【valorant·#3.3】瓦罗兰特控场者简析——我真的好喜欢薇蝮啊!为了你我要练亚星卓


各位好,我是秦缺。
花样百出的角色、千奇百怪的技能......一方面让瓦罗兰特在中国宣传造势时,不幸蒙上了缝合怪的骂名,另一方面,也让瓦罗兰特比起CSGO这款传统的竞技性FPS,有了更多的随机性和变数。
在上一篇关于决斗者的文章中,我向各位介绍了各类风格不同的决斗者,相比大家都喜欢飞驰云走打破敌人的防线,或者杀人盈野化作不祥的梦魇。但无论是哪种风格、哪种打法的决斗者,都离不开抓取信息、创造胜机的先锋,离不开稳固防线、拖延行动的守卫,更少不了利用烟雾弹与烟墙切割、控制战场的控场者。
瓦罗兰特的职能分化是相当明确的:如果你乐意带领全队一起刷KD,就可以选择特化击杀效率与生存能力的决斗者;如果你打算抓取信息扩大优势,就可以选择特化信息能力与突破能力的先锋;如果你乐意运筹帷幄、创造遮天蔽日的掩体,就可以选择特化控场能力的控场者;如果你想把不速之客玩弄于股掌之中,把战场的C位让给其他人,就可以选择特化防守能力的守卫。
那么......说到现在,到底什么定位的玩家最重要呢?可能你们觉得我铺垫这么多废话,就是为了给自己最擅长的控场者们吹牛:当然不是!但是说到底,不需要什么奇怪瞄点、轻轻松松就能坐拥全队控场资源的感觉,真的比CSGO那种眼巴巴做默认白给的感觉舒服多了。道理我都懂,但是用控场者技惊四座的感觉真的很赞唉!
那接下来就不多废话了:老规矩,我会把每个当前版本的控场者全部撇清楚,如果各位看完文章后还有什么有趣的经历,也欢迎在评论区和直播间弹幕讨论。


布史东/BRIMSTONE/烟男·炼狱
“来自美国的布史东拥有强大的卫星武器,让他的队伍永远处于优势。他能投放战略工具支持前线,保证“恰到好处”且万无一失,这使他成为地表最强指挥官。”
——瓦罗兰特角色官方介绍


一技能/激励信号
200元,上限一
立刻向前扔出一个激励信号,信号触地时会制造一个力场,力场范围内的玩家会获得“激发战意”的增益效果,“激发战意”状态的玩家会获得射速加成与移动速度加成。
※:“激发战意”的实际增益为“+10%武器装备速度、+15%射速、+10%装填速度、+10%弹道恢复速度、+15%角色移动速度”。
※:尽管在远古时期并非如此,但激励信号不对敌人生效。
※:信标在落地后会直接给予增益,信标本身持续12秒,而给予的增益持续4秒;信标在最终的约1秒持续时间内会收起,此时信标的范围特效依然存在,但是不会提供增益。
※:信标在落地时会给予任何圆圈范围内的友方玩家一秒左右的“激发战意”增益效果(基本无视垂直位置),但是不会显示对应的增益;在一秒后,如果这名原先在圆圈范围内的玩家层数与信标不同,可能玩家就会被判断为处在增益范围之外。
※:信标不可摧毁。
※:已部署的信标会随着时间慢慢变矮,信标本身顶部的小光柱会慢慢塌下去。
“你被强化了!快送!”——守望先锋
布史东的一技能在调整前拥有两个,但是没有现在的移动速度加成,所以这个技能在早期没有太大的实战意义。在同时拥有了增加移速的增益后,布史东的信标部署音效,一度和瞬间降下的烟幕成为了敌人的进攻预兆,瞬间拉满的移动速度和射击速度极大增加了rush战术的爆发力,也让架点玩家在更快的peek下更加措手不及。
移速加成瞬间带来的压力感是一方面,原先的射速加成也在不计算爆头甚至计算爆头的情况下增加了玩家的TTK速度,强行抹平了经济劣势对局,也进一步打破了经济平起平坐的僵局。即使现在布史东的背包装不下那么多信号、没办法拿多余的加速效果赶路了,仅剩的那枚信号也依然颇具威胁。

二技能/灼人燃弹
250元,上限一
装备一个燃烧弹发射器,点击“攻击键”发射一枚燃烧弹,燃烧弹会在停止滚动后爆炸制造出持续燃烧的区域,对范围内的玩家造成伤害。
※:燃烧弹不会强制落地,玩家可以向空中发射燃烧弹进行守包。
※:燃烧弹在地面弹跳两次(部分地形与情况下仅一次)后,会在1秒爆开并燃烧,燃烧效果持续7秒,之后会马上缩小消失。
※:燃烧弹每秒对敌人造成每秒约60点伤害。
让火焰净化一切!
布史东的燃烧弹和火男的火球相似,但是在战场上更加具有威慑力:较长的持续时间与不俗的伤害足以让许多角色望而却步,也能和烟雾弹与其他地形配合使用。瓦罗兰特基本没有其他手段来干涉已经部署的技能,如果布史东在防守时使用燃烧弹,就意味着这条路线的敌人必须等上八秒才能展开进攻,期间还要保证自己不成为敌人的活靶子。
布史东的燃烧弹在反rush时有着至关重要的作用,也能在守包时给敌人留下一片随时可能展开的死亡禁区:在开阔地形下,布史东朝天上发射的燃烧弹能够悬空七八秒左右,顺便在地上弹跳两次作出警告,如果击杀布史东的玩家强行拆包,足以毁灭一切的烈焰将会吞噬他的生命;如果不做出豪赌,敌人就要在拆包残局让出十几秒的关键时机。

三技能/垂天烟幕
100元(免费一),上限三
装备一个战略地图,点击“攻击键”可指定烟幕发射的地点,点击“辅助攻击键”确认并关闭战略地图,在先前指定的每个位置发射一颗烟弹,长时间阻挡玩家的视野。
※:布史东的烟弹能在1秒内部署完毕,并持续约19秒。
※:烟弹内的玩家视野会缩小。
反恐这么多年了,不会有人连高科技也没有吧?
相对于火男那种不合常理的弧线闪光弹,布史东的三枚支援烟雾可以说是意料之外、情理之中的设计,这个技能直接区分开了瓦罗兰特与CS:GO的烟雾弹使用方式,甚至区分开了两款游戏的主要调性:你可以四枚道具、五个玩家强强联合,我也可以一手遮天用多个烟雾弹切割战场。
比起其他控场者,布史东的烟雾弹持续时间是最长的,但是恢复能力相当差:欧门的暗影球会在使用后重新充能、亚星卓最多能使用四颗星辰烟、薇蝮可以随时间恢复毒素重新使用技能。但也正是如此,布史东只要打光烟雾弹和其他技能就是一名白板玩家,这给予了布史东玩家和队友一起采用激进手段进攻拼抢的权利。
(当然,不是说打光技能就能在残局乱来了......)

大绝/卫星空袭
7点,场地类大绝(在一定时间内变动战场环境)
装备一个战略地图,点击“攻击键”可指定卫星空袭发射的地点,点击“辅助攻击键”确认并关闭战略地图,在先前指定的位置部署范围巨大的卫星射线,卫星射线会在短暂确认后发射,对范围内的玩家持续造成极高伤害。
※:卫星射线会在确认2秒后发射,光柱能够持续3秒,之后会在0.75秒内消散。
※:卫星射线每秒对敌人造成每秒约133点伤害。
伟天魔术棒!
布史东的卫星空袭很适合守包,即使是地图理解较差的玩家,也知道卫星在劣势守包残局要往哪里用。这枚威力巨大的卫星空袭需要一定时间蓄力瞄准,所以通常不能快速消灭敌人,但是它的威慑力足以为团队开拓一片安全区,甚至作为临时烟雾弹使用。
布史东的卫星空袭需要一定时间蓄力瞄准,但是由于其范围极大、伤害极高,所以在反拆包/反下包时的作用仍然很大。在战况胶着时适当炸一枚卫星下去,也能打乱敌人的节奏,在部分较为狭小的地图,布史东的大绝经常有着令人恐惧的力量。
布史东是一名相当保守、易于玩家适应的控场者,这也使他成为了一名免费的初始控场者。他能迅捷、快速地同时使用多枚烟弹,并用激励信号给自己和身边的所有队友打上一根强心针,最终用长效燃烧弹封死一处要道。他极具爆发性的技能能够在瞬间作用于自己的团队,将整个团队的能力增幅至最大。
当然,这些“注重团队”的技能也是一把双刃剑:你不能保证烟雾里不会钻出几个投机的家伙,你的队友也可能在加满buff之后给对面的大狙刷KD。提前把技能消耗光的布史东没有其他办法有效反制敌人,他的技能也不适合单打独斗。布史东只适合给那些稳健的队友打掩护,而不是代替开摆的内鬼带头冲锋......他拿头冲啊!

“欧门是个记忆中的魅影,在暗影里巡猎。他能蒙蔽敌人双眼、在地图上神出鬼没,使诡异的气氛笼罩全局,而他的敌人永远处在心慌意乱之中,试图猜测他接下来会在哪里现身。”
——瓦罗兰特角色官方介绍


一技能/瞬步鬼影
100元,上限二
装备该技能,并预示其传送位置,点击“攻击键”即可开始咏唱,并在之后传送至标记地点。
※:瞬步鬼影是以鼠标指向为传送位置的全地形位移,可以在多个平面和层级中变换欧门的位置。
※:欧门在原地开始传送时有音效,所有玩家都能听见,但结束时的音效只有欧门玩家自己能听见。
“我又跳过来啦!我又回去啦!”
欧门的瞬步鬼影是一个相当反常规的技能,一般人很难想象一个守望先锋的技能到了CS:GO会如何,不过就现状来看,这个能快速跨越许多枪线和道路、移动到难以攀登的非常规位,借此欺诈敌人、拉开枪线,从不可能创造可能。
欧门的位移不像风女的冲刺那样,能在交火爆发时提高容错率,也不能像raze那样炸弹跳把自己送进战场腹地,但是欧门的传送是全地形的,并且非常稳定(尤其是在4.04版本,欧门同时获得了数据加强和系统改进的加持之后),所以欧门更擅长在交战中把水搅浑、占据有利地形,甚至让敌人的背后出现一个要命的枪线疯子。

二技能/梦魇侵袭
300元,上限一
装备一个可贯穿墙壁的致盲弹。点击“攻击键”即可向前抛掷发射,暂时使被触及的所有玩家视野范围缩小并丧失听觉。
※:致盲弹不会在发射时就致盲路径上的所有敌人,而是在触及之后才会致盲。
※:虽然蕾娜的视野闪“邪魅凝视”不会影响队友,但欧门的视野闪“梦魇侵袭”仍然会影响队友。
※:在致盲弹发射后,处在致盲弹路径上的玩家屏幕边框会变黑受到提示。
和二战站在英国冲锋枪手*前面一样愚蠢的行为,就是在黑铁局站在欧门队友前面。
欧门的二技能是一枚范围性的视野闪,这个闪光弹没有其他常规闪光弹那么灵活,甚至也不如蕾娜和菲德的视野闪——毕竟容易坑队友——但是能覆盖到的面积很广,大多数时候能直接闪瞎一条道的......呃,敌人和队友。
能够影响一整个范围的闪光弹在一对多的场合是相当可怕的——视野闪虽然不影响听觉和子弹轨迹,但是通常没有距离衰减、持续时间比常规闪更久。除此之外,欧门也能在墙壁和烟雾弹后方使用二技能,借此防止敌人闪躲自己的致盲弹、奇袭中距离的敌人。
*英国冲锋枪手:英国二战时期的冲锋枪“斯登”以成本低、操作简单、制造简单等原因大量生产供给到了许多反法西斯阵营,但它因为保险简单等原因极其容易走火。

三技能/暗影笼罩
150元(免费一),上限二,时间充能(30秒)
装备一颗暗影烟并进入战栗境界来指定施放地点,点击“技能键”将暗影球丢至标记地点,制造出一个暗影穹顶,可阻挡视野且久不退散。瞄准时长按“攻击键”与“辅助攻击键”则能调整标记距离,按下“装填键”可切换为一般瞄准视角。
※:欧门的暗影烟需要从欧门的位置发射到目标位置才能部署,相对来讲距离越远飞行时间越长;它会在1秒内部署完毕,并持续15秒。
※:欧门在使用一枚暗影烟后,每30秒就能恢复一枚烟弹;如果欧门在准备阶段结束前只有一枚暗影烟,那他在本回合就不会恢复两枚。
※:暗影烟能够向空中、地下、障碍物内发射,并且在空中与部分障碍物中受重力影响。
墨鱼丸!
欧门的暗影烟有着许多相当值得开发的特性:受重力影响、能够嵌到墙里,这些和欧门的位移技能配合起来,能够诞生出许多独具特色的花活。

例如在我的GMV《窒伤》里,我在0:15秒开始先后使用了欧门的传送,在极地寒港的管道顶端干掉了敌方的瑟符;我也会在极地寒港的进攻方手枪局做默认,用烟雾弹作掩护传送到管道上,抓中路高台的敌人。
欧门的暗影烟持续时间较短,但是能够随时间恢复,理论上你可以在一回合内使用七枚暗影烟——只要你买满三技能,然后从回合开始到雷包爆炸一直在那里放技能——高恢复力的烟雾弹给予了欧门优秀的残局能力和自由人能力,提高了欧门玩家的操作上限。
顺便一提:欧门和其他控场者一样不能在回合开始前使用烟雾弹,但是他可以提前定位,这个特性能减缓欧门在远距离放烟时效率上的短板。

大绝/暗夜袭击
7点,特殊大绝(较为独特的大绝种类)
装备一个战略地图,点击“攻击键”即可传送至指定地点。咏唱技能时欧门会以“暗影形态”在指定地点出现,附近敌军可将其摧毁来中止传送,再次按下“使用键”可自行取消传送。
※:欧门在选定位置后会留在原地1.5秒,然后传送到指定位置,并在原地凝聚2.5秒。
※:欧门达到目标位置后会发出提示音,并慢慢获得周围的视野。
※:欧门释放大绝时会干扰所有敌方玩家的小地图。
※:进攻方的欧门可以在残局利用大绝拾取其他位置的雷包。
全图传送,大限将至。
比起火男那个破绽百出的第二条命,欧门的全图传送即使也脆弱不堪,却仍然能在高智商玩家手里爆发出惊人的效果:欧门可以传送到非主要交战区域以防止被敌人终止传送,也可以开局传送到对方的复活点多向进攻。
一名枪法稳定的欧门玩家,可以利用大绝抓到很多敌人的背身,让所有敌方玩家在小地图变黑后,感受到欧门令人胆寒的威胁力。欧门甚至可以传送进烟雾弹和视野盲区,然后打出出人意料的操作。
如果你觉得火焰和漩涡顶不住大劣势下的敌人,烟雾弹阻止不了队友的白给,那就选择欧门吧:欧门的全地形传送与范围视野闪能够无限扩大欧门玩家的个人优势,进而压制敌人的能力,机制特殊、恢复力强的暗影烟,也给地形烟和单向烟带来了无限可能。
欧门的短板在于控场手段相当匮乏:欧门的四个技能有三个都和控场无关,而仅剩的暗影弹又常常劣于其他控场手段,如果欧门玩家的个人能力不足,可能就会陷入和垫底jett相似的处境。欧门是一名偏向决斗者的控场者,虽然仍然算是控场者,但确实没有其他控场者那么“控场”。

薇蝮/VIPER/毒女
“薇蝮是名美国化学家,她的特长是部署五花八门的剧毒化武:掌控战局的同时还能妨碍敌人视野。即使毒药没能杀死对手:她的心理战术也会虐死人。”
——瓦罗兰特角色官方介绍


一技能/蛇咬毒液
200元,上限二
装备一个毒液发射器。点击“攻击键”即可发射一个毒液罐,触地后立刻碎裂制造一个被化学物质污染的区域、在该地持续发挥毒性,可对敌方玩家造成伤害、并使其获得“暴露弱点”的负面效果。
※:毒液罐不会强制落地,并且比布史东的“灼人燃弹”更加轻巧,能够发射地更远更高。
※:剧毒效果持续5.5秒,每秒对敌人造成12.5点伤害,由于毒液还会使玩家获得“暴露弱点”的负面效果,所以该伤害还会翻倍。
※:“暴露弱点”效果会持续2秒。
莫洛托夫烈毒!
viper的毒比布史东的燃烧弹起效得更快,并且不像火男和烟男各自只有一枚火,viper在一回合能够携带两枚毒液,并且她的毒液也飞得更高更远、更加适合用于守包;额外的debuff也能和其他伤害类技能相配合,以灭杀指定位置的敌人。
viper的毒液在瓦罗兰特的多次平衡下显得饱经风霜,但是仍然不会有人冒着剧毒的风险强行拆掉viper的残局包,也不会强行从viper的毒药、毒烟里钻出来送人头,这两枚精妙而致命的剧毒,足以让任何人望而却步。

二技能/腐蚀毒雾
200元,上限一
装备一个瓦斯弹罐,点击“攻击键”远抛或是“辅助攻击键”近抛,该回合中此弹罐不会消失。再次按下“技能键”可以在原地制造一片毒烟,须消耗自身的燃料存量。此技能可以重新施放多次,且瓦斯弹罐可以捡起重新投掷。
※:在燃料满时,viper的毒烟能持续15秒;如果viper同时使用二技能与三技能,则会在10秒后将燃料消耗完。
※:进入毒烟的敌方玩家还会受到腐蚀,受到腐蚀的一瞬间会暂时减少30点护甲值或者生命值,随后每秒会再减少10点护甲值或是生命值;离开毒烟后的敌方玩家会在1.5秒后,每秒恢复25点被腐蚀的护甲值或是生命值。
※:毒烟内的玩家视野会缩小。
※:viper的毒烟体积是各种烟雾弹里相对较大的,仅次于亚星卓的星辰烟。
谢邀,为什么我头顶上有个绿不垃寄的球?
viper的毒烟围绕着两个重要的特性:一个是瓦斯弹罐,另一个则是viper自己的燃料槽。在单单启动一枚毒烟的情况下,viper的毒烟能够和其他烟雾弹一样持续最多15秒,并且只需要20秒的空档期来重新充满,在不考虑三技能的情况下,viper的毒烟还是具有很强的续航力的。
viper的毒烟也是各种烟雾弹中体积最大的,并且带有视野缩小的debuff和腐蚀的debuff,这让viper这枚轻便可靠的瓦斯弹罐更加难以逾越,更不要提各个地图的viper单向烟了。当然,瓦斯弹罐也让viper很难改变毒烟的位置,也让viper一整局只能围绕着一枚烟雾弹转。

三技能/毒云瘴壁
免费,上限一
装备一个可穿透障碍物的瓦斯弹罐发射器,点击“攻击键”即可部署一直线的瓦斯弹罐。再次按下“技能键”可制造一道高耸的毒瘴壁,须消耗自身的燃料存量,此技能可重新施放多次。
※:绝大多数实战效果可参考二技能注释。
※:毒墙在启动时会从viper放置毒墙的方向逐步升起,但在关闭时会同时落下。
※:毒墙的基本放置逻辑与火男和电女相似,但是不同的是:火男和电女各自的墙壁指示物*的飞行距离是绝对恒定的,他们向空中放置墙壁时墙壁会缩短;而viper毒墙的墙壁指示物飞行距离是相对恒定的,viper向空中放置墙壁只会减少墙壁的放置速度,不会改变墙壁最终的长度。
*墙壁指示物:火男、电女、viper等角色使用墙壁类技能时,在墙壁升起前从玩家方向发射的、决定墙壁方向、长度、位置的飞行道具。
※:毒墙在放置时能够穿透障碍物,并且在墙壁长度足以跨越某些建筑物时会直接穿越建筑物,但是仍然会受到崎岖地面的影响、并在某些坡道与高台处提前结束部署。
随意穿越墙壁的技术?为什么不做成炮弹什么的?
viper的墙壁可以说是全游戏超现实的控场技能:几乎穿越一切地形的毒墙、覆盖大半个包点或是多条道路的视野遮蔽道具,这种能向所有路过的敌人造成三十点临时伤害做过路费的超级控场效果,即使一次只能持续十五秒,也足以让很多长距离枪手抓耳挠腮了。
viper的毒墙能够横跨大半个地图,并在众目睽睽之下占据有利位置,顺便让狙击手大骂国粹。但是这片毒墙能持续整个回合,也在整个回合间都不能改动位置,这几乎让防错包点的防御方viper和遭遇滑铁卢的进攻方viper再起不能。viper的另一个致命问题就在于所有控场技能都和自己强绑定,在所有控场者之中,viper被KAY/O沉默带来的影响是最大的,而毒墙也不至于挡住所有飞驰而过的流弹,一名外强中干的viper控场,可能会成为敌人不可多得的重要突破口。

大绝/蝮蛇领域
7点,场地类大绝(在一定时间内变动战场环境)
装备一个化武喷雾器,点击“攻击键”即可在viper身周喷出雾状化学武器,制造一片大型毒雾云,可阻碍玩家视野,并减少范围内敌人的最大生命值。长按“技能键”可提早解除毒雾云。
※:毒雾云在viper离开时最多能持续15秒。
※:viper的毒雾云会从自身的位置释放,但在成型后会以viper的目标位置为中心。
※:虽然viper的毒雾看起来是从中心处慢慢延伸的,但是毒雾的体积仍然受周围的墙壁影响、它的半径是绝对的,而不是像现实中固定体积的流体那样,在遭受阻挡时从其他方向继续延伸。
那天,薇蝮点了一份华莱士......
viper的大招依然秉承着她的特性——原地防御的神。原地拔地而起的巨型毒雾不仅能遮蔽视野,还能直接阻断一个进攻路线甚至一个包点,viper在毒雾中也能使用其他技能继续阻击敌人,用毒墙、毒烟和毒液继续卡节奏,所以通常来讲,贸然进入viper的守包大招区域,四舍五入就是送人头。
当然,viper的大招也有许多短板:只能单防一条路线不能移动先不说,viper在毒雾云里也是会受到视野缩小的debuff的,这直接导致viper只能在烟雾里打短距离交火、很难获取远处的其他信息,还容易被sova的信息箭克制。当然,能用大招直接为队友减少一部分防守压力,就已经尽到viper的责任了......或者说,如果捡到敌人掉的spike顺便开大守包,那就真的如虎添翼了。
viper是瓦罗兰特在早期设计的一个十分抽象的角色,她的到来同时引入了能量槽、烟墙和巨型烟弹的设计概念,而这些概念在实战中的稳定性也可以看出瓦罗兰特的角色设计还是很有功底的。她既能帮助队友减少多个路线的防御压力,也能以一己之力将主战场切割开。
viper的技能并不难理解,甚至有着比布史东更简单的启动扳机:人家做一线烟还要一个个点过去,viper自带一个无限穿墙的一线烟。当然,viper很难重新部署烟雾弹的固有缺点还是很要命,而且敌人现在能知道她什么时候不能启动技能了——只要那些弹罐还闪着黄光——这让viper大的要命的烟墙和烟弹变得可预测了许多,也让viper更容易成为敌方自由人的盘中餐。

亚星卓/ASTRA/?
来自非洲迦纳的她能驾驭宇宙之力,“随星所欲”地重塑战场形势。她完全掌控了星体形态的力量、且拥有洞见观瞻的战略能力,因此总是能遥遥领先对手。
——瓦罗兰特角色官方介绍


被动技能/星体形态
150元,免费一,上限四
按下“大绝键”可进入星体形态,使用“攻击键”来放置星辰;之后可重新启动星辰’化作新星震荡/迷蒙星云/引力黑洞。
※:亚星卓的所有技能都是充能完毕的、不需要在购买阶段另外购买,但是她需要购买星辰来使用技能。
※:亚星卓可以在购买阶段放置星辰,这些星辰在回合开始时才会被敌人看见;亚星卓也可以在购买阶段就收回星辰,此时收回的星辰不会产生假的星辰烟,并且能够重新出售(除了第一枚免费的星辰)。
※:星辰在回合开始后需要准备1.5秒左右,在回合内新部署的星辰也一样。
那一天,亚星卓的第五枚星辰离家出走了......
和其他特工不同,亚星卓只需要购买星辰来保证技能的使用,而不需要购买其他技能的充能。这个特性让亚星卓能够自由分配自己的技能使用方式......虽然各个位置的星辰如何使用,大多也已经界定好了。
星辰系统也让亚星卓的能动性非常强,她可以游离于大部队之外,却继续统筹着整个战场的局势与动向,不过势单力薄的亚星卓依然是相对脆弱的,在实战时请量力而行。

一技能/引力黑洞
免费,上限一,时间回复(45秒)
对已放置的星辰按下“技能键”,可使星辰化作引力黑洞,将范围内的玩家拉向中心,随后爆炸使范围内的玩家获得“暴露弱点”的负面效果。
※:“吸”可以持续三秒左右的时间,并在之后使范围内的玩家获得5秒的“暴露弱点”。
※:“吸”可以使正在下包、拆包的玩家位移,并阻止或干扰他们的这一行为。
“吸——”
和亚星卓的其他技能一样,引力黑洞是一个很有趣的干扰技能:强制位移+DEBUFF+控场,这些特性让引力黑洞在辅助队友或自己时非常有用——尤其是在已经陷入交火的情况下——引力黑洞能让所有范围内的玩家变成脆弱的活靶子,理论上能够极大地减少队友的拼枪压力,也能用斗牛犬一类的武器一枪头。
当然,亚星卓的“吸”并不会影响敌人继续射击,敌人除了被固定在原地一段时间(他们甚至有可能强行离开)、以及受到一个易于受伤的DEBUFF以外,客观来讲仍然能够正常使用武器。不过引力黑洞仍然是亚星卓的一个时间相对较长的控制技能,它能在不影响友军对枪的同时、为大开杀戒的队友创造优势,甚至把拆包的敌人扯到一边。

二技能/新星震荡
免费,上限一,时间回复(45秒)
对已放置的星辰按下“技能键”,可引爆星辰化作新星震荡,短暂延迟后会晕眩范围内所有玩家。
※:“晕”具有一秒左右的前摇,并在之后使范围内的玩家“眩晕”4秒。
“晕——”
新星震荡是一个更快速、更有效的干扰技能,亚星卓可以用它来快速打击指定位置的敌人:虽然“晕”不能让敌人长时间困在某个位置,或者给敌人施加暴露弱点的DEBUFF,但它能快速砸晕范围内的玩家,并减少队友的拼抢压力。
风女的飞刀?钱博尔的金狙?左轮?英雄暴徒?新星震荡能有效阻止这些战术与翻盘技能。它不一定能扭转败局,但一定能巩固队友的优势,防止敌人拿着八百大狙把自家全副武装的倒霉蛋一枪头。不过有两点相当重要:一方面新星震荡的前摇极短,如果敌人不在范围内可能就“晕”不到人;另一方面:我也不能保证被眩晕的敌人,真的就不会一枪头你的队友。

三技能/迷蒙星云/星解变裂
免费,上限二,时间回复(25秒)
对已放置的星辰按下“技能键”,可使星辰化作迷蒙星云(烟雾);在星辰上按下“使用键”,可造成星解变裂来收回星辰,星解变裂会在该位置短暂形成一个假的迷蒙星云,之后可再次放置该星辰到不同位置。
※:真的星辰烟需要0.75秒凝聚,并持续14秒左右,之后会在1秒内消散。
※:假的星辰烟的数据和真的星辰烟相似,但只持续1秒左右。
※:亚星卓的星辰烟是所有烟雾弹中体积最大的。
“烟——”
亚星卓的星辰烟没有视野缩小效果,但是它真的很大:其他烟雾弹的半径为4.1米,viper的毒烟为4.5米,亚星卓的星辰烟足足有4.75米的半径,虽然这也制约了亚星卓的单向烟技巧,但大......确实有大的好处。
不仅如此,亚星卓还能在特定时机使用假烟扰乱对手:生成的假烟不影响亚星卓使用其他星辰不说,快速消散的假烟也能迷惑玩家,顺便在短暂的前摇之后清出一片区域,不会妨碍队友拉枪。亚星卓也能利用多枚假烟快速机动到其他位置,星辰烟的音效也能部分掩盖住脚步声,可谓是绝活哥的一大利器。

大绝/星体形态/无垠星幕
7点,场地类大绝(在一定时间内变动战场环境)
无垠星幕充能完成时,以星体形态使用“辅助攻击键”开始瞄准接着使用“攻击键”来选择两个位置,并在两点之间制造一个无限延伸的无垠星幕,可挡住所有子弹并大幅阻隔声音传递。
※:亚星卓在确定大绝的两点后需要0.5秒左右的时间部署,之后才能解除星体形态。
※:大招的墙壁需要2.5秒左右的时间准备,之后会竖在地图上长达21秒,之后会在2.5秒内消失。
※:大招的墙壁不能阻止诸如sova的箭矢、raze的手雷与火箭筒等飞行道具,并且像是放包/拆包的声音在近距离还是会漏出来。
星汉灿烂,若出其里。
亚星卓的大招能目前真个瓦罗兰特唯一能隔绝子弹的大型控场技能,如果将这堵墙合理部署,就能给整个团队几乎完全安全的二十秒空窗期。这段时间里,无论进攻、防御、突袭、前压,都能依靠这堵隔绝大部分伤害与大部分声音的墙壁不断延伸。
这面墙的放置极其依赖亚星卓的地图理解,也不能完全挡住放包/拆包的声音,还不能挡住部分特务的技能,更不能直接把敌人拦在墙的另一边......然后就没了,这已经是这个大绝几乎所有的短板了。不过即便如此,一面无坚不摧、横跨地图的“防弹星辰”真的能给团队带来很大的安全感,实在不行架一下墙后呗,来一个杀一个。
作为我个人的绝活角色,亚星卓的缺点在于操作复杂、扳机繁多、下限较低,虽然亚星卓的星体形态和欧门的颤栗境界相似,但是我个人估计有许多人都开发不出亚星卓星体形态的上限。
比起薇蝮,亚星卓不需要围绕着烟墙和烟弹打防御战,而是她自己的技能在围绕自己作战。她的星体形态能够决胜千里之外,这让亚星卓本人在战术上和战略上的操作广度变得非常高。她的所有技能都是强控场技能,放弃了所有伤害而侧重于控制手段,她能在前线放下星辰的障壁,成为后方逐步逼近的流星;也能用虚掩的银河幕布诱敌深入,最终用间谍瓮中捉鳖。

【总结/后记】
嗯......看到这里,想必你们也确实对控场者的选用很感兴趣了,也许你们还揣着一个问题:为什么我不按正常的顺序先做先锋解析,而是做控场者解析。其实原因也蛮简单的:我个人在单排时还是偏向控场位,所以对先锋的理解可能还不够足;另一方面,先锋和守卫都属于那种“角色大概有那种效果,就划分到那个分类去”的特工职能分类,像是丝凯和叛奇都属于先锋,这俩就很难放在一起解释。
现在我找到工作了,拿来更新文章和玩游戏的时间也会稍微少一些,我也在尝试Apex这一类的游戏来增加自己的整体理解。下几篇文章我可能会不急着做简析文章的大章节,而是做一些针对瓦罗兰特现状的小型解析,我还需要一些时间来稳固自己对其他角色的技能理解。
感谢你看完这篇文章,如果你对我介绍的几个控场者还有其他的想法,也不妨在评论区聊一聊,也欢迎将这篇文章分享给你的朋友。感谢你的阅读,再见。
※:本文章的配图来自瓦罗兰特地图介绍(https://playvalorant.com/zh-tw/maps/)。 文章内的多数相关见解来自作者个人理解与总结,部分相关知识、资料以及配图来自于瓦罗兰特的非官方维基百科(valorant.fandom.com/wiki/VALORANT_Wiki)与瓦罗兰特官方游戏资讯 - 特务(https://playvalorant.com/zh-tw/agents/);封面配图来自瓦罗兰特官方宣传片《破碎》。

