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Here Comes A New Challenger! 关于*VS(ヴァンキッシュ・ソウル) 与格斗游戏

2023-03-06 23:54 作者:LoupGarou罗伽  | 我要投稿

本文全部都是个人想法,绝对不代表设计师的真实意图。


*VS(ヴァンキッシュ・ソウル) 的原型是格斗游戏
*三种属性对应街机摇杆的ABC三种按键
*展示属性怪兽=按下按键搓招→发动效果=释放必杀技
*VS即是格斗游戏开幕时经典的玩家A【Versus(对阵)】玩家B的含义


*ラゼン是典型的“格斗游戏主人公角色”形象,这类角色往往有着热血青年的外表,擅长进行最经典的空手格斗(比如街头霸王系列的隆、Mugen的功夫男、饿狼传说的特瑞等等)。而且这类角色常常拥有最朴实的飞行道具技、升龙技、突进技等经典招式,作为格斗游戏的典范角色对新人十分友好。

*パンテラ的格斗游戏要素相对较低,但擅长踢技的狂野系角色也是众多格斗游戏中常常让人产生既视感的类型(顺带一提,兽人形象的角色也几乎是所有格斗游戏里必不可少的)。

*ヘヴィ・ボーカー的原型想必是格斗游戏中那些身躯庞大且擅长使用投技的角色,从KOF的大门五郎到苍翼默示录的帝卡,从街头霸王的桑吉尔夫到罪恶装备的波乔姆金,虽然总是被设定成短手又不擅防御,但这些拥有超高火力和笨重身躯的角色还是俘获了大批粉丝。

*Dr.マッドラヴ的形象显然来自于那些疯狂科学家、魔法少女等拥有极强科幻或魔幻色彩的角色,他们在新时代的FTG中常常被设计为使用多种工具进行战斗又或者擅长在场地上设置各种“陷阱”,苍翼默示录的九重博士和雷琪儿就是其中的佼佼者,但这类角色在近身立回中的脆弱也是广为人知的。

*プルトンHG则是那些新派格斗游戏中离经叛道的史莱姆型或是触手型角色,艾拉酷泥(出自苍翼默示录)就是这类角色中的典型,夜下降生中的梅尔卡瓦也许也可以归为此类。这类角色往往在背景上被设定为悲惨实验的牺牲者或是完全的非人异怪,难以预见的的攻击判定和变幻莫测的派生招式是他们的招牌特色。

*龍帝ヴァリウス既然名为帝王(注音为凯撒),那么来头自然不凡。他是格斗游戏中BOSS角色的代表,虽然格斗游戏的剧情模式往往敷衍又薄弱(苍翼默示录反其道而行之成为了拥有超越AVG文本量的格斗游戏),但其中的最终头目却总是被设定成“玩家在一般情况下无法操作”的破格角色,KOF中大家耳熟能详的大蛇、伊格尼兹,街头霸王中贯穿主线的豪鬼,苍翼默示录中的素盏鸣尊。他们那和普通角色比起来简直称得上论外的性能和异常华丽的演出都深深吸引着所有玩家,也正因此厂商常常将他们设计为隐藏可用角色,在一定条件下才能解锁使用,这也是他们的魅力所在吧。

*闘神の虚像虽然在作为游戏王主题卡组的VS(ヴァンキッシュ・ソウル) 中被设计为连接怪兽,但其卡图就能看出这是非常典型的“舞台(Stage)”,也就是格斗游戏中双方角色进行战斗的背景。试想在背景中巨大斗神倾颓的阴影下,角色们激烈战斗的场面,这正是为斗士们准备的绝佳斗技场。

*说到格斗游戏怎么能少了必杀技?螺旋流辻風正是作为主角ラゼン的必杀技被设计而出的,其卡名也暗合了诸多拥有师承的角色招式名称的设计思路。

*支付500基本分,然后再战(Continue)吧!虽然对格斗游戏的玩家来说输赢至关重要,但又有谁说输了就不能再战斗呢?投下代币,和机台另一侧的对手再战吧!倒计时可是要结束了哦? 

*トリニティ・バースト的格斗游戏要素并不明显,但从其效果我们可窥一二。三只本家怪兽也许暗指KOF赛制的“三人组队”,从手卡跳出把对方的卡片一口气吹光又在结束阶段回到手卡的干扰形式也可能代表着可靠但无法使用多次的“援护攻击”。

*龍帝ノ槍从卡名到效果也许都看不出格斗游戏要素,但其实在游戏王规则上他就已经代表了那个在所有ACT游戏中至关重要的概念,“反击”。无论是像梅原大吾那样绝妙的精确防御(Blocking)后确认连段将对手一口气带走,还是在被攻击判定触碰前一瞬间使用从而向对手发起绝地反击的当身技,这些机制都是格斗游戏中所谓“立回”的一部分。而Counter本身也在格斗游戏术语中代表着“先于对手的攻击判定接触自身前攻击到对手”,从而得到增加连段伤害、加大对手硬直等优势。


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