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回合制网络游戏架构与设计

2022-10-17 17:26 作者:游戏开发RAIN  | 我要投稿


上一节讲解了传统意义上的基于服务器上跑地图的状态同步,本节来讲解基于回合制战斗玩法的网络同步。回合制游戏是一种游戏打怪形式,所有游戏内玩家轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行操纵。而基于网络玩家来进行回合制对战的时候,服务端如何做好同步,本节我们从3个点来做详细的分析。

(1)玩家的战斗匹配;

(2)回合制战斗逻辑控制;

(3)机器人与NPC战斗角色设计;


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