欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

千年战争Aigis新人随记

2022-04-12 15:55 作者:UJ2020  | 我要投稿

up主相关:  22年4月初入坑,自建。此前玩过半年明日方舟的五星队自限。千年目前同样主玩五星队白以下。开荒的难关基本都有录视频放在分p大合集里。

2023.3.29

近两月,帝国池400水才捞出钻头,复活节池200水才出兔风军。有点伤,好歹都出了。钻头基本纯玩具,高难用不上,一般图要发挥好也需要点想象力。兔风军证明可以当赌王翻倍拐,这价值就足够了。今天英杰池新消息,白英杰值得关注,看上去都比较像辅助而非强歼灭。


今天看了点舟近几期合约的五星队最高等级攻略。老话重提,依然是感觉,和白下魔神的一个明显区别,再部署和控轴的细节操作的量非常多,绝对难度而言高不少,不过这种手术式感觉也比较折磨攻略者。相比而言白下其实非常粗,主要还是在构建匹配敌人攻防数值的阵容上,游戏特性基本不允许再部署大幅变阵,更凶悍的远程敌人也把变阵的操作空间压缩到很小。两种高难各有特色,攻略看到曙光时那一瞬的快乐是一样的。


这次弓魔神一开始觉得白下应该没戏,不过摸着摸着发现好像没有预想那么难。占星试了半天总是慢半拍。最终找到了流浪龙炮的突破点,不算很艰难地过了。


如此,现阶段所有魔神16都摸过了。毒魔神有アルト先过了163,以後我也应该会再摸一下,但是抽血双子海魔姬和水召得赶紧至少来一个。大鱼丸打过1星(2星应该也不太难),摩拉克斯1星也无能为力。这俩都是能有任何进一步加星都能算大突破了。列拉金★4稍微摸了一下,★3开局KT的站位会被中央弩箭打到,飞飞手变长,赌王也感觉射程会比较吃紧,暂时开不了局。


体感目前17个魔神16对于白下的难度:

t0: 摩拉克斯>大嶽丸   - 无★3

t1:毒魔>列拉金  - ★3

t2:狗魔,机械 - ★4

t3:古辛,通天 - ★4多解

t4:桶,伞,bbts,毕,阿蒙 -★4少人

t5:山鸡,鳄鱼,酒吞,伏法



前些天看到小野濑当年的弓魔神15必入手双光灵,赞叹。护好白机神是真手艺。


2021.1.19

千年入坑9个月练度快照。黑所持66、卡池51、已觉醒13,二觉4。白觉醒106,二觉69。金觉醒13,二觉10。非英杰觉醒单位共111人,平均每月觉醒约12人。

下面有个花商一觉
万圣公主,猫商,圣魔信徒,未觉醒

上周机械降神轮换後,除鱼丸164、牛头163+4、列拉金1-15外,其余魔神均已通关。一直以来练卡主要针对白下魔神16,所以今後觉醒速度也会大幅放缓。塔/魔神少人/其它自限,暂不考虑吧。


白下魔神164攻略,有很多次是正好不久前抽到/新出/复刻了关键人物才勉强过关,例如学园回费双人和万圣天使在阿蒙,厂妹山本在锡蒙利,活动白魔将在古辛。



2022.12.10

最近流行的一张图。伤害结算顺序,角龙好像是在魂锁之後,魂锁在真人之後。两个真人同时分摊一个角色似乎是各半。大概应该能算。


前几天还发现木兔翼战士的画师还是来自国内。画得还挺好的,可惜大概在你游看不到新作了。


锡蒙利164,开局第二波部署有一万个操作,压力山大。打完看别人的也是这样很拼手速或者凹稻荷闪避。


想起来,白犬神,看上去挺强的,但是我一直带不上魔神16,收益还是差一点。在编队位也很紧张的情况下,占不占出击位感觉变得相对次要了,能出力才是第一位。山本就算占部署位也挺强。


试试村娘,不知道有没有能出彩的关。



2022.12.2

新任务系统的新手送抽抽到厂妹,测了一下和列拉耶的叠加情况,发现应该是同一乘区加算叠加。

水龙骑初始面板,1404
列拉耶1.2倍,1404*1.2=1684.8
厂妹1.15倍,1404*1.35=1895.4

圆爹网站上的乘区顺序分类里也是,两者不同栏。列拉耶的是个人被动,厂妹是职业特性,也算合理。


2022.11.16

之前两周摩拉克斯16,是正式挑战白下以来第一个连★1都偷不到的魔神,正好适合和大嶽丸163一起作为长期课题研究。


本月课金一单,两个大头券,一张选黑商,另一个预备猫又,但是先看周年预热新活动是不是全民大讨伐。


这周老毕复刻,上次6月完全扛不住,老毕变p2直接爆杀水龙骑。

这次复仇,双浴衣赌王速杀,不亦快哉。

附 伤害计算:

赌王面板428 

改面板每步向下取整

428*1.05=449.4 地军编队

449*1.15=516.35 黑法老技能

王子1.2 地军1.35 地卜1.3

516*1.2*1.35*1.3=1086.69

向下取整後,亡语1.2 (这步取整不太确定,也可能是在其它步骤取了整)

1086*1.2=1303.2


薇薇安面板518

改面板每步向下取整

518*1.05=543.9 黑法老英杰buff沙漠

543*1.05=570.15 地军编队

570*1.15=655.5 黑法老技能

王子1.2 地军1.35 水帝军1.3 兽学者1.2 地卜1.3 舞娘职业倍率1.1

655*1.2*1.35*1.3*1.2*1.3*1.1=2367.101

向下取整後,亡语1.2

2367*1.2=2840.4


赌王+薇薇安

1303+2840=4143


赌王4倍

4143*4=16572


老毕164,p1血量24万,p2血量48万

赌王只要单发15000攻击,双人六发四连射15000*4*2*6=720000


动画中,右下角赌王本体16572。

狸猫变身15884,懒得算了



2022.10.24

测试两个嘲讽在场时,全屏多目标攻击会如何选取,结果是全部打在後摆放的单位身上。


测试过程中遇到了狸猫变化後魔抗的数值问题,比想象的稍微复杂一点。见图中,狸猫天使的法抗40,所以吃16★3的塞壬伤害为

1000*2(拜帕)*(1-0.4)=1200


但复杂的是,为什么狸猫天使开技能是40。关键点在于,有些角色二觉会额外加魔抗,而这部分抗性在狸猫变化後会100%继承,并且能吃到所有buff,而角色基础面板会按技能打折最终加算,不吃buff。

见下图:

万圣主天使: 40 = 25(面板) + 10(二觉) + 5(编队)

狸猫: 0 -> 20 = 10(二觉) + 25*0.4(面板加算)

英杰奶妈1.5倍後: 20 -> 25 = 10*1.5(二觉) + 10(面板加算)

开技能: 40 = 10*2*1.5(二觉) + 10(面板加算)

类似的水龙骑二觉的25,能被狸猫完全继承,并吃到buff


2022.9.23

带了三个大头把机械魔神163过了。刚入坑两个月时完全无能为力的对手,如今能够旗鼓相当地大战一场,感觉还不错。★4主要开局回费压力比较大,只靠一个托托诺实在不太够,学园猫这种瞬间爆费然后持续一段时间的技能,能被灯沉默掉然后直接回转,回费效率说不定甚至能更高。可惜学园池竟然压在复活节池后面复刻,不然如果抽到就可以直接尝试★4了。


顺带研究了一下封机剑士的减伤机制,打的时候没仔细算,就感觉算式不是特别显然:

机械魔神163,攻击5000

封机觉醒被动: 编队机械-25%攻,受到机械伤害-30%

职业特性: 受到特攻对象伤害-20%,落地全敌-7%攻

封机防御459,技能受到物理伤害减半。

职业特性和觉醒被动的减伤直接相加(减伤效果比相乘更强),技能减伤最终再结算一次。

(5000*(1-0.25)*(1-0.07)-459)*(1-0.2-0.3)=1514.25

1514.25*0.5=757.125



另: 上两周水完大鱼丸16★1,想到了一个时停打法,不过需要栅栏和厂妹。下次帝国池之后再试吧。


云个鱼丸时停16。前八人常驻。狸猫变讨妖狙。循环举例: 讨妖8s - 厂妹5s - 狸猫讨妖8s - 栅栏8s - 厂妹5s - 炸弹5s,共39秒。决速步的讨妖狙,技觉持续25s,150好感再动24s,吃水帝军45%cdr后,共计38.2s。初音吃厨子堵门输出杂鱼。回c至少一个,剩余两调节位: 辅助开局、英杰奶、封妖弓、犬神、侦察、地卜。


主要难点:

★时停循环能否在第一条虫冲家前构建完成

★三明剑并非妖怪,不吃讨妖狙的时停,又是飞行单位不吃初音dot,需要单独用爆发解决。赌王舞娘在右下角应该是最合适的,但是需要两轮技能。

★三明剑消灭后,魔神进入p2获得时停50%抗性,将会逐渐脱离控制开始行动。如何用两个部署接住。暂时只想到信仰魔铠×帝国战巫女。但是要等赌王舞娘轮换下去,暖机和吃厨子的时间可能不够。

★即使能清完所有杂鱼,还是要对付魔神p3p4。需要时停/帝军格挡/战巫女减魔伤/调节位,组合出稳定年糕。




2022.9.5

昨天终于过了牛头15,过后看难度还行,但是摸图时感觉真是不亚于任何16,摸了有两天多,思路一直卡在全队硬接,龙吉公主织姬都试遍了也无解,偶然才想到转移阵地来避开牛头灼烧,终于两把就过了。


シェル今天也用了不同的强杀打法(视频毁酱有转)。白下由于初动的关系,开局节奏往往也是一大难点,因此也是一个关注点。学园猫商能节省一个军师一个奶位,王子阿莉西亚组合清理最开始四个打人有亿点疼的人类盗贼,然后一边转地卜buff一边速出水龙骑。这样打起来确实舒服。中期有男孩子加圣诞两个群奶,还有织姬技觉,接起来压力就没那么大。侦察兵职业特性的debuff也是如此高额,角龙骑清理左侧低甲格雷姆也是完美人选。男孩子角龙骑这样退池强力白卡,萌新真的玩不起,这样想来白英杰显得如此亲民,必入手的同时又个个实力不俗。


今天才发现阿莉西亚的增强发生在3月底,就在入坑前的一周。调整至100%的王子和骑士职业攻击buff,可以说是铁匠类buff中最高额的一级了,而且持续长、回转短,是对标的天马骑士。英雄王和两个龙骑加阿莉西亚几乎能杀穿一切,旧魔神16里可能就只有巴巴托斯的恶劣天气和狗魔神的隐匿能治住。有了侦察兵加沙漠付魔,打牛头人也不在话下。不愧是官方指定亲女儿、两年看板娘篡位者、你游唯一不限时氪金必入手。而且开箱就是技能cost满配。




2022.8.21

育成周结束,碎了一百多水。个人感觉,微氪萌新如果要碎水育成,果然还是在第二次育成周最适合。这时候游戏理解也逐渐成型,该练的卡基本有数,王子等级也趋近体魅上限的200级。预估好育成周的时间,提前攥好水,做好抽卡规划,前一个月凑到500签(比如这次我抽了近一百抽的泳装),育成周收益就能比前一次高很多。当然,有耐心的人,水不用于育成、全部抽卡,课金上肯定更省。


这次练卡,一些觉醒用的金银单位断货、奶妈天使忍者,前后刷到的一千万金币也是瞬间用完,所以只练了不到一队,还有大半队在cc70级等着。好感物和珠子还够。今后又要谜魔GG打钱,节俭度日。

育成周练了这些。一觉二觉技觉,一共37次。20万*37=740万金。还不算升级的金币。


最近完全没课金,总量依然是刚入坑两个月时的两单半。本来想自选泳装丽塔,结果一直好用的梯子不知为何不被dmm认可了,最想课的时候没能课上。另一方面也不知为何,每次课金后游玩欲望会骤降,所以想了想,还是就无课玩玩吧。七八月其实抽了大概600多水,加上育成周碎水,之前攥的全用完了。结果帝国卡池又有想抽,只能等半年后了。打白下有一个好处,可以不抽英杰池。不过退池白卡要无课搜集还是需要一点耐心。


最近打第十一章主线★4,感觉作为日常图都还挺难的,不上英杰都打不过,虽然还没有魔神那种高压力。这周毒魔神复刻也是完全打不过,好不容易才勉强开了半个局,凹格挡刚好能及时用武器大师切掉三棵毒草,但是两个眼球还是干不掉。白下初动慢,开局节奏稍微快一点就跟不上。

自己只喂到100好感,图搬的。这个画师不错。帝国金舞娘也很好。


2022.7.20

测了下英杰buff和编队buff的组合规则

目测应该是,先所有英杰buff相加,面板作乘法,舍弃小数,这个结果再对编队buff作同样的操作。

机神攻击面板814,被动机械+3%,蛮王被动女性近战+2%,所以是,

814*(1+0.03+0.02)=854.7≈854

地军+5%,

854*1.05=896.7≈896

机神特性8倍,

896*8=716


图中的王子和黑工兵对机神没有攻击buff效果



2022.7.16

英杰塔37九万,用水栅栏+牧场白天马+英杰奶模拟出了普通白栅栏效果。天马也是无视悪天候的减射程的旋风斩,感觉不错。


2022.7.15

统帅塔第二层终于过了90000。有参考小野濑必入手的光灵机神帝军打法,轴还是要自己再摸。


2022.7.13

对比舟和千年的一个视频,写了点评论。主要观点,本专栏里以前都提过的。千年其实产能也没那么高,但是足够了,舟也没视频说得那么糟。两款游戏相似之处远大于差别。千高难的特点是敌我双方军备竞赛的程度更高,怪更凶,杀起来也更爽,崩盘时也更彻底,死者不可复生。舟高难则更讲究对轴卡帧贪伤害等精细操作,尤其是再部署轴,变阵妙招千万。而御城和魔物娘的整体机制和玩法,离千和舟都还要远一点,发展了出各自的特色。基建和录像浪费时间逼人在线,是舟给我的最大痛点。r18,是千年比舟的额外卖点。仅此而已。




2022.7.9

萌新第一个魔神164。详情见视频简介。白英杰还是强。



2022.7.6

主线第十章,荒神ジーラトス☆4 白以下攻略成功。第十章还剩海溝神殿☆4难以攻略,超强深海水压,没有海王子实在太难。


荒神ジーラトス☆4作为第十章关底也相当有难度,个人感觉比阿加雷斯163更难,因为大鲸鱼8000的常态范围伤害和153万的血量,相当可怕,即使11倍的银腕吃高频的保底800伤害也撑不住几秒,深海减攻速和射程奶妈也不好施展,关键银腕总伤也不够,大鲸鱼常态攻击范围,比点阵绘动图的立体扁圆还大,应该在画面上是个正圆,所以即使前面有人挡住,后排的水龙骑还是会被烫到。

试了大半天,最后选择阵容,前期魔神共鸣者和犬神抽血,恶召忍左侧拖延之后靠シャイーナ冥土三追魂回手再到右侧继续磨血。占星全程找机会打伤害,操作要尽量跟上。大鲸鱼落地伤害范围比常态更大些并且伤害极高(大概近20000),需要靠帝军蕾欧娜75闪避赋予先后犬神和水龙骑。武器大师开局,再在中盘左侧帮脆皮犬神清一个杂兵。魔法少女尽量多控。大鲸鱼刚腾空和降落时无敌,所以有几个角色需要仔细对轴英雄王,才能控好大鲸鱼、抽到血,故而有点复杂,第二天估计全忘。最后伤害也是刚好够。如果让大鲸鱼最后一次腾空起来,占星位置站不住,最后的输出没了,就打不过了。


等box齐了也许会再试试无英杰。


2022.7.3

萌新入坑三个月的第一个魔神白下163,算是一个阶段性胜利了。摸了一个晚三四个小时,老鳄鱼难度正合适。时停角色欠缺,不得不放弃无英杰,用银腕解决最难的胖恶魔、石头人、鳄鱼二阶段这三个点。英杰确实强悍。

酒吞16摸了下,开局boss冲家,尾随真伤眷属,节奏太快,☆3估计下一轮都打不过。


2022.6.26

白下阵容初具规模,虽然还缺挺多关键强卡,但目前打打主线后期☆4挑战度正合适。

35万血鲨鱼哥竟然可以被暗杀,离正规boss半步之遥好惨一精英怪


2022.6.24

统帅塔暂且过完一遍,10、13两关群麻实在三不了,2、3、5、12未九万。渐渐变成没机神不会打图,虽然只是白的,罩子保护周全一样好用。


2022.6.23

新时代魔神16机械降神,总是被左路第一个冲家的大机亡语自爆直接团灭,连boss都摸不到。强烈意识到千年没有常态回手的设定,是很强的约束。如果舟游在这点上参照千年,只保留少数角色的再部署,比如处决者、耀骑士2、史尔特尔3这种职业或技能特征上就有一定回手要求的卡。。。如果松烟换出一个三级tag超长再部署cd来实现这个限制,那感觉顶层就不会那么简单。舟目前隐匿、护盾角色都不多,隐匿/护盾赋予就更少了。庇护师弱势,除了庇护本身下毒,再部署也是原因,幻神一个个都是落地一波决战技扔完解决高压就撤,没几个人有庇护刚需。而千年减伤/分摊功能的命锁和真人,都是顶级抗压辅助强卡。这点可能是导致两个游戏高难作战风格差异的关键因素,或许比朝向、射程方格化、推拉、乃至具体的职业角色设计和关卡设计等等因素更为关键。舟高难不可能不考虑再部署轴,前后衔接非常关键,一分钟前的撤退时机影响到一分钟后轴的成败,千年则基本无法所以就无需考虑这点,主要风格依然是经典塔防的站桩式布阵,不太可能搞自闭自忍。


当然要再次说明,千年战争最高难的代表魔神16☆4,目前看来都是松烟32的水平,队伍相对齐全的一般老玩家只要有耐心摸都是很有机会的,不是需要一群高水平攻略者用满配号开网络会议一起抠细节算轴好几个日夜甚至跨服追杀才能过的难度。


2022.6.19

英杰塔打完,剩17、26、35、36四层未三星,25、32、37-40六层未90000分,暂时没思路/缺卡,先接着打统帅塔。整体评价,机制很丰富,怪物够阴间,往往生存比漏怪更具威胁,难以只靠输出和对轴过关,需要苟活能力;自带压人压cost的打分奖励系统,补正关卡难度,既无需玩家刻意自限也不用调节数值。千年如今自建无初始无氪两三个月的box,就能体验其精华之一的英杰塔的绝大部分内容,挺不错,值得推荐。

第一兵栏基本只放觉醒的角色



2022.6.6

发现周期60天的日替活动刷回一圈,入坑两月纪念。你游当下的自建开荒体验依然不错,会让人想继续玩,本准备无课的,最后竟课了近三单。


推上看到王子血统的考据


2022.6.5

看了个nico上关于银月爆风范围的视频,原来爆风中心点是在命中敌人的面前一点,所以有时会有溅射不到后方敌人的情况。想到这次大讨伐的幽灵船也是这样,有些角度偶然会溅射到,导致暴死。

https://nico.ms/sm40569893

箭头所指为爆风中心




2022.6.5

红框已持有


整理了一下白卡自选券范围,大致了解了卡池白的现状。看了看自己的box,38/160的样子,入坑两个月就已经有近1/4了,但也还缺很多。7月准备多抽一点白,给8月育成周拉体魅上限,8月再视出货情况决定两张自选券的使用。虽然应该退池角色优先、白兔群奶行商白肉之类,但是厂妹猫商赌王刷新球阴阳师感觉也很可口,若一直抽不到也很想赶紧换。还有很多没有了解过的卡和xp卡。英杰池基本准备放弃,毕竟白的也能换,留一点水给各月限定池。圣夜祝星炮、姐军、帝国夏日奶、帝国剑士、帝国厨。。。

上月中旬自选水龙骑,前两天活动十连就歪出复制人。虽然说这两周已经帮我打了不少难关,功劳很大,但是接近于自选100虹还是略悲伤。所以应该先抽卡再自选,自选后多攥一段时间的抽卡资源,赠送召唤券也应该留着。


商店能用虹水晶换退池自选就好了,500虹换退池白卡自选,感觉可以接受。



2022.6.4

第一次刷日替牧场白レンジャー。英杰塔17层正好缺一个高台对空且不吃悪天候的角色,上周牧场也有一个、アイーダ、但是二觉分支是陷阱大师而不是本体加攻的大守卫,所以就没刷。看wikiwiki对リナリア的评价还不错,于是就碎水刷12体的神图自食。耗资: (23体力) 4便当,14水。一共自食了26个左右,第20个时就达到cost下限了(事后查育成表发现期望是15,应该每刷四个就合成一次),多刷了大概6个。技能只升到7级,又吃了九个虹圣灵才升满。角色等级83的经验也是完全靠自食。比起卡池角色,3抽左右的水量就能拉满,比之前预想的性价比要好多了。上周的活动白神官ルチア也挺想要的,但当时没想到刷取,只是把活动做满。感觉等不及两个多月的周回,这两周靠资源拉满技能得了。永续零阻挡的奶盾在白下中高难图应该是很有用的。


2022.6.3

魔神アモン16☆3,试了一下午,碎了三水。开局稍微摸摸就能解决,中盘对轴有点微妙,拐上太多,水龙骑过早把魔神二阶段打出来,拐上不够,被15000攻的大锤砸死。关键是拐太多,对轴很容易混乱,每把打出来都有点不一样。白万刃一轮斩杀二阶段,需要织女和英杰奶开技能一起保,还要及时撤退避免被大锤夯死。


16☆4估计够呛。有几张挺强的黑卡,魂锁奶盾狸猫,但是资源有限,决定还是先练白卡。这样会更晚打出164,但是能更早打出白下164吧。周年礼包也买了三份白卡自选,希望下个月自抽不要歪太离谱。


2022.6.3

随手在game-i查了查舟和千A版在日本的流水。大概前者是后者的六倍,20和21年也大致如此。千DMM版数据,只有其在DMM内的排名,没有具体流水量。不好估计DMM版和A版的比例,DMM当然是游戏核心内容之一的主力,但是A版作为表番,受众可能也挺多的。

但是一眼望去确实就是干不过。连日本人都更愿意为海外的后来者而不是本土祖师级原作课金。

6.7编辑补充:

群里看到 来源不明,似乎是实际营收。和上面的预测稍微有点差别,不过量级基本正确,而且稍微高估了一点,注意上面的图是A版,应该就是对应下图的 一般/SP,甚至不包含安卓只有iOS

4月
5月



2022.6.2

六月大讨伐海岛501,一晚上过了,不过一直摸到近9000分才凑够输出,关键就是找到安全的位置放下白道化抽血。另外拉了金龙兵回C,有后军时效率比黑兵高一倍。感觉努把力发育一下,月底可以试试白以下甚至无英杰。

水龙骑作避雷针


2022.5.27

第一次打魔神图。LV15余量不多,不过体感比主线第十一章关底☆3简单。看了一眼LV16资料,相对LV15的HP和攻击補正量,☆3是2.5倍,☆4是3.5倍,每秒毒量从100增加到16☆3的600,☆4的1080,还加了些强力精英怪,BOSS二阶段好像也会主动攻击了(当然并不用考虑BOSS,小怪都打不过)。手头商人就一个帝国白,感觉开不了局,直接寄了。反正魔神图常驻,坐等轮换。感觉15和16之间跳跃太大,缺一个值得萌新去摸索的中间段位。像是合约18直接跳到了30。

アスタロト,恶魔学文献中与皇帝ルシファー和君主ベルゼビュート并列的三大地狱支配者,好像很NB的样子。



2022.5.22

育成周结束,周末的两天,趁着主线1.5倍经验继续推,顺便开三水经验1.2倍加护,还有阿莉西亚1.12倍,三个buff互相乘算,升级很快。从第八章魔神体内开始一路推到最新的三关,打倒波塞伊欧斯。☆4全部忽略,等德云更新再说,目标先委任到最高经验效率的关底图。倒数第二关的大鲸鱼基拉托斯不太好对付,没有给群攻手找到合适的站位,暂时一星偷渡。反复重开,前后碎了七水,玩爽了就值。

2022年了,不会还有人在玩盾奶打年糕吧?

最新的三关,难度比之前都高很多 (大鼠的牙城跳过,试了两次没过)。石像、剑鱼人的设计,着重强调了射程、暴风范围、仇恨的把握。石像有好几次被坦克和法老的暴风溅射到,然后清屏,靠录像才看明白。剑鱼确实挺凶悍的,占星级别的大半张图的射程,760攻、8连击,是很强的火力压制,一旦登场,脆皮的落地窗口就挤压得很紧,必须事先规划清楚部署顺序、及时上盾位,才不至于崩盘。


关底boss波塞伊欧斯,约摸45万血,7000物理大范围打多,防抗未仔细留意,不是特别高。看了下手头能用的,苍龙面板不错、永续加攻防,靠后排强力奶妈,就可以从剑鱼登场开始当避雷针加路障直到最后,被动免麻不怕中间的美人鱼打断技能,而且是纯近战,不会摸到石像;所以特地从1级拉到二觉技觉,因为是档位,吃拐前的面板数值比较重要,所以直接吃祝福圣灵到99级,可惜没戒指好感只能100。波塞伊欧斯的卡位,刚好给左方高台留了最后一个安全位,可以盾奶。但是没有军师位,技能回转期还是比较头疼,只能开局尽力省罩子留到此时用。神枪王子对神特攻1.5倍,吃满拐一枪能打出13000真伤,还能减海神25%攻,感觉不逊色于海威王子。


石像感觉和舟游最近主线的城防炮有点相似,不过既可认怂相安无事,也能机神直接强拆,相对还是简单。


edit: 开荒视频相关也写这吧。

海に沈んだ伝説: 

两天重开了四五次,不要惹雕像,注意避雷针拉仇恨就行。水龙骑堵门。


英杰15: 工兵轻松解决尤金,还是反甲兵比较头疼


英杰16: 工兵暴风挺容易




2022.5.17

摸到第三天,终于一星偷渡过了英杰塔12层。关键需要理解,青目ゲイザー就是一击线检测器,绝大部分角色的攻速要两下收掉一群是极难的。所幸满配技觉工兵吃两个英杰拐刚好能秒。过图的重点放到思路和选角,选对了就能杀爽,愉悦感比费尽心思对轴强百倍。

看wikiwiki收录的高分记录,最新英杰奶妈加浴衣娜娜莉的高分,果然对空加射程打多的特攻又高光了,早前也一度和符术师双人榜首,罪弓也可同位替换。所以,方舟的空弦不得志,存在设计问题的主要方面并不是干员本身,而是关卡。缺乏考验对空输出的图,怎么让对空特化高光。出了这种关,然后速狙实装对空特攻第二模组,数值直接照搬千年的1.9倍也没什么不妥,和新六艾丽妮配合也挺好。



2022.5.15

アイギス始めて育成時間大変になるから、アークナイツを割愛で削除した。でも今考えたら、引退してなく攻略動画とかを時々見るほうが楽しいかな。 


By @kohigashinora on Twitter
By @kohigashinora on Twitter


2022.5.10

回想起来,个人最早玩过的可以不太严格地称为塔防的游戏,应该是Starcraft里的一些RPG图。其中一张基于Big Game Hunters的图印象最为深刻。所有玩家都是队友,各以某族农民为初始诞生在地图中央,各自选择周围位置开矿建设,大概十分钟后,中央就会有虫族敌人源源不断冲家。基本玩法和RTS无异,采矿建设出兵造塔。记得当时朋友之间摸索出的战术之一是神族速出暗黑圣堂武士Hold堵门,可以拖延很久,直到敌人宿主来巡逻。只记得当时,刺蛇和地刺在门口堆得人山人海,蔚为壮观,暗堂根本砍不过来,但有赖于永久隐形和游戏本身的“绝对碰撞箱”的机制,少量人口即可把路口完全堵死。大概这才是某种终极的塔防打年糕吧。或许也是出道即巅峰?当然也有人族速坦克的强杀打法,上限感觉更高。不过当年一直都是娱乐,从未研究过最优战术。早年也没什么截图,现在连图的名字也想不起来,也不知道还能不能玩了。

原版Hunters,找不到RPG的版本


之后玩过的Warcraft3等其它塔防RPG图,例如人族无敌系列,比较常见的控制手段是晕眩和减速类,印象中似乎没有特别强调阻挡的作用,当然前期用农民卡位的高级操作也存在。这时期的图已经明确定位自己是塔防,RTS的成分很少,不怎么需要基建运营。


后来的Plants vs Zombie、Kindom Rush,建塔开始强调点位。到了千年战争,阻挡的功能也得以明确并且定量。在我看来,可以说是重新发明轮子,复兴了打年糕的传统。Idea当然是原创,但以前也不是没有类似的东西。


2022.5.9 (5.10改)

最近有个舟的视频讨论地图设计难度过低等问题,看弹幕有提到千年,所以也扯两句。


虽然本千年萌新练度低box弱,很多图过不了,但是看老玩家们的情况确实是普遍强度溢出。开服前几年被称为塔防黑魂,大概为了生存也不免去讨好大部分玩家吧。要说有什么不同,方舟很不情愿上修老角色,目前基本只靠模组,而千年反复调整一整个角色分支特性的事也不罕见。虽然上修似乎也赶不上新英杰的强度,但改掉一些明显设计失误和刺眼的问题总是好的。也许舟是考虑到保持代理稳定而刻意不修。但如果有委任扫荡系统,同时保留代理方便自忍和整活类玩家录视频,应该不会有什么大问题。如果主要是为了保持用户粘性而不给委任、只让看录像、而为了保持录像稳定、又导致角色平衡性也不能调整,那真的有点难受。不过从目前剿灭可委任来看,未来可期吧。


但话说回来,对于自限,摸轴凹概率搞了几天几周乃至几个月的课题,策划或许改动一点数值就变成脚打,大概能让人多权衡一下是否值得费太多心力去摸图。可能正因为付出太多,才会觉得亏了,才会有怨言吧,不如及时行乐得过且过。常驻和ss图既然水,那水过去差不多就得了吧。合约和肉鸽这类自带的时效性/随机性的模式倒不太会受角色调整的影响。


毕竟,控制权在策划手上,玩家的筹码只有玩不玩氪不氪。而水图能压到多少人,对于策划而言毫无意义,本来就不过是他键盘改改数值的蝴蝶效应而已。况且你即使千辛万苦打出课题而兴高采烈,也不会为此氪一单庆祝,当不了谈判的筹码,那也就无法要求策划考虑你的感受。


这么一想,类似“全图鉴”这种让广大普通玩家氪一氪就满足心愿的胡萝卜钓竿,或许才是以退为进的成功运营手段,高明之处未必不及每年十几个限定池直接击碎全图鉴梦想的千年战争。那又何必再精心设计高难图去折磨已经吃到胡萝卜的驴呢。


。。。


隔了一天又想起来,千年活动关卡有一种不罕见的设计思路,即允许萌新一星逃课,领部分关键奖励。比如:

左上角,怪104,生命值99
吃完开局送分怪后就被杀穿的冥场面

这关系统推荐一星通关练度是无CC25级,对应舟无精英25级。一星通关即可获得实用的神枪王子称号。三星才能获得抽卡资源。


一星和三星之间拉开巨大差距,我最初觉得是策划满满的恶意,就像几道小学题和几十道大学题混在一起的试卷,对你说初中生可以及格,你一个高中生进图才发现及格线5分满分100,大呼上当;但细想,也不失为妙招,保证各阶段玩家的游戏体验和实质奖励。老咸鱼可以杀爽,萌新也不至于只有竹篮打水的碰壁挫败感,好歹看到了所有的怪都被安娜(博士)手撕,对复刻/常驻的再复仇更有目标感,今后练卡养成也会有更明确的目标。而重要的是,关卡上限可以理直气壮地提高了。


当然,这只是个设计思路,这关本身并非高难,满足不了真正的黑魂玩家。据说,千年除了魔神16☆4并没有高难。不过,以我观察,千年也不是只有高难才会卡住老咸鱼(笑)。


类似的模式可以联想到十本时代的部落冲突。三星率低得感人,连两星都有不小难度,值得录视频发合集。可惜当年我在九本中期就退坑了,没能真正亲历那个养成和对战都相当硬核的时代,如今也是一去不复返。大概做游戏的不管最初理念有多理想,做了几年总会逐渐妥协。

十本蓝色电墙的时代。图片来自网络


2022.5.6 (5.10改)

方舟退坑,清了所有纯舟的互关。不想搞出动静、变成泼冷水,所以就只在这老专栏里写一段。如果有朋友还能找到这里,也算个交代。


舟很好玩,尤其是能精确到帧的操控性、稳定性、可重复性、所带来的满足感,很棒。很多关卡都能让极限玩家得以清晰传达自己的战术意图,并且能得到明确可靠的反馈,类似柳叶刀做手术,而非传统塔防常见的堆伤害应付怪海的砍杀模式。


然而,为此就要看录像换基建,个人觉得不值。这是最主要理由。养成类游戏大概和养孩子挺像,婴儿的时候很可爱很宝贝,但是五六岁了还不能断奶,不免心累。改玩千年,主要原因就是保持养成比较省时间,虽然也不完美。而舟的很多乐趣,在千年里也都能获得甚至更佳,以至于其操控性确实不如近年的新锐塔防的缺点,反而变得可以忍受。


既然退坑了,舟的内容也就变成被刷屏。更关键,我发千年的内容,也变成刷别人的屏。毕竟两个游戏间还有那么点节奏,避一避比较好。如果你又重新关注,那我就再互粉默认你接受,但是以后不太可能再回坑,除非基建录像等巨婴养成问题全部改善。纯个人娱乐记录的up号并不介意涨粉掉粉,有能互相理解对方干了什么NB的事或者出了什么乐子的同好,就够了。太多人关注了反而麻烦。


2022.4.22

终于升到70,英杰塔解锁。旧阵容在第一层就被虐翻,只好觉醒大宝玉把シャール拉起来,用暴风坦克推平一切。英杰塔的计分机制也不错,自然达成少人低费的限制,不需要玩家去自缚。摸了两层,用完了20次。ソラス这范围和输出,毁灭游戏。

シャール真伤群攻坦克
ソラス毁天灭地



2022.4.19

前几天看了转载的一位日本玩家的白以下164,仔细查了每个角色的wiki页面,大致看懂了每一步的意义。虽然对角色输出、尤其是道化师的输出、的理解上感觉还不够直观,但大体上把握到了。白以下,对应方舟的五星队,是仅以次高稀有度为上限的队伍。



看完最大感受:虽然是白以下,但角色之间的配合程度很高,可以感到丰富的组合复杂性。帝国厨和舞娘双拐帝国剑圣,群体输出相当抢眼,低于20%血强制击杀感觉十分强大。后卫军师,除了基本的站场拐全队再动,在关键时刻用一次性决战技的刷新球,刷新红剑不死姬(幽灵鲨)的无敌技能,硬拖住boss双倍时间得以成功击杀,最为瞩目。另外,吃帝国厨拐后的帝国飞行士和帝国奶妈化解右侧部分压力,还有两个死撤单位靠亡语反复控制冲家敌人。这图也有强的回费限制(-70%)和减攻防(-70%)。高回费压力的情况下,选择这种低费摔炮打法是合理的,费用直到后1/3阶段才变得充裕。不占部署位的侦察兵在角落补伤害以及小幅拐远程单位,还能通过舞娘中继器进一步放大给近战单位。阴阳师编队拐全队初动,都不在话下。


相比之下,方舟的合约五星队,基本是单打独斗的组合。以个人打的蛮鳞26为例,除了幽灵鲨吃安哲拉攻速拐,极境减甲/狙击攻速拐,白面鸮技力拐,不再有别的团队配合,就是单纯对轴把伤害叠到击杀线而已。即使是WR的27,主要也只是把安哲拉换成了鞭刃拐幽灵鲨,赫默无人机奶两路,其余干员也就只是发挥自己而已。当然这也和地图部署人数上限的词条有关,极大限制了1+1+1>3的可能性,使得合约高层的解趋于单一。而看千年的白以下,就更像在看方舟常规队的华丽表演。


当然,塔防的敌我强度总是相对的。千年魔神降临的怪,在数值和数量上都大幅强于方舟合约,而己方角色强度其实大致相当。方舟选择施加诸多限制己方编队的合约词条,以达到敌我平衡。而这导致了一个问题:这些限制发生在游戏性的选择之外,玩家还没进图,就已经被己方编队词条和敌方数值设计本身的限制,拉到了一个更低的较量水平,这使得队伍根本无法展现更强的实力,更像是一个被平移了强度的自限少人水图,过图单靠少数干员的数值做加法和对轴,而不是有更多组合的化学反应。换句话说,舟游策划替玩家作了不该作的减法,导致玩家的发挥空间被压缩,使得游戏的组合策略性下降。


另外,有趣的是,方舟在玩家人数上远超千年,即使在日本也多了数倍(参考双方官推的关注人数),而极限玩家的数量,不论双方的国内还是海外,基本也是如此。但是,只看两边五星角色队伍的关注度,方舟在国内外都是寥寥无几,而千年的这个白下队视频的播放量和评论数在niconico和b站,都比方舟高不少(当然总量也一般,只有几千)。虽说,对于一个选择五星队这种较为冷门自限的方舟玩家,打图最大的动力和乐趣来源于未知领域的挑战性和自我认可,而不是单纯为了播放量和点赞(否则何不去做干员评测);但是,如果打出来的东西,有更多人愿意来关注和交流,尤其是更多看得懂门道的内行人来点评切磋,肯定是值得开心的事。


最后,千年最近的一次官方直播提到,将在下次更新中,取消失败扣除体魅的惩罚。这对于热爱作各种尝试的塔防玩家而言,无疑是福音。



2022.4.12

玩了四天的千年戦争アイギスA,写点随想,或许以后会再写点。

(up有过近一年的明日方舟经历,不免和方舟作些对比。失言之处请见谅)


最大印象比喻:车子性能很不错,但是方向离合刹车不灵,失控感很强。

具体指: 无缓速、靠菜单界面暂停所以挡视野、阻挡和打击的反馈感弱、技力不直观、操作无法精细到帧。舟批初体验感到使不上劲,非常劝退。


其它方面,如数值、特性、难易梯度等等,有差异,但个人觉得都不是最关键,毕竟开荒练度本身的浮动性,对游戏体验的影响就很大。具体微妙之处,还是要慢慢摸索。


至于抽卡、养成、扫荡、像素风、缺配音等等,属于汽车维护保养和外观设计,更次要了。不过千年移动端界面有点小,比较费眼,网页版可能好点。

千年最大毒点:失败惩罚太重。所有关卡等效方舟突袭,无演习券,理智消耗还高。

千年最大亮点:不可言述。

。。。

总之舟批不配谈xp

贴两个版本真神

机神: 大范围打5、高面板真伤龙舌兰。

厨子: 边暖边拐、数值逆天2技能红蒂。


都没用过,用不起。


但用过红蒂下位四星、狙击专属拐,等效精一1级配三四个巡林者克洛丝就能射爆有20个红黄刀哥的59废墟。


开荒挺好玩,会继续。还是很喜欢这款游戏。


机神
厨子



千年战争Aigis新人随记的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律