制作中遇到的困难和一些没解决的问题

https://weibo.com/1890872744/J9yZGxBLj

@-逆光飞行-:别回应了,有些人就是想找茬。我想告诉这位亲,要做事,首先得要脸皮厚。“人民群众喜欢,你不喜欢,你算老几?”这是我信奉的道理,以后有的是大佬骂我们,做好自己该做的就行。我来兜底,其他事情你别操心了,你个嫁给飞机的人不要操心这种舆论的事情

@Fighterman_久丽美学研究 :

说一下风刃那个验证样片在制作中遇到的困难和一些没解决的问题。首先我不是美术监督,目前只负责片中航空相关的机械设定,但是因为人员匮乏,有时候我也不得不一人多职画空战的分镜Layout这个那个的(要观察留神积累的东西越来越多了ww)。那个样片也是以“不公开”为前提制作的。

先说特效,这是最大的问题了,尤其是烟,火,气相关的特效。样片的制作公司应该是没遇到过像我们要求这么多的甲方,因为我们需要的是非常具体形态和动态的特效:尾焰,爆炸,马赫环,凝结云,Chaff and Flares等等。而且由于镜头多是空对空镜头,也就是说观众和镜头中的飞机基本上在以同样的速度前进,一架飞机从站在地面上的人头顶飞过的画面很容易做,不少人在生活中有过亲眼目睹的经历,就算没有也看过电影游戏,至少脑子里有概念。但是观众陪着飞机一起飞时所看到的景象就很难做了,欢迎来到高速世界。制作方当时非常依赖物理模拟为基础的特效效果,但雪风或超时空要塞那样的特效是需要非常人工的,艺术处理过的塑形和编排的。后来听说是内部样片,再加上需要赶当时的一个死线,特效都以“能示意”的程度通过了。我知道,那个爆炸太蠢了。

接着是背景。当时剧本还没有完全确定,所以为了方便制作背景都暂定为了云海,镜头也都尽量朝天不拍地平线以下(也是因为这个原因所以样片里飞机都飞得很温顺,因为没有足够自由的3D空间用来发挥,再加上担心复杂的机动对于动画师难度太大,这种不能施展全力的感觉是真挺难受的

)。因为有很多镜头都是空对空长焦镜头,所以需要很立体的3D云层表现parallax effect,明确空地关系。但制作方之后表示那样的制作下,每一镜都要渲染好几天。为了赶死线,最后决定背景采用最简单的天空球。天空球里铺的背景是我画的,但是具体应该画成什么形状和尺寸适应天空球我没有概念,后期也没有机会再联络对方去调整,导致我画的好大一张的背景图只有非常局部的一部分被放大变形呈现在了画面里,地平线到深空的天色变化完全没了…另外飞机本身的反光和导弹的尾迹等等也没有再配合环境光照调整颜色和质感…

最后值得一提的就是音效,我一直以为样片是无音效,只有音乐的,毕竟做得越多,容易出错的地方就越多,当得知决定要加音效的时候,我建议的原话是:“音效是重要的环节,需要专门定制,不能当儿戏想当然,这和画面一样很需要时间去打磨。” 但最终看到样片发现还是加上了临时的音效,在正片中我相信音效一定也会得到和画面一样的尊重。

不过有个我很费心思的地方我觉得做得还是不错的,就是飞机的重量感,比如滚转过度后的机翼配平,迎角过大之后飞机敏感的高度变化,同编队中不同飞机各自的错落起伏(不过这几个镜头都没在样片里出现)这些是我在动画师老哥旁边指指点点一帧一帧做出来的。人家老哥非常配合,有一次我说“要不就不做xxx了吧”的时候老哥还说“那不行不能因为动画这边的原因把创意打折了…” Su-27那个Snap-Roll甚至是先调整摄像机角度拓印了一个真机视频逐帧匹配制作的机动。导弹与副油箱抛下后的下坠速度与轨迹也是对比真机视频做到了几乎同步。真想克隆10个这老哥。

我知道大家都想看和雪风,超时空要塞一样的动画,我也等了十几年了。但是那样的片子需要各个领域的专精人员抱着同样的热情一起做才能做出来。战斗妖精雪风对于现在的日本动画业来说都是很难再复刻的闪光,对于中国这样的后进国来说就更难了。但是我可以保证,只要是我能碰的,我能调的,能影响的,我一定在有限的资源里往最好的效果靠拢。

最后放个因为和特效制作人员实在说不清楚,我只好自己一帧一帧手画的特效示意动画与气氛图。 那个机体被击中后的爆炸火球因为减速很快后退消失在视线范围内,部分机体碎片因为惯性拖着火焰继续向前飞行一段距离的效果…就改了好几遍都没做对,直接砍了。

@Gideon-Liu                            

周末的视美

https://weibo.com/tv/show/1034:4522986900750343?from=old_pc_videoshow

以上就是今天的主要消息

求关注求转发




【国动日报】2020年07月04日 国产动画消息的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律