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仁王2纯萌新攻略2:基础操作教学

2023-07-30 18:36 作者:雾都都又白给了  | 我要投稿

选择完武器之后,我们将进行基础操作教学 切入防御:可能很多新手在看见教学中的那个切入防御的时候会感到无法理解,什么是切入防御?甚至可能连教程都是稀里糊涂过去的,并没有掌握切入防御这个技能。切入防御,其实指的是你在受到攻击后产生硬直的这段时间里,按下防御键进行防御。众所周知,在硬直时,我们一般是没法做出任何动作的,但是在仁王2中,当你在因为受到攻击产生硬直时,是可以立刻输入防御指令并瞬间生效的。所以,当我们挨打的时候,该干的事情不是狂按闪避,而是立刻按下防御键,切入防御姿态抵挡后续的攻击。同时,这个行为也可以让我们避免因为敌人连续的攻击而持续处于硬直,被反复攻击致死。防御后续伤害,和快速脱离硬直状态,才是切入防御最核心的要点。 闪避 当我们在进行闪避时,由于闪避与冲刺的输入指令是相同的,系统会有一个反应的时间,判断你的指令是冲刺还是闪避,这会让你的闪避显得僵硬,且容易出现破绽。而在防御姿态下,我们无法进行冲刺行为,因此,在按着防御闪避,可以有效提高闪避的响应时间。同时,上文我们提到过,防御指令是瞬间发动的,所以我们按着防御闪避,也可以防御在闪避后的后摇时的攻击,可谓一举两得。因此,在游戏初期我们就应该养成一边防御,一边闪避的好习惯。 在仁王2中,武器处于不同段位时,闪避的效果也是不同的,二连闪避的效果如下图

单看一段,上段闪避的无敌帧最长,但同时后摇较大,适合判定时间长的单段攻击;中段可以实现垫步躲避一段伤害后,快速接翻滚躲避第二段;而下段可以连续垫步,后摇很小,有利于快速拉开距离和多段攻击的连续闪避。 在实战中,对付不熟悉的敌人,往往常驻下段进行拉扯,在对方出招后可以从容后撤和接近,在接近后再选择合适的段位输出。 段位切换 上文我们提到了选择合适的段位输出,那么如何选择段位是合适呢?简单总结来说,上段攻击伤害高,但前后摇较大,适合打无霸体且动作慢的敌人,比如说饿鬼,山姥,还有各种人类杂兵;中段攻击伤害一般,范围较大,动作较快,适合在被多个敌人围攻或敌人无霸体但硬直小,很容易反击的情况下使用,比如说一些人类敌人,在你上段攻击时很有可能先于你出招,这时选择中段攻击更为合适;而下段攻击距离较近,但前后摇很小,变招灵活,适合我们与不熟悉的敌人或是有霸体且攻击动作快的敌人战斗时使用,比如说前期大家比较头疼的濡女,独脚踏鞴等。 当然,在你熟练了上诉操作和敌人之后,便能有更多的操作选择,比如说上段前后摇大,但是可以先下段接近敌人,等敌人攻击后摇时切到上段输出,再切回下段闪避拉开距离,这样便可以在有限的输出时间中获得更好的输出。 对付妖怪敌人的方法 在对付妖怪时,一般而言,我们的思路都是削精,即让妖怪血条下方的精力条减少。除去饿鬼,山姥这种没有霸体的怪物,我们可以一直压制,别的霸体怪物都需要清空他们的紫条,让他们进入空精状态,才能破除他们的霸体,在破除霸体之后,这些怪物自然是砧板上的鱼肉,任人宰割了。 而在削精,有一个很重要的技巧,那就是破角,下图是常见妖怪,山姥和猿鬼

我们可以看到,在他们头上有发光的黄色的角,当我们在攻击时,有可能会攻击到他们的角。一般而言上段攻击,和其他攻击位置较高的武技更容易打到。而在我们对怪物的角造成一定伤害,击破他们的角之后,怪物的任何动作都会被瞬间打断,精力条和精力条上限也会大幅度减少,这时一般再接几次攻击就能让怪物进入空精状态 下图是被破角后的妖鬼

因此,上段攻击,以及其他攻击位置较高的武技,在对付妖怪敌人时往往有奇效 对付人类敌人的方法:对付人类敌人时,与妖怪的方法不同,我们应该更倾向于压制。 如果是不会防御或者来不及防御的杂兵,可以选择用较为快速的攻击手段,达到连续压制致死的效果。 而如果是穿着重甲的野武士之类会防御的人类,或者是人类boss,那么就要学会逼防,不弹刀和崩解。 在我们攻击这类敌人时,对方往往会在受到防御后进行防御。所以我们可以利用这个机制,使用攻击来逼迫他们进入防御姿态。而在敌人进入防御姿态后,可能萌新们都会十分苦恼,敌人死防,自己的攻击打过去一下就被反弹打断了,自己精力掉不少,而对方精力却还十分充裕。 自己的攻击被敌人的防御反弹并打断,便是所谓弹刀。很显然,弹刀导致的结果并不是我们想要的,这时我们就要知道不弹刀的条件:敌人的防御在针对大多数的武技和上段攻击时,通常是不会导致弹刀的,而我们的中段下段攻击则会被弹刀。所以,我们在逼防之后,应该选择使用武技或者上段攻击,来达到不弹刀并压制敌人的目的。 而我们在前文(攻略1)中提到过,武器的崩解数值越高,攻击防御姿态的敌人额外减少对方的精力就越多,所以,我们除了学会逼防和不弹刀以外,还要学会选择用崩解值较高的武器去对付人类敌人,达到逼防后快速打空对方精力的效果 残心 残心是本作的一大重点和难点,贯穿我们游戏的始终,是一门十分重要的基本功。 残心主要有两个效果 一是回复我们在一次攻击动作中消耗的精力值,这个效果只有我们在使用同一种动作时才能生效。比如说假如我在使用轻攻击后消耗90精力,可以使用残心回复80点精力,使用重攻击后消耗120精力,可以使用残心回复100点精力。但如果我在轻攻击后使用了重攻击,那么我前面一个动作:轻攻击的残心值就消失了,此时我消耗精力总和为210精力,但残心能回复的精力却只有后面一个动作的100精力。所以,前期我们在进行攻击时,由于精力的缺乏,应当选择在同一类动作(轻,重攻击,或某种武技)之后先进行残心,再改变动作的类型。 二是减小我们动作的后摇,当我们在进行残心时,人物会停止之前攻击的动作,并回到初始的架势,这样便可以有效减小我们的动作后摇,无论是衔接后面的攻击,防御还是闪避,都能提高我们衔接的速度。 完美残心 完美残心的作用主要在于最大限度地回复精力条,这对于前期精力捉襟见肘的情况来说,相当重要 完美残心在精力条上显示的时机,是我们消耗精力后的红条上出现的蓝条,到达红条末端之时

但是在精力条上观察实在是太麻烦了,这时我们可以观察身体周围的光点,当我们在周围光点汇聚为一圈时(如下图)进行残心,即可完成完美残心

完美残心达成时会有明显的“噌”的一声音效,同时出现这样的残影特效

而若是提前进行残心,回复的精力就会变少,无法达成完美残心,此时只有一个很小的蓝色光团产生,并且没有特殊音效

但是,在战斗中并非是每一次残心都要完美残心。当敌人处于较大的硬直,无法攻击你时,可以选择等待完美残心的时机进行完美残心,但如果此时敌人硬直较小,留给你防御或者闪避的时间不多,此时我们便应该选择立刻残心,减少动作后摇,进行闪避或者防御。 下一篇:妖怪化操作教学

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