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【游戏王1109新卡·补】新时代来临,新第一梯队主流,卫星闪灵

2022-04-20 19:48 作者:ZOME达人僵尸  | 我要投稿


1109也进入收尾阶段了,这2天估计就能结束了。


这个系列是个相对简单的系列啦,故意放到这样迟才更新,是为了再观察久一点。

       怪兽形象除了飞碟人,都是各种衣服,外套,袍子。具体是哪种衣服就超出我的认知范围了,只能大能在评论区补充了。

       系列一切以“2”为主题,等级2,阶级2,LINK2的展开的基础。当场上有这些怪兽的时候,手里的本家全都有特招能力。

       系统内自带了干扰,无效,保护自己的同时,还最低限度的可以让对方的战术失败。并且具有在自己展开的时候,对敌人的特招做出限制的能力。系列自带稳定性异常的高。

       而且,这也是我打了这么久牌,第一次看到下级有康的系列(机皇帝那个不算啊),还是那种,调动看起来挺随便了.....震撼了我非常久。

       本家每一只怪兽的效果都很简单直接,我就来简单的介绍下,有什么想说的写在总评里吧。

开始前先放共通的1效果,后面不复述了。

1效果来说,相对陀螺,其实更像蜻蜓。

本家共通1效果都是,场上有2星或者2阶的怪兽可以特招。



POTE-JP003 スプライト・ブルー(卫星闪灵·蓝色喷流灵) 暗 2星 雷 1100 1000
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。①:自己场上有2星或者2阶的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「スプライト・ブルー」以外的1只「スプライト」怪兽加入手卡。

 


点评:

     1效果共通,不说了。

     2效果,这张卡特招成功的场合发动,从卡组检索任意的本家怪兽加入手牌。1效果明显是配合2效果用的。

  2效果统一是1回合只能使用1次。   

 

     简评:本家怪兽调动点,重要的展开点之一。调动了怪兽后,因为他自己就是2星怪兽,找来的怪兽马上就可以特招,继续下一步的调动卡组。

          本家建议投入满,外挂视构筑2-3


天秤座

POTE-JP004( R )スプライト・ジェット(卫星闪灵·喷流灵) 暗 2星 雷 1300 700
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。①:自己场上有2星或者2阶的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「スプライト」魔法·陷阱卡加入手卡。

点评:

     1效果共通。

     2效果从卡组调动任意本家魔陷。

 

简评:

     本家魔陷调动点,重要的展开点之一。很离谱的是,本家有张瞬移,调动出来后,可以马上发动卡组特招。因为1效果,场上只要有个和“2”有关的怪兽就行。

     本身也可以被蓝流灵调动出来。也同样可以调动蓝流灵出来。(1效果)。

     本家建议投入满,外挂视构筑2-3

 

 

射手座

POTE-JP005 スプライト・ピクシーズ(卫星闪灵·皮克精队) 暗 2星 雷 1400 1400
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。①:自己场上有2星或者2阶的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:这张卡以外的自己的2星·2阶·连接2的怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。那只自己怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时上升那只对方怪兽的攻击力数值。

 

点评:

     1效果共通。

     2效果本家人渣,战阶加攻,本家怪兽效果看完对比,最菜的是这一只。

     本家角度看可能都一般。没什么好说的。

      本家建议投入0-1


水瓶座

话说这里居然有3个驾驶员,看着是小宝宝。。这不是那个什么梗么。。







POTE-JP006 スプライト・レッド(卫星闪灵·红色精灵) 炎 2星 雷 1200 1800
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。①:自己场上有2星或者连接2的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:对方把怪兽的效果发动时,把这张卡以外的自己场上1只2星·2阶·连接2的怪兽解放才能发动。那个效果无效。把2阶或者连接2的怪兽解放发动的场合,可以再把那只怪兽破坏。

 

 

点评:

      本家无效系。怪康

      1效果共通。

      2效果对方发动怪兽效果时,是时存在卡掉的可能。解放这张卡以外的一张“2”(2星,R2,LINK2)相关的卡片,那个怪兽效果无效。解放的是没有等级的“2”也就是R2(超量),LINK2(连接)。可以再把那只怪兽破坏。

       也就是大家俗称的“康”。2星的康老实说,我打了这样久的牌,这个还是第一次见。因为本家极度容易调度的关系,把这张卡出场难度基本没有。前面2个检索点运作一下就有了。系统中途调度出来的话,还能当护航来使用。

      怪兽无效这种,在自己回合的用途又和在对方回合完全不同了,能保护自己完全展开,做出更庞大的场。

      如果能保住,当个终端来用,感觉也行。守备力毕竟1800能挡挺多下级了。从卡差层面看的话,不是1换1这样简单,带康是有可能让对方停牌的。

      真的要说缺点,就是个主卡怪兽,有一定的用不出来的风险(我感觉这个风险真的很低了)可能会卡手。别的真的没什么了。

      本家非常重要的一环,历史上首次出现的存在。可能是新时代开始的序幕。

 

      本家建议投入1-2,外挂建议视构筑1-2.



处女座


POTE-JP007 スプライト・キャロット(卫星闪灵·萝卜精灵) 炎 2星 雷 1000 1900
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。①:自己场上有2星或者连接2的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:对方把魔法·陷阱卡的效果发动时,把这张卡以外的自己场上1只2星·2阶·连接2的怪兽解放才能发动。那个效果无效。把2阶或者连接2的怪兽解放发动的场合,可以再把那张卡破坏。

点评:

      是上面红精灵的魔陷康版。

      1效果共通。

      2效果和上面的处女座红精灵基本相同,对方发动魔陷“时”,解放“2”相关的卡,那个无效,如果解放的是没有等级的怪兽,那个魔陷无效并破坏。

      和上面基本一样,康的东西不同。魔陷的话有点不够怪兽效果实在,现在环境看,在自己回合康的目标基本就是泡影这种。别的基本相同。

      守备力1900,当做下级,和上面一样,吃了G做出来妥协感觉也还行。

      本家建议投入1-2,外挂建议视构筑1-2.



双子座

缺最后的摩羯了。




POTE-JP047(UR/UTR/SER/PSER)ギガンティック・スプライト(巨大喷流卫星闪灵) 暗 2阶 雷/XYZ 1600 1600
2星怪兽×2
这张卡可以让自己场上的连接2怪兽作为2星怪兽来成为XYZ召唤的素材。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:有融合·同调·XYZ·连接怪兽的其中任意种在作为XYZ素材中的这张卡的原本攻击力变成2倍。②:自己主要阶段才能发动。自己场上1个XYZ素材取除,从卡组把1只2星怪兽特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时双方不是2星·2阶·连接2的怪兽不能特殊召唤。

 

点评:

      出场条件追加,可以让LINK2的怪兽成为超量素材。、

      泛用R2,R2的地位一口气从咸鱼变得高贵了,有用的R2集体涨价。

      1效果有额外卡种(不包括灵摆)作为素材,攻击力翻倍。

      这张卡精髓还是在2效果。把场上1个超量素材发动。注意这里是说场上的一个XYZ素材,可以是别人,可以不一定是自己。

      从卡组把,任意一张2星怪兽特招。这个效果发动后,直到回合结束,双方不是“2”相关的怪兽不能特招。这应该是OCG历史上第一次出现,在展开的过程中,系统自带隔绝双方怪兽的..

      比如熟悉的,别说5步了,3步跳出飞碟人,都能卡死陨石了。

      这个效果发动的时候,对方只要这个时候不连锁以下这些举例子的特招或者加速,后面这个回合到回合结束就没得发了。例子:古遗物的神智,迷宫的欢迎,黄金国的红药,勇者的狮鹫。

加速:IP的加速,水机叫出来调整的加速同调。

      例子当然还不少,上面这些都是最近很鲜明的例子。让大家感受一下这个双方自肃有多强的。

 

     

他就是兽带场地里的那个飞碟,从飞碟变身成怪兽的样子。

POTE-JP049 スプライト・エルフ(卫星闪灵·淘气精灵) 炎 雷/连接 1400 2 [↙][↘]
包含2星·2阶·连接2的怪兽在内的怪兽2只
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。这张卡在连接召唤的回合不能作为连接素材。①:这张卡所连接区的怪兽不会成为对方的效果的对象。②:自己·对方的主要阶段,以自己墓地1只2星怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。对方场上有怪兽存在的场合,也能作为代替以1只2阶或者连接2的怪兽为对象。

 

点评: 

又一只看起来就超级强的LINK。

    出场条件是包含“2”的怪兽在内的2只怪兽。出场基本没什么难度。泛用LINK2,关键词是“2”,所连接LINK端追加效果对象抗性(LINK端的怪兽不能成为效果对象),有个小细节。

本体效果是在双方回合拉墓地1只2星怪兽。如果对方场上游怪兽,可以拉没有等级的“2”相关。

    效果很朴实的强,2速“2”专用死者苏生。自己回合跳1个,对方回合再跳1个,LINK2的出场费也是回本了。

    本家2星里就有2个康,先不看拉别的LINK,就稳定拉2个康上来都差不多了。除了本家,如果墓地有2个加速代表,水机和IP的话,拉上来也可以期待多1个干扰,或者加速的机会。

    主要价值的话还是看他拉什么,拉上来的“2”相关越强,这张卡也越强。

给于抗性,双方回合苏生怪兽,这2都是很强的效果了,而且还没自肃。很强

 

举个COMBO的例子,配合水机,随意卡组特招1个2星调整。:

 水机随便拉个2星调整,水机+拉出来的2星,出淘气闪灵。而且根据2效果,拉刚才作为素材的2星拉上来,≈特招了任意1只2星调整。代价就是用了水机。






POTE-JP055 スプライト・スターター(卫星闪灵启辉器) 速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从卡组把1只「スプライト」怪兽特殊召唤,自己失去那只怪兽的原本攻击力数值的基本分。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是2星·2阶·连接2的怪兽不能特殊召唤。

 

点评:

     闪灵这个系列真是什么都有啊。本家瞬移。无敌的单卡力量

     在卡组(只能在卡组),特招1个本家怪兽,掉那只怪兽的血,这个回合“2”相关怪兽自肃。

     简单粗暴的效果,上面看完大家也知道,闪灵全家都可以投入特招发动效果,2只检索点能启动本家链条。

     一卡启动系统。发动前,没有有自肃,简单的强大,展开完有自肃,保留通招。给本家带来了很高的外挂性。

     本家最重要的卡之一,现在能带满都是满,除非真的锁40没位置了。



简单的做个COMBO




POTE-JP056 スプライト・ガンマ・バースト(卫星闪灵伽马暴) 速攻魔法
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:场上的全部2星·2阶·连接2的怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时上升1400。②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外,以自己场上1只2星·2阶·连接2的怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到对方回合结束时上升1400。

 

点评:

      提升攻击力的卡,补足本家打点非常低的缺点。补完后本家基本攻击力平均达到2700点的高攻击力。

      速攻魔法,涉及到攻击力变化,可以伤判发。

      我感觉还是挺实在的,给本家补了短。

      外挂方面看构筑,不一定会带。

 

     本家建议投入1-2,外挂建议投入0-1.






POTE-JP057 スプライト・スマッシャーズ(卫星闪灵粉碎者群集) 速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:可以从自己的手卡·墓地把「スプリガンズ(护宝炮妖)」卡、「セリオンズ(兽带斗神)」卡、「スプライト(卫星闪灵)」卡之内任意1张除外,从以下效果选择1个发动。
●从卡组把1只「スプリガンズ(护宝炮妖)」怪兽特殊召唤。
●从自己墓地选1只「セリオンズ(兽带斗神)」怪兽特殊召唤。
●选自己场上1只2星·2阶·连接2的怪兽和对方场上1张卡除外。

 

点评:

    几个系列的联动卡,卡组内系列的联动卡,主要应该和剧情有关。

    我是感觉这个更像是炮妖的卡233,给炮妖用效果最好。别的2个系列用着感觉都一般,斗神最弱。

   ·炮妖是卡组拉怪,但是要亏1手,或者墓地,强化了下初动。

  ·斗神是1张死者苏生,但是初动没解决。

   ·闪灵是自己和对方除外一张,描述是选,不取对象,破坏外除去,配合速攻来看其实还行,能解决一些抗性大怪,还是有投入价值的.就是发动除外1张,场上还要除外一张。有点亏吧。



 个人感觉一般。纯本家带都要思考。

纯本家建议投入0-1,外挂不建议投入。(炮妖,斗神可以自己思考。理论上这个算他们本家。)





总评:

     这个系列一出,R2和2星系列就1人得道,鸡犬升天了。

     整个系列的构筑看着就是冲着主流去的,系列内什么都有,也基本没有用不上的卡。

     只要有2星或2阶段怪兽在场全家都是特招点。特招出来就会启动效果。本家全部都是2星,通招1个出来就能特招,系统内非常流畅,除非外挂了别的系列,基本不会卡手

     并且为“新时代卡组”,和勇者一样,有极度容易调度出来的康。我自己都这种卡组有个自己的想法,提出了自己的一个概念。我把这种卡组称为有“护城河”的卡组。和展开同时,一边展开,一边构筑自己的“护城河”。在展开完成的时候,自己的护城河也完成了。


护城河


     大家应该都能理解,有点像大家俗称的5步挡陨石,非常像。勇者和闪灵都是这个类型的卡组。算是新时代的一个概念吧。举例子就是飞碟人的双方自肃,真是非常的厉害,本家基本没事(有外挂另外说),厉害的是把把对面陨石卡没了。自带陨石免疫。对上这个卡组,换SIDE的时候一定要把陨石换下去。

     上面仅仅说飞碟人,没说本家自带的2个怪兽,魔陷康,这里再加上就显得更厉害了。这种具有“护城河”的卡组,稳定度绝对能让系列跻身第一梯队。

 评价:

     本家流畅,启动系统非常流畅,自己带康压制,系列内带“护城河”,系统无比稳定。

     本家打点低在速攻补足下也能看。个人是感觉再带点相性好,带点强大轴的2星怪兽打个2星均,其实也差不多了。  

          

     

外挂方面闪灵可以给系列提供补点和扩大终端只要你是和“2”相关的(R2,LINK2,2星)

   出来了2周有多了,观察了这样久,系统外挂最多的基本是双子青蛙了。个人是偏向双子多点。


   双子是R2本身的优质素材,外挂了双子后,双子可以走摒弃LINK4的大姐的方向。走回旧的逻辑。

     大红大蓝刷刷赚卡,干扰,压制。在对面回合运行双子系统。闪灵辅助,到差不多就可以使用积累(拉开大幅度卡差)秒人了。

   虽然有点像是双子外挂了闪灵,但是总体看相辅相成,挺好了。

   青蛙的话,个人是感觉像是2星均卡多点,带来的收益没有想象的高。

 

    闪灵的强度毫无疑问是饼图卡组,至少是第一梯队的存在。



基本就是自然兽=变形斗士

风罩不知道是不是-龙皇的波动。


别的等今晚了


PS:终于把闪灵更完了..

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