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做游戏?就你能做什么游戏

2023-02-27 02:39 作者:How_Low_Hello  | 我要投稿

目前国内,不论是游戏制作人还是资本方,要的都是一个“good”、“不错”、“优秀”的作品,以至于人们评价剧情、画面、音乐等的用词也都是“good”、“不错”和“优秀”。 新项目对于市场,就好像一个想要讨好大人的小孩,为了糖果的甜美而努力,亦或者急于“证明自己”,对成果有很强的渴望。 但实际上,真正成熟的市场具有高综合性,人们的眼光会趋向于多元而非单一。局限中国游戏深度与广度的是什么?技术、人才,但最重要的因素还是市场的选择,玩家的选择。资本信任的是成熟的模板与套路,而玩家绝大多数玩游戏仅是为了娱乐,而非任何其他特别的目的。 从业者不应责怪现状,市场是无情的,在做出任何计划或选择之前,我们只能去接受这个事实。 暂时切换一下话题。个人而言,我尝试过超100款游戏,花了大量时间研究数个世界范围内能称经典之作,并发现了一个简单的规律: 听到他的音乐,想起他的剧情,忆起其画面时,我没有觉得他做的有多好,但我觉得心驰神往。无需急于评价其成果,而是只想感受,因为过程是引人入胜的,同时其真实的主题又直击心灵。 我觉得这便是艺术所在。好像一本厚厚的、封面留白的书,翻开时不觉有明确的目的,但每个呈现之物,均在于人灵魂的深处。 所以这应该回到一个简单的问题,游戏到底是艺术还是商品? 如果我们想要玩家更多地看向我们的作品,那么我们必须自己先把游戏看成一件艺术品。珍视美好,跳出局限、努力创造,追求崇高,剩下的应交给时间,也必须要交给时间。

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