欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

WOT新闻丨“史诗橙装配件”加入WOT?将于1.19版本加入的“试验型配件”意味着什么?

2022-11-04 17:03 作者:阿纳贝尔丶卡多  | 我要投稿

本文首发于微信公众号“坦克零距离”,文章转载权限“坦克空间站

UP为个人专栏文章作者,非官方人员,在B站同步更新文章

鸣谢: @轩辕华音 @诶嘿_得囔哒哟 @强运之厌战  @面包鱼 @被人当成大叔的甲鱼 @樱冥夏凛 @DI_梦龙  @艾森桦树 @德瑞克Z 等各位老爷的充电!感谢大家的支持!

上面是视频版,说的没有本文详细

试验型配件

各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。今天WG全球发布了1.19版本的更新前瞻内容,展示了名为“试验型配件”的新内容,本期文章我就跟大家介绍一下这个部分,再谈谈我对它的看法。

闲聊“试验型配件”

游戏里的配件已经改过了

游戏中的配件系统其实已经大改过一次了,就是所谓的配件系统2.0,这次的“试验型配件”仍然属于配件系统2.0的范畴。此前游戏中有银币买的白配件,战斗通行证拿的赏金红配件,债券和活动获取的债券紫配件,再加上这次的“试验型配件”,一共有四个等级的配件了。

“橙装”

由于“试验型配件”的图标的颜色,在这里我们将其称为橙装,这和魔兽世界等MMORPG游戏的装备品级类似。不过在坦克世界这里,这个“试验型配件”的系统还不太一样,大家可以将其简单理解为赏金红配件的一种改型配件。

“试验型配件”也需要升级

“试验型配件”拥有了类似赏金红配件的升级系统:赏金配件分为1级和2级,1级配件和银币白配件效果相同,玩家花费300万银币升级这个配件之后呢,它就能获得更高一个档次的加成效果。而在“试验型配件”这里,它分为3个等级

  • 等级1的总体效果相当于标准配件的效果

  • 等级2的总体效果相当于升级后的赏金配件的效果

  • 等级3的总体效果相当于战争债券配件的效果

升级需要“合金元件”这种资源,WG说“合金元件”需要分解“试验型配件”才能获得,而且需要的量不少,1级升2级需要400个,2级升3级需要2000个

目前的3个“试验型配件”

除了这个升级系统之外,“试验型配件”的另一个特征是“融合效果”——目前WG只展示了3种“试验型配件”:分别是火控系统、机动强化系统和防护增强套件。我们可以来看一下这几个配件都提供哪些方面的效果:

  • 火控系统提升的是瞄准速度和散布表现

  • 机动强化系统提升的是发动机功率、前进倒车极速、炮塔车体旋转速度和一点散布表现

  • 防护增强套件提升的是坦克血量、内部模块血量、悬挂血量等等

虽然看起来、听起来感觉挺麻烦,但其实每个“试验型配件”提供的加成属性,正是融合了此前那三种配件的单一属性,比如火控系统就是炮控+垂稳,机动强化系统就是涡轮+旋转,防护增强套件就是加血+结构调整。那有的朋友就说了,你这一个配件不就顶两个配件了?其实不是的,WG在具体数值设计上做了文章:

加的条目多,具体数值不如“专业配件”

在这里我们可以对比一下融合了炮控和垂稳的“火控系统”这个试验型配件:

  • 1级“火控系统”+7%瞄准速度,-7%移动旋转扩圈。白炮控是+10%瞄准速度,白垂稳是-20%移动旋转扩圈,这两个放在火力加成槽上还有额外提升

  • 3级“火控系统”+9%瞄准速度,-11.5%移动旋转扩圈。紫炮控是+13.5%瞄准速度,紫垂稳是-27.5%移动旋转扩圈

也就是说,看起来“试验型配件”能“一个顶俩”,可它只是加成的条目更多,在实际加成数值上与同级别“白红紫专业配件”要少。因此“试验型配件”是无法达到3个配件槽做出6个老配件的加成效果的,顶天是3个配件槽做出4个老配件效果。再加上升级难度,其实它们带来的坦克战斗性能差别是比较有限的,不像DNF、WOW里弄一个史诗装备就横着走。

也就是说1.19版本有4种配件

可升级、加成效果融合,这就是“试验型配件”最重要的两个特征,别的那些细节什么的可以先不用管,大家只要先明白这两点就可以了。其实也挺简单的,就是WG做了一种新的配件出来罢了,这个新配件需要大力培养才能获得一点优势

个人看法

没法直接买,做活动才能拿

根据WG的说法,“试验型配件”不能直接花钱或者其他资源购买,而是作为后续活动奖励发放,这差不多就断绝了“氪金才能变强”这一最让广大平民玩家深恶痛绝的入手方式。不过我估计以WG的一贯表现,花点钱应该是可以稍微加速获取过程的,这也能满足氪金用户的需求。以目前WG的态度来看,我个人认为“试验型配件”的获取应该不难(活动发放),真正难的地方在于升级,这就让它的普及速度也许不算慢——你有我有大家有应该不难,反正都是1级配件,这和银币白装没区别。

难在升级上

但因为它这个升级机制的存在,“试验型配件”对玩家坦克们的战斗力差距的影响,是一个比较漫长的过程,因为“试验型配件”的2级也就是赏金红配件的水平,3级才到债券紫配件的水平,看WG的态度,2级升3级是比较困难的。获取、强化难度是衡量游戏物品价值的重要标准。举一个很夸张的例子:如果把高达GP02A做到游戏里,一发核弹秒29个坦克,但它标价200亿金币,这对广大玩家而言也没有什么影响,因为它太难弄到了。

分解配件才能拿到合金元件

分解1个3级,3个2级,1个1级才有3000个

套到“试验型配件”上来,它们的获取和升级难度应该也是赏金配件和债券配件难度的结合体,甚至还更高,而玩家可能弄到一个3级配件就要花数个月之久(升级用的合金元件只有分解配件才能获取,看WG上面的展示,分解1个3级,3个2级,1个1级才有3000个元件,可1级升3级需要2400个),凑齐3个橙装没准要一年多,也许能提供4个配件的综合效果,可它本体也只是一台坦克,不能一台车打四五个

赏金配件需要升级才有更强效果,还有很多人不知道

所以我个人对这个“试验型配件”的态度比较中立,它不是氪金就能变强的内容,对游戏生态的影响也没什么。只是我不知道WG为什么要这么设计?现有的3种配件不能满足玩家需求吗?好像也不是吧,3个等级层次分明,很好啊。关键是现在游戏里内容太多了,很多玩家连赏金红配件能升级、债券紫配件拆卸需要200债券都不知道呢,这又加一种无法提供新鲜有趣体验的“试验型配件”内容,真的是没什么意义

波波沙41冲锋枪

设计波波沙41冲锋枪的苏联轻武器设计师斯帕金曾经说过:

  • 把武器设计的很复杂是很容易的,可把武器设计的很简单是很困难的

游戏产品也是一样,它们都是服务于人的,简单易用可靠高效才是王道。现在的坦克世界作为一个12年的老游戏,它其中的内容确实太过繁复,对于新玩家和回坑老玩家来说很不友好。此前的个人储备系统2.0“化繁为简”的设计就很好,可这次的“试验型配件”在配件系统方面又继续堆砌这种冗余内容,确实让我有点难以理解

比如犀牛这种典型的失败设计

总结一下吧,“试验型配件”不会给游戏带来什么新鲜东西,相反它还提高了玩家们的学习成本。有这个时间和精力,WG不如多把重心放在车辆平衡和战斗机制上,让游戏更好玩才是王道,您觉得呢?我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家

长按右下角点赞按钮即可三连支持!

敬请关注公众号“坦克零距离”

获取更多一手消息与深度车评!

本专栏每日更新,只要是老爷们喜欢的,全都聊! 

WOT新闻丨“史诗橙装配件”加入WOT?将于1.19版本加入的“试验型配件”意味着什么?的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律