【诡镇奇谈solo纪实】《四循环平行罗兰》


大家好,我是阿卡姆牛汁,一个鬼城新人。
这次solo使用了是平行罗兰,平行正面及平行反面(这里需要提到的是ffg是鼓励玩家使用平行版调查员和原版调查员的正反面进行搭配的,我之前玩过原版罗兰了所以这次正反面都使用的平行版)
他的属性和指令牌是非常适合solo的,在调查、打架和应对遭遇都是有一个比较不错的表现,在solo中是比较强力的,但是在游玩过程中我发现如果是多人游戏的话纯平行罗兰其实是比较乏力的,因为它限制蓝家最高只能带到三级,大部分大枪其实都是带不了的,加上数值不高,所以多人游戏感觉强度不高,可以考虑换成原版罗兰的背面。
一、剧本
四循环《万象无终》(普通难度)(卡池到六循环)
(这里需要提一嘴,这个名字起的实在是太美了太震撼了,up主本人硕士阶段是做无人车多车编队的,我的编队系统起名叫山海经,他的服务宗旨灵感就是源于四循环的名字,叫“森罗于此,万象予终”)
二、调查员
平行罗兰(以下简称p罗兰)


角色背景:一个循规蹈矩踏踏实实的警官,但是在越来越多的灵异事件中发现不对劲
属性方面:p罗兰的特长是四拳,其实也不是多优秀的属性,蓝家自古有四拳人下人,五拳人上人的说法,加上组卡限制p罗兰的战斗力其实不太强的,但是这个在solo中完全可以通过带一些好用的技能卡来弥补,solo中打架能力我实测其实是没有问题的。一脚,其实可以放弃了,遭遇卡中与脚相关的基本上都是打血量,p罗兰有9血,掉血其实问题不大,但是就是没法躲怪了,遇到怪只能打,索性打怪能力没问题。三书其实算是一个比较不错的属性,配合指令卡和带的一些两书图标事件卡其实裸调查能力还可以的。意志方面,蓝家感觉三脑已经不容易了,实测下来配合带的技能牌其实过诡计卡还是有很大可能过得去的,即使过不去受到的恐惧也不会很多,完全可以接受。
组卡方面: 三级蓝家、三级洞察卡,三级策略卡(三级演员?)三级蓝家导致p罗兰无法带高级大枪,导致打怪能力急剧下降,但是因为专属武器的存在在有线索的地点有恐怖的+4,完全不逊色于大枪,solo感觉完全没影响。洞察和策略卡除了蓝家外,黄家有不少,另外紫家、绿家和红家有一点点,能带黄家牌的话卡组质量还是挺高的,算是在调查、过牌和经济能力方面比其他蓝家会稍微有些优势。下面重点说一下他的专属,这也是p罗兰的核心
需要特别提到,p罗兰开局就有5点经验,这点导致它其实开局就能带两个二级巡警
专属:

在有线索的地方+4,纯纯战神,另外一个比较好的地方是在没有线索的地方杀掉敌人后能上一颗子弹,给这把强力单手枪锦上添花增加了续航能力。好武器

这个弱点其实solo的时候最大的问题倒不是创伤,而是很拖节奏,它需要你多获取四个线索才能推进场景,这就导致你需要合理使用拿线索的事件卡尽快解决弱点,或是在没有事件卡的时候跑到一个有线索的2以下隐藏值地点过去疯狂开手电筒,在没有线索事件卡和手电筒的时候出现的话只能慢慢过牌和运营手牌和血量来等拿线索的工具出现了。至于它做不完的那个精神创伤其实还好,大家都知道原版罗兰是95至尊,很容易吃弱点暴毙,因为p罗兰有了指令卡变成了98真正的至尊,显得吃两三个精神创伤还能接受。
指令卡:






我的卡组带的准则卡是135这三个,需要提到的是如果某一次你准备用处理一个怪,但是出了大失败这种情况导致玩脱了,打了两下没有打死怪,你想打第三下来补刀,p罗兰每把是有一次机会关闭某一个准则的,你可以把3号准则关闭了,解锁无限制打怪,顶多就是之后每回合可能少一个加值的机会,问题不大,3号还是比较灵活的,作为添头也不怕被关闭
三、卡组

这里需要提到,我之前有一个理论是不能千篇一律地按照角色特性组卡,而是需要对应基础弱点来进行针对,经过@生女当如泉_此方这位大佬的提醒,基础弱点是在构建卡组完成之后最后才随机抽取的,这就导致我们只能通过后续升级来针对弱点,这里需要特别感谢一下这位朋友。所以针对基础弱点的问题,如果基础弱点对角色的克制能力过强的话,前几章基本上都是可以撤退的,如果情况太差就尽快撤退,不要贪导致自己吃创伤,后续苟一苟,升了高级卡能应对弱点之后再游刃有余地处理基础弱点
接下来回到卡组,第一行是主线卡,用于获取线索,手电筒solo神卡就不赘述了



基本上以上的主线牌已经够拿solo所需的线索了,对于线索需求特别大的章节其实可以考虑撤退,因为四循环能撤退的章节我发现还挺多的,四循环很多章节的结局效果都是根据你推主线的情况影响下一章,对整个剧本影响不太大,所以这张保存实力,到下一章表现好点感觉还是难度不太高的。
第二行是打架卡,压制因为卡组张数限制就带了一个,后来发现一张不带也没问题,这套卡solo打怪足够了


第三行是生存卡,保证血和san的健康,二级巡警不说了,又能加值又能补伤害还能吃两san,神卡;逃避隐藏也不说了,纯纯超模卡,我想满编,但是卡位紧张,就带了一张,后来想其实下了压制再带一张也未尝不可;


第四行是运转卡,一方面是经济一方面是过牌,这就是p罗兰的好处,不仅能运转,配合准则还可以剩一动,应急物品不说了,蓝家太缺钱我都是满编


最后一行是添头,经典带一个华服用来谈判,两个捷径0级超模卡用来嫖动(但是因为p罗兰有准则,实际用起来一般,后面我升级换别的卡了)
最后需要提到的是我带了一张保持警惕,后来发现jb这张卡和准则冲突,打了它只能打一张卡了,我就把他换成子弹袋了。。。还亏了一经验


四、升级
第一章:结局1
exp8,一个按计行事,一个.45汤姆逊替换一张捷径


这里要特意说一下solo的时候大枪的问题,因为大枪都是双手武器,带了这个就没法带手电筒了,但是恰恰手电筒在solo的时候又特别关键,虽说我也卡组里塞了子弹袋,但是经常拿到汤姆逊没有子弹袋,拿到子弹袋没有汤姆逊,非常卡手,另外由于p罗兰的专武非常好用,大枪几乎没有用武之地,另外solo别人也不推荐拿双手武器,不厉害,和芬恩拿华饰弓一个道理,买了就知道用起来有多难受,不推荐。我从头到尾没用出来过,甚至不如压制
第二章
exp5,一个我经历过更糟的替换华服,剩三个
这个时候我其实感觉吃恐惧还是有点太快,需要控制一下,准备买一个伊苏之匙,同时能吃恐惧也能加属性,就连着攒了两章,这两章还是稍微有一点点难过的。

第三章,结局1
exp3,调查过检定能力太弱,留着,剩三个
过脑子太弱,准备攒一个伊苏之匙,来波大的,因为带了镜子,所以我准备攒8exp,到时候直接买宝物猎人和伊苏之匙
第四章,撤退结局一
第一次开荒被打死了,有一个诡计不能触发玩家卡的动,没法开枪
exp2,一个宝石猎人一个伊苏之钥匙,用完

第五章,结局二
玩了两次,第一次被召唤兽打死了
exp1,预先警告替换压制

第六章,结局1
玩了三遍,第一遍直接死了,第二遍极限最后一动检定差1死了,第三遍用权杖加8过了(因为这一章有一个特殊机制是检查四个属性的加值,权杖刚好是多出来的那动所有属性加2,用在这个行动里刚好加8,很厉害)
exp2,一个我经历过更糟的替换捷径
第七章,结局4
exp3.魅力超凡
最后没想到生什么好了,想着最后双巡警,战力激增,后来想其实带出老千也是可以的
第八章,结局2
总的来说,我感觉四循环的经验好少,不够升啊,基本上是扣扣嗖嗖紧紧巴巴地过完了一整个剧本
五、剧情
四循环的剧情其实也是比较老套的,就是一个被选中的孩子开始冒险拯救世界的故事,整体水平其实跟三循环差不多,比三循环其实还要直白一些,客观来说感觉目前剧本剧情水平是2>1>3>4的。但是咱是玩ahlcg的,要的就是克味,剧透警告
(如果你选择四循环开头接受了自己的命运,那你最后的结局就是接替上一个吹笛人的工作,在无尽的黑暗中通过吹笛来安抚阿撒托斯,不让他醒来,但是你也被禁锢在了永无止尽的黑暗中,吹奏着一首永无止尽的乐曲)
再加上这种被选中的孩子的感觉,我还是非常受用的,所以个人剧本喜爱度目前是2>1>4>3

好了,以上就是四循环solo纪实,感谢大家阅读,有不对的地方希望大家指出来(*^_^*)