jojo的原创替身33(Arts and Crafts)
工艺美术运动(Arts and Crafts)
1.面板
破坏力 D
速度 C
射程 A
持续力 A
精密度 B
成长性 E
2.外观
呈一副完整的盔甲组合(包含凤翅抹额盔,凤翅抹额,山文鱼鳞甲,明光胸镜和掩心镜,兽吞腹甲,束甲绦,鱼形鹘尾,腿裙等元素),红底黑纹兼有暗银色流云镂空装饰,在头盔额顶和腹甲下方各扎着一条浸血白绸.由于部分铠甲存在被污物遮盖及大面积损毁问题,尤其以自后背捅破腹部,露出带x的数把虎枪为主要原因而无法鉴别铠甲种类,推测是明光铠.铠甲内无人,但如有人般活动自如。面门和两臂处各伸出一条呈纸绳状以红黑白三色编制而成的铁链(总计三条,长一丈二到一丈八不等),链末端各衔接着一段剑尖,长两到四寸不等,除了美观外并无特点,剑的种类推测应是佩剑或是尚方剑.替身运动方式以漂浮为主.攻击方式为挥舞三条铁链用剑尖刺或劈砍,杀伤力低下,主要靠能力.
3.能力
能将目标()所经历过的,影响或阻碍其正常发展的变化()再次发生()在目标身上.替身能力解除后目标恢复成受到替身能力之前的状态.
重点解释.
目标----被工艺美术运动两臂处的剑尖所接触到的生命体和非生命体.
变化----多半是目标所收到过的物理伤害(身体受创)及精神伤害(心灵受创),无时间限制。
发生----众多变化事件发生的时间,顺序,次数都可以被控制.默认状态下是按事件所发生过的顺序依次不间断地发生,并会进入无限循环.
注释1,非生命体只能受到物理方面的变化作用.
注释2,受到替身能力而发生变化作用的非生命体与它所接触到的一切共享变化作用,但共享作用不等于直接受到替身能力作用。
注释3,生命体能受到物理和精神两方面的变化但不能与接触物共享.
注释4,因为替身使者可以主动调控变化作用,所以自然也可以查看和阅读目标的所有变化。
场景模拟1----一张被撕碎的白纸,取其一小张残片,施加能力,再将纸张丢到一个人脸上,经过控制后,那个人就会像原先白纸被撕碎的方式碎开来.解除能力,人复原纸不复原.
场景模拟2----一个好不容易摆脱了抑郁症的人,施加能力不解除,其将永远陷入抑郁症.
场景模拟3----一个大腿骨折并康复的人,施加能力,其会再次大腿骨折.若不解除能力,会在骨折养好的那一刻再次大腿骨折.
4. 能力限制

