幻塔
现在有一种风向是说幻塔是实验品,以此来掩盖幻塔所存在的问题,有问题不去解决想着用制作组的技术来堵别人的嘴吗?当我了解到完美的运营是那种把6000名员工的公司的市值做到不如1000名员工的吉比特时,我感到很神奇,同时也理解了幻塔会走到如此地步,运营功不可没!
开服时期我觉得福利也算好,探索地图很有动力,可以获得抽卡和时装的奖励,然后呢,限定池很快就出了,限定用赤核,一下子福利变相就少了很多,2.0版本,地图少时装,墨晶塞扭蛋机里,海底不直接送探索载具,同时出氪金载具,还有武器数值逼氪,平民和氪佬差距巨大,问题还有很多。。。
现在我算是马后炮,在玩的时候没有考虑过那么多,弃坑后觉得可惜才想着为什么?对于异环,我相信技术没问题,只是运营,我不知道会不会和幻塔一样,遇到问题又开摆?是企业文化?是傲慢?还是心有余而力不足?我做为一个玩家,在游戏体验方面,有很多的意见。
假设啊,假设幻塔开了怀旧服,我会这么调整。
1、删除赤核、特种凭证,取消限定武器,改为up武器
2、新武器up结束后直接进入普池,可在普池捞,定期复刻,up池只能歪初始普池武器
3、武器0星解锁所有机制,进阶提升伤害系数
4、武器取消元素共鸣
5、武器小作文减少
6、武器、意志满星解锁对应称号(例如环海轮刃、遗世遥远)
7、好感度满、高定获取解锁对应称号(例如岚、荆白绽放)
8、星界探索删除,改为原能信标
9、武器突破材料改为四系矿
10、装备强化、进阶材料统一
11、装备进阶数值减少,浮动空间减小并作说明提示(例如攻击100-150,属攻200-250)
12、取消泰坦装备,改为镶嵌芯片,提升芯片等级获得全攻提升,(类似dnf增幅)材料为团本和活动获取
13、删除源器升星系统
14、减少源器提升伤害系数
15、战斗中可以切换源器,副本设计考虑利用多种源器的功能性
16、提升食物使用后的属性
17、取消委派调研
18、删除旧维拉币,地图补给仓和亚夏一样给墨晶
19、海底探索度载具改成完成主线任务送
20、捏脸时可以放大,并且免费
整体的思路是简化游戏内容,删除很多不必要的材料和任务,不要让玩家觉得多而复杂,利好萌新和回坑玩家,解放美工去做地图、建模、时装上的优化。数值方面,减少各类伤害基础和系数,降低氪金和操作上下限带来的数值差距。氪金方面,已经有了时装、载具、高定,虽在武器方面有所让利,但意志获取仍有难度,还有替换掉泰坦装备的芯片系统,是为了数值氪金保值,在设计武器时,由于氪金占比不大,没必要强行绑定组合和数值膨胀。
对于异环,希望运营能注重玩家的游戏体验(便利性优化,降低操作上下限对伤害的影响,养成和任务简化)现在的游戏环境,玩家需要的是简单放松,网游呢就是要人多才有意思。