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直播总结(2月17日)

2023-02-17 14:37 作者:彩球历险记  | 我要投稿

大家好,时间过的真快,2023年都过去快50天了,《星际战争》的第2轮直播也已经两个月了,玩的人始终不多,但看得出来,还是有很多人非常喜欢它的。本来弹幕互动就得人多才有意思,但很多时候,我看即使只有1、2个人,也玩的很起劲,这也是我愿意持续更新和开播的动力。

按照我的计划,应该出一些视频了,教程视频或宣传视频,自己引一些流量,现在有相关的电影和电视剧上映或热播,理应是引流的好时间。如今随着AI技术的普及,做视频本身的门槛大大降低,但做视频简单,准备工作却不容易,准备材料、整理文件、写文案、整体设计等等,所以仍然需要不少时间,而我现在手头的工作太忙了,很难挤出这个时间。我想到了以前的一个老同事,我想我可以找他帮帮忙,下周见面聊这件事,希望一切顺利。

今天早上,我看直播间被管理员关掉了,理由是“未报备不支持的代表X或XX的标志”,我想了想,估计是地球联盟的头像的问题,这个头像里有联合国的标志。OK,把这个换掉。借着这次停播的机会,我正好可以再更新些内容。先地球联盟和失落帝国的头像都换了。

帝国老家的原型是半人马α的三恒星系统,也就是《三体》里的三体星系,按照设定,三体星系的三颗恒星没有稳定的运行轨道,于是我给这里也改了:当帝国的老家有三颗星时,做无规律混乱运动;当被打掉一颗,还剩两颗时,做互相环绕运动,有规律;当仅剩一颗时,静止不动。如此一来,是不是有“三体”的感觉了?

说说最近的相关影视,大年初三我去看了《流浪地球2》,电影很棒,但看完之后我就一直在想,如果电影里的“数字生命计划”执行起来,做到我的游戏里,地球应该是什么样子的呢?这样地球可以多一个新形态,即“数字地球”。但问题在于,这种类似元宇宙的形态在星际之间文明的战争中似乎毫无优势。我想了好几天,想了几个方案,但都被我自己否掉了,最终也没想出一个合适的来。如果正在看这篇专栏的你看到了这里,欢迎评论区一起开脑洞,谢啦。

剧版《三体》我抽时间补完了,不得不说,简直神了,高开神走,尤其是最后几集堪称无敌,我就不多做剧透了,强烈推荐。其中第五集结尾的时候,放的bgm竟然是《跟太阳系说再见》,哈哈,这不是我直播间也在用的吗,当时听到好激动。

我还有一个想法,就是把《三体》里的“三体游戏”做成弹幕互动的,原版的三体游戏是全身装备VR的大型多人在线串流云网游,进入游戏有身临其境的超逼真沉浸感,我肯定不能做这种,但我可以把游戏的要点抓住。关键是玩家要齐心协力,多人互动,共同发展和抉择。不断重生的文明,通过时机的把握,逐渐抓住太阳的运行规律,逐渐发展。发弹幕“脱水”、“浸泡”等方式把握生存法则。当然文明需要不断发展科技,选择不同的科技路线至关重要,科技发展到一定程度会提升时代等级,从原始时代到封建时代,从能源时代到信息时代,最终进入航天时代乃至维度时代。游戏的前期目标是在恒纪元和乱纪元的穿插中顽强生存,后期目标是建造智子、水滴甚至是更高维度的东西对抗歌者乃至归零者。不过想法归想法,具体实施内容还很多,也许最终也没机会做,以后再说。

最后应一位朋友的要求把雪山女神的大图发出来。好了,继续努力!

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