【制杖DIY】第一期“诸子百家”投稿点评
稿件1,作者:黎黯岚
卡牌1:合纵连横 4费 连锁法术 土系 己方场上有合纵生灵时执行1,己方场上有连横生灵时执行2。(都有都执行) 1.己方抽1张牌,己方攻击力低于4的生灵技能次数+1。 2.敌方弃一张牌,己方攻击力不低于4的生灵技能费用变为0。 卡牌2:苏秦 水系 3费 1/16 名臣 合纵(己方场上的生灵攻击力+x,x为己方场上初始攻击力低于3生灵的数量) 1费技能:选择一个生灵获得另一个攻击力不高于3的生灵的 效果和属性 直到敌方回合结束。每回合限一次 卡牌3:张仪 水系 4费 4/13 名臣 连横(敌方场上的生灵攻击力-x,x为敌方场上初始攻击力 高于4的生灵数量 ) 2费技能:选择敌方场上攻击力最高一个生灵或所有攻击力最低的生灵 回手。每回合限一次 点评:7分 设计思路和形象贴合上做得不错。描述上,五行师对大小的描述常用小于或等于和大于或等于,主动技能默认一回合一次出现了赘叙。具体来看,合纵强度过高,在前期配合特效怪很容易做出比土木妖更离谱的场面,且亏牌少更不好反制。合纵连横描述偏长,特殊buff我认为应贴合游戏以装备的形式呈现,如清肠稻。效果1对攻击力的要求和合纵的加攻相悖。苏秦的技能“效果和属性”描述不清,且参考问道拿主动技能时会出现问题。张仪的技能过强,薄纱杨任,且“所有攻击力最低的生灵”描述不清。
稿件2,作者:人生乾坤倒
卡牌1:墨子,金系,生灵牌,5费4攻14血,英魂
墨守:己方回合结束时,若己方没有手牌,则己方主角和生灵受到所有伤害-1。
离场时:衍生一张“巨子令”加入手牌
卡牌2:巨子令,金系,装备牌,1费,生灵装备
效果:所装备生灵获得,受到的所有伤害-1,且死亡时,抽一张牌,衍生一张巨子令加入手牌。墨子装备巨子令时取消门槛。无论何时,场上最多只能存在一张巨子令。
点评:6分
想法不错,不过描述能力有待提高。“衍生加入手牌”直接描述成“获得”就行了。墨子效果持续时间没提,建议直接去掉回合结束时,“己方没有手牌时,己方主角和生灵受到的伤害-1”描述更加简洁。巨子令描述比较口语化,“进场时:消灭场上的其他‘巨子令’;所装备生灵获得:受到的伤害-1,且死亡时:操控者抽一张牌,并获得一张‘巨子令’”,条目过多,强度失衡。“取消门槛”只能作为养成游戏的一个提升点,任何游戏出现通常道具“取消门槛”,这个设计都烂。
稿件3,作者:捡到一只塞拉菲姆
卡牌1:商鞅 火 生灵 3费 3—16 异人 延迟,②:选择对手一个生灵,其死亡时对峙生灵回复所有体力且己方抽一张卡。回合结束,若其未死亡,其操控者抽一张卡且消灭其对峙生灵 点评:6分 想法不错,强度偏低。描述对于生灵的主动技能来说过于复杂,diy的新扳机“未死亡”检测和联动比较复杂。我的意见是特殊buff应以装备的形式呈现,“军令状:对峙生灵死亡时,所装备生灵补满生命,且操控者抽一张牌;回合结束时;所装备生灵若被阻挡,则将其消灭,对方抽一张牌”
稿件4,作者:蓝栗燕
卡牌1:孔子 木 异人 3费 2-23 主动技能:0费,将己方一张手牌洗入牌库,获得一张仁爱 卡牌2:仁爱 木系连锁法术 3费 给己方生灵和主角都回x点血,x为己方生灵数量,若己方手牌小于等于3,则抽一张卡。 点评: 可以,错误较少。想法和现有卡牌略有重复,强度偏低。回复描述应是“己方主角及所有己方生灵生命+x”。
稿件5,作者:可爱甜心小么
卡牌1:木鸢,木系,主角装备,两费 进场时,从己方牌库中随机挑选两张,选择一张放入手牌。离场时,祈求一张装备。 卡牌2:墨子,木系,异人,四费(4攻,13血) 进场时,随机获得己方牌库中一张装备牌。 点评: 描述漏字,想法和现有卡牌略有重复。“展示己方牌库中的两张牌,选择其中一张放入己方手牌”
稿件6,作者:二士争功
卡牌1:申不害 土系 3/2/15 1:减少一点体力值,获得一张【革法】 卡牌2:革法 土系 法术牌 0费 已方回合使用后,下一张牌消耗的费用减一,之后的消耗的费用加一 点评:6分 描述杀味过浓。能力不贴合人物,“革法”实则解近渴缺远谋。1费拿一牌,无论给的啥,都是很超模的。“革法”对费用操作得过多,需要加入新扳机,建议更为“己方法力+1,本回合己方打出牌后,己方法力-1”。
稿件7,作者:制杖一个啦
卡牌1:邹忌 土系 生灵牌 3费 3:12 进场时:展示对方牌库的3张牌,对方选择其中一张放入己方手牌 点评: 忌你太美,描述简洁,错误较少,设计很难得不贪。不过,想法和现有卡牌略有重复。卡牌设计仅模拟了“纳谏”“受蔽”的人物形象,实际意义不大。
总结
本期只收到6份合规稿件,很多水友想法不错值得肯定,其中最优秀的稿件作者为
黎黯岚
,请加up小群领取奖励。
见本次投稿人物较少,若本专栏点赞数不到15,评论也较少,就不举行下期了😔