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【世界弹射物语】国服万里眼

2023-07-25 16:21 作者:PheaFZU  | 我要投稿

声明:

本系列攻略和其他攻略的主要差异在于,笔者在讲解角色时更多是以优化副本体验为导向的。我们需要知道的是,国服在2.5周年以前的副本都很简单,千里眼的作用主要是提前预习副本内容,尽量优化游戏体验。写这个系列的初衷是,我看到的大部分攻略在介绍角色时不会说明角色的有利环境如何。所以我想做出一些差异化,侧重于梳理角色在其上班场合的必要性和高光期,读者可以把本系列攻略的目标理解为“以角色为出发点的活动未来视”

我的游戏理解一般,这意味着我做工作更多的只是搬运和整理。在讲一名角色时,我不会只讲其登场的盘,也会列出该副本使用其他角色的解决方案和优劣对比。希望在梳理完一名角色的上班环境后,读者能和我一起了解到这名角色在各种环境中表现如何,有没有必要获取

首先需要感谢NGA日服的各位攻略作者,本人大多数时候只是拾人牙慧,依据自己浅薄的理解做了一些小小的整理,方便自己缕清思路以及国服的大家查看

千里眼排期感谢@undollx 大佬的[ 国服活动顺序整理及未来活动千里眼][https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29376875&rand=750]

副本机制讲解感谢@岩狗狗厨的[五年弹射三年背板——BOSS机制简单归纳][https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30165293]

数据主要来源[wfwiki][https://wfwiki.com/index],感谢Wiki维护人员的付出

角色高清头像由@安息香酸 提供,非常非常感谢这位世界好弹友

最后,此类攻略制作不易,涉及内容多,时间周期长,很难做到面面俱到,希望各位大佬多多指点,新手玩家也要兼听则明。如果发现错误或者疏漏欢迎留言告知,对各位的宽容我会感激不尽!

本文首发于NGA,此外还会发到b站专栏


前言

大家好这里是Phea,今天为大家带来万圣卡池测评,最后也会小篇幅盘点一下复刻角色。本期角色都是具有同位角色,可替代性比较强的,抽取思路也很简单,就让我们一起来看看吧

卡池简介:

圣母,限定五星,暗技伤传统暖机C,对单C


万奏,限定五星,光PF辅助

万圣水兵,限定四星,水直击唯二浮游贯通手,部分场合具有不可替代属性,建议保有,建议程度(类比其他强力限定四星)小于万化,约等于泳水狐(不构成竞争关系,事实上泳水狐50回充配合双水兵错轴)

 

万圣武术家,限定四星,风PF贯通手,但技能组仅适用于队长位,貌似从来没见人用过


PS:本文注释在文末,目前包含关键词:极时与追忆、爬塔、哈尼活动、3.0是什么,无限演武是什么。如果不知道的话可以跳至文末查看。



正文

一、万圣太母——礼铳之下第一暗技伤

万圣太母

万圣太母角色介绍

角色数据

队长技:暗角色攻击力+50%

暗角色发动技能时,该角色技能伤害+40%(最大120%)

当队伍中编入6个角色时,暗角色发动技能时,该角色技能充能速度+5%(最大15%)

技能:赋予队伍中角色及协力球「技能伤害上升」效果(技能伤害+75%,持续时间15秒)

技能槽:550

能力1 战斗开始时,自身技能槽充能+100%

能力2 自身发动技能时,自身技能伤害+50%(最大200%)

能力3 以主要角色编成:自身发动技能时,暗角色技能伤害+30%(最大120%)

以主要角色编成:当队伍中编入6个暗角色时,自身发动技能时,自身技能充能速度+4%(最大16%)

能力4 自身发动技能时,自身技能伤害+15%(最大60%)

能力5 自身发动技能时,自身技能伤害+15%(最大60%)

能力6 当自身属性为暗时,自身技能充能速度+10%


角色分析:

基本介绍:

万圣太母的定位是暗技伤对单强力主C,能力模板是标准的2.0时代强力主C——技能倍率26,仅能力12就有满充+200自身技伤,做队长数值也完全合格——自身4次暖机515技伤50攻刃,以及自身31%队友15%充能速度。光看数值量是挺美好的,但是实战问题较大:

缺点一是技伤溢出,配合暗队的一众技伤武器只会雪上加霜;二是自身充能速度较高,新手自己组单核盘的话技能顺序可能出问题。不过这些都算是小问题,太母主要问题是实战表现不佳,与未来副本对AOE有要求的环境相当不契合。暗有利BOSS经常有清杂需求,而太母技能突刺遇到小怪会直接停下,打不中BOSS,而且后续暗有利副本对AOE需求越来越高,太母技能形态比较糟糕,作为炮弹往往比不过黑猫以及未来的AOE角色,也就是2-3个月后的新春暗魔女,之后顶配的暗队会较少使用太母,但是如果你图鉴不全的话,其实太母也有优点:

优点:太母的优势主要是数值,优势区间主要是建立在不齐全的BOX上的,如果你没有礼铳的话,传统暗技伤主C的断档是相当大的,在不需要对轴的礼铳主C盘中(例如棺材铳),太母可以直接替换礼铳。此外就是太母有一定全队加成能力,也可以入队全队加成本就很高的暗背水和暗面包,可以主位辅助全队


配队分析:

传统技伤:

来源Aki佬https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29563265

主打单体BOSS,地狱光45~50秒,六轮对轴。深海奶可换成暗歌姬

暗面包1.5:

NGA @Sea49285

有一定AOE,对单伤害高于传统技伤盘,但是没驱散,生存稍弱。另外,打超机还是建议换黑猫

暗面包2.0(太母ver):

主打对单,但貌似依旧没什么环境


暗背水:

来源猫猫球佬https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29155854


太母暗技伤实战有利副本

首先说明,太母有利副本不包含超机,因为该副本小怪太多,炮弹使用原版太母都好,除非你完全没有能用的角色,否则不建议使用万圣太母

低配ABS

棺材铳中礼铳直接换太母即可,太母的充能速度在这个副本中非常有用

486换掉普铳更好,不过我不觉得需要使用这个盘的玩家有486


地狱光:

低配:

用上述的棺材队

中高配:

用前面所述的高配盘都可以快速通过,例如

顶配对策速刷:

太母与短期内的最速盘无缘,不过EX解放后踢罐法会很多,太母踢罐可以0秒:

来源Amejiro:https://www.bilibili.com/video/BV1oh4y117Uo

EX要洗2号位满充能,主C伤害


卡池同期,万圣南瓜:

虽然今年也还是踢不掉但是副本难度很简单,毕竟南瓜就是主打一个肉。BOSS会奶人所以不建议用暗背水,用暗面包或者浑身技伤都可以,暗面包毛分更多。

 

发两个带太母玩的顶配盘(其实用了太母就基本抢不到车头,只能主打一个娱乐):


https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29149841&_fp=445

低配高练:单太母

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29168695&_fp=444

六版要求太母回充30%,以及全角色充能二板全开

羁绊书太高贵了,可以换成摩天拳或者大蛇镜


也许是下个月,光土偶:

难度简单,顶配盘基本都是用礼铳黑猫,没有礼铳的话用太母替换是还算可以接受的,不过需要解决充能问题。

满奖励的综合帖子:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29038241(技伤用连击风)

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29159965(技伤用连击风,直击BOSS用暗技伤硬打)

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29073742(含暗直击刷分技巧)

 

暗技伤土偶技巧说明:

连击风3,530K:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29117225

暗技伤3,529K:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29027107

暗背水3,510K:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29023697&_fp=445

雷FV3,497K:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29054376&_fp=445

 

暗直击土偶技巧说明:

技伤硬打3,465K:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29130370


未来:

2周年后暗面包很强势,太母可以入队,但其实无论是打超蛇还是打超机都不建议使用太母做炮弹,更建议使用AOE角色

而下一个暗有利活动非常遥远,要等到明年一月左右的光精灵兽,BOSS有三个判定点,同时计算所受伤害,还是对AOE有高要求,万圣太母依旧不建议使用


对万圣太母的总结

角色定位:暗技伤第二C,主打对单

具体上班情况:暗技伤没有对单环境,主流角色齐的话基本用不到万圣太母;低配可以作为礼铳替换,够用到新春卡池

抽取建议:

有礼铳:☆☆☆☆☆

无礼铳:★★★☆☆

顺带一提,礼铳在二周年前夕复刻,也就是一两个月内;而如果到二周年,暗面包大C也出了,如果可以等的话建议直接等,这两个月暗技伤摆烂,主要就是光土偶比较麻烦,但如果你有黑猫+连击风or雷FV的话就彻底没问题了。




二、万圣奏者——光PF2.0辅助

万奏角色介绍

角色数据:

队长技:光角色攻击力+100%    强化弹射伤害+70%

技能:赋予全场敌人1层「光属性伤害抗性下降」效果(伤害抗性-8%,持续时间55秒,最大叠加3层)

赋予队伍中角色及协力球「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+50%,持续时间12秒)技能槽: 460

能力1 每发动3次强化弹射,强化弹射伤害+10%(最大100%)

能力2 自身发动技能时,强化弹射伤害+20%(最大60%)

能力3 以主要角色编成:当队长属性为光时,自身发动技能时,自身技能槽充能+20%(最多2次)

以主要角色编成:当队长属性为光时,每发动3次一级强化弹射,Combo数+5

以主要角色编成:每发动3次强化弹射,强化弹射伤害+12.5%(最大125%)

能力4 每发动3次强化弹射,强化弹射伤害+4%(最大40%)

能力5 「强化弹射伤害上升」效果的持续时间+10%

能力6 技能赋予的「强化弹射伤害上升」效果的数值从50%变为100%


角色分析:

基本介绍:

万奏是对标泳狐的光PF2.0辅助。根据技能次数和PF次数暖机,前三版暖满数值是285%PF刃+技能50% PF刃,主位能力也有泳狐同款的3次PF1combo+5。万奏的技能形态是光炮同款的滞空+多段连击激光炮,万奏主要特色是技能的8%破甲(最高三层)以及主位能力的两次20%回充,主位能力比泳狐有更多功能性,因此在2.0时代光PF队伍中比泳狐更适合站主位。万奏的缺点是没有充能,在未来EX解放后得到解决,此外万奏技能的破甲和连击在3.0时代也小胜泳狐一筹,不过对于3.0的队伍强度而言这点差别微乎其微。


配队分析:

详情可以参考前几期泳狐的攻略https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36309432

这里只放一下顶配例盘:

目前可组(但是没本打):

方案1

来源Aki佬https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29164662

想用剑PF就把队长sub放主位

1号位sub可用:

等等。蓝毛可以换成泳狐、普奏


方案2:

使用更多五星,地狱暗开局可净化(这两点之间没有关联)

射击PF:


近未来:

特殊PF

拳PF


万奏光PF有利副本

目前光PF想要发挥上限,对手操要求还是很高,手操党可以去打超蛇和ABS这种无属性副本,仅供大佬娱乐,下面不做展示。

地狱暗:

低中配:想用光PF打的话至少要有光炮和ABS弓,奏者等光PF组件可以作为升配办法

来源:流水席佬https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32855218

主位奶 → 光王子 (光王子拿阿比斯弓,光炮拿超光盾)

任意奶 → 原版奏者,万圣奏者,泳狐狸

 

高配:使用前述例盘均可,战绩大概是一两分钟。


明年一月,常驻共斗超怨:

环境分析:PF有利副本,有PF次数试炼,和超狐类似,私家车可以光技伤速刷,打铃铛求稳定的话建议用光PF

例盘:

私家车:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30721076

PF队:3周年前用奏者队长特殊PF, 3周年后用光飞燕剑PF。

 

明年4月,雷有利爬塔

无尽模式低层会用到光特殊PF,用来垫刀所以配置要求很低。


明年5月,暗极时:

初见凹分会用到顶配拳PF,但有千里眼的情况下直接3周年再去凹更简单也更快

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32441771

只求通过的话光PF队伍都能打,不过也看手操水平

Auto:3周年前想auto参考能力光,3周年后有光飞燕PF队随便auto


未来:

3周年后,光PF能打的本会变多一点,比如极时追忆,三周年活动,但再往后有利活动又变少了,不过也还有一定跨属能力

万奏一直在光PF队伍里有一个位置,只不过3.0后强度膨胀,如果BOX一直齐全,万奏比起泳狐和蓝毛的优势就更缩水了。除非你一直想要始终追求极致顶配,否则万奏的抽取只用考虑2.0时代即可

对万奏的总结

角色定位:光PF强力辅助

具体上班情况:2.0时代就一个超怨,3.0会多一点,但此时万奏和其他角色拉不开差距

抽取建议:

有泳狐:★☆☆☆☆

无泳狐:★★★☆☆


三、 复刻卡池抽取建议

万化:必须要有

歌姬:3.0后有所建树,如果是为了3.0后的高难的话,下次复刻再抽不迟

如果是为了暗直击:没有必要抽取,有古泉的话更没必要了

如果是为了工具人:目前没有必须歌姬的工具人队,但如果你没有礼鱼纯子浴恩但又热衷肝战阵的话也可以抽

歌姬总结:非真爱不用抽


本期卡池总结

对于新手:没礼铳  建议换个号  其实可以抽太母,光技伤缺角色太多,而光PF练了的话可以抽万奏

 

对于一般玩家:暗技伤/光PF这两个体系只要有礼铳/光炮就完全足够了。太母有礼铳就不用抽。光PF有泳狐/万奏其一即可。建议抽一只万圣水兵。需要注意的是2周年有两个卡池4名限定角色,如果余钻不多的话本池建议尽量少抽。如果没有万化的话先抽万化

 

对于追求极致的玩家:太母不用抽,万奏要抽




注释

− 极时与追忆是什么 ...

极时本刚出时作为超级难的常驻的单人副本,除了称号和蚊子腿石头以外没有什么重要奖励,一般人也打不过。但是2.5周年后,角色强度提升,CH也开放了“追忆装备强化系统”,就是把部分老武器数值再强化,比如说其中最强的追忆水蚀龙枪,强化后会从270攻刃变成395攻刃,再例如面包杖,从全队270技伤变成345技伤。最初每个属性只有两把可以强化的追忆装备, 除了火属的某装备以外都很好用

追忆装备强化的材料来源于:各种限时共斗活动赠送的无色水晶,极时本掉落的各属性水晶,以及追忆本掉落的各属性追忆小素材。

极时副本:每个属性只有一个,每天能打十次,失败扣除入场次数。除了水有利主要是技伤打,光有利可以用能力光过,暗有利最初用暗直击打以外,大多数队伍都是手操PF队,极时前期绑定手操,后续3.0角色补强才能auto,且构成比较对策化。好在每强化一个追忆装备只需要打过一次该属性的极时副本。

追忆副本:可以看作新的地狱本,难度写的确实也是地狱难度,但是每个属性都有多个追忆本可以打 暗属除外,暗属最开始一个都没有 。每天可以挑战两次,失败不扣除次数。追忆副本掉落两个相关属性的追忆强化素材,需求量很大。追忆本也要简单些,基本刚出就能auto但是配置需求高

− 爬塔是什么: ...

竞速活动的同类替代,分为两种模式:姑且称为周回模式和无尽模式。

在无尽模式中,玩家需要使用不同的队伍,在限时时间内(一般是15分钟)重复挑战某一只BOSS,挑战成功后,使用的角色将会锁定,BOSS也会变强进入下一层,需要使用其他角色继续进行挑战。根据击败的BOSS数目也就是爬塔的层数结算排名(同一层的玩家依照最后一层通关用时来排名)。这种模式的奖励只有称号。

周回模式中,存在日常任务,会要求每天刷BOSS(但没有石头)。有三种难度可以选择,这里只说超级难度:超级难度会有三只不同的BOSS(第一期爬塔是两只),需要组三个(两个)不重复的队伍去挑战,每挑战完一只都会获得活动代币,挑战完三只BOSS会获得额外代币奖励。每日任务送的也是代币。代币可以用于搬活动商店,里面有常见的角色养成素材和抽卡券,没有武器。另外,比较重要的奖励——竞速券(国服译名为莉莉艾的勋章)需要在限定时间内完成周回模式中各个BOSS的挑战。但实际上除了某期活动外,拿全是很轻松的,拿满奖励有一定困难的情况我会单独拿出来说明。

− 哈尼活动(或者土偶活动,马桶活动)是什么: ...

每期有三个BOSS,BOSS会有不同的弱点(弱技伤,弱PF...)要用不能重复的队伍去打这三只BOSS,通关一次即可。

由打败3个BOSS总计的最高分数结算奖励(所以如果某支队伍弱了在一定程度上可以用其他队伍努努力来弥补)。每个BOSS有三个难度,难度越高分数越高。

最重要的奖励是武器,但不是每一期都有强力武器。

前几期简单,而且难度递减,3.0后难度上升

− 3.0是什么: ...

3.0不是指3周年庆以后的版本,而是指从2.5周年后的泳装活动开始,角色强度进入了全新的3.0时代,副本难度也大幅提升。

− 战阵之宴: ...

预计今年10月开启第一期,竞速活动的同类替代,不过这次比的是你能刷某只BOSS多少次。

单人活动,需要自己组三个不同队伍同时进行挑战(类似于本地三人共斗),消耗体力。有多种难度可以选择,区别是产出代币量和称号质量。日服战阵不可以连战,后来几期可以连战但每天限制10次。想刷得快会很考验BOX深度,又考验体力药数量,还考验时间精力。第一期暗有利,简单,可以跨属踢罐,后续难

BOSS掉落的代币可以去无限池扭蛋,每池一张装备券。其余重要奖励是限时任务,刷取一定次数就能拿满,还有白嫖的全服刷取次数奖励。最后根据玩家刷取BOSS数量进行排名,发放称号,与排名有关的奖励只有称号。

− EX强化: ...

预计明年一月开放,达到100级的角色可以额外获得基础属性加成,和2个词条。词条是随机的(比如说自身攻击力++,队伍技能伤害++,贯通时间++,自身开局充能++),而且品质有差别(比如自身开局充能10%,17.5%,25%),要用各个属性对应的道具洗。道具基本全部来源于抽卡(也可以用突破结晶洗):获得某个属性的角色时,会得到该属性的EX道具,获得的角色稀有度越高,道具品质就越高,洗出的词条就越高级。比如说获取五星角色时得到的道具洗出来的都是最高级词条。具体词条效果和概率可以参考[https://wfwiki.com/index]的“EX强化表”,国服玩家听不懂也没关系,大概只需要知道未来每个角色在达到100级后都可以给自己洗一个25%充能(也可以是7.5%溢出蓝条)就行了。 

无限演武是什么:

国服预计后年1月实装,半个月刷新一次的单人高难活动,每一期会有指定有利属性和有利伤害种类的3个BOSS,BOSS血量无限,依据限时内造成的伤害量结算分数,分数越高奖励越多,得分最高能打60层,但是很多时候即使顶配队伍也打不满,一般认为50层是低保。有每天打一次演武的每日任务,每日任务的奖励占比很高

活动奖励是强化竞速武器的素材,竞速武器可以强化到120级,但是100级以后的材料需求令人发指,不像是人能强化完的东西,而且提升非常有限。说白了竞速武器强化就是做出来让玩家有个东西挂念的,没什么大用。这个活动的好处是各种冷门体系都有出场机会,坏处是如果你每一次都想要追求极致的话,要抽的卡会变得非常多。具体怎么玩的话就看个人经济实力了

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