上一节讲解了传统意义上的基于服务器上跑地图的状态同步,本节来讲解基于回合制战斗玩法的网络同步。回合制游戏是一种游戏打怪形式,所有游戏内玩家轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行操纵。而基于网络玩家来进行回合制对战的时候,服务端如何做好同步,本节我们从3个点来做详细的分析。
(1)玩家的战斗匹配;
(2)回合制战斗逻辑控制;
(3)机器人与NPC战斗角色设计;