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【游戏碎碎念】有时候看到朋友走向深渊,但自己却无力阻止

2023-05-14 19:52 作者:我在努力中哦  | 我要投稿

我有一个做独立游戏的哥们。当然你们不要问这哥们是谁,以及他做的游戏是什么,这都是保密的内容。 事情是这样的,这哥们的做了这个游戏,他也花费了很多的心血,自己还负了债。但是他的这个游戏的战斗系统,说实话非常有问题。 作为我来说,我看到他这样的系统的时候,我就知道未来市场不会喜欢这种系统。但是我也不知道怎么跟他说这个事情。 因为这个系统的玩法,它是深嵌在这个游戏里面的。你除非说我们另外做一个游戏。比如说,我就把游戏的系统都改成act,改成战斗动作游戏。否则你问我怎么改这个系统我也不知道。 说白了,当你问这个系统的时候,对方不外乎也只有两个态度,第一他不认可你。然后你怎么反驳他呢? 你也没有十分确定的把握这个东西,他就不能得到市场的认可,因为他是通过一个另外的,已经比较火的游戏,改编而来的一个系统,只是这个系统被他改的面目全非,而且很多时候不适应玩家的游玩习惯。但是你也没有十足的把握说这个东西,他就不能得到市场的认可,万一他得到市场的认可了呢? 另外一个态度就是他认可你。他觉得你说的对,然后他问你,那你觉得我应该怎么改? 这个问题我同样也回答不出来。我总不能说我们改成动作游戏,改成回合rpg吧,那是把他的整个东西都否定了。他的游戏也没有那样的精力来做,这样的改动了。 唉,怎么说呢,有时候我就感觉一个人的游戏理念。真的太重要了。 你的第1步走错了,你以后走得再远,你只有错的越来越远而已。而且旁人拿这种东西没有办法。你只有看着他掉进深渊。 顺便说一个,他当时立项的时候跟我说想法时,我觉得他这个想法很好。 因为他当时说他的他的战斗系统他是从另外一个游戏里面借鉴而来的,我当时觉得他会照抄这个系统。 我觉得在独立游戏里面这没什么可耻的,就比如现在的吸血鬼幸存者,大家都一堆吸血鬼幸存者游戏。 你借鉴别人的东西了,没有问题,关键是你的游戏你得有自己的东西在里面,而这个自己的东西它不一定是在玩法上要跟你去创新。 就比如说吸血鬼幸存者,你可以照抄吸血鬼幸存者的系统,但是你的游戏里面你不一定只有吸血鬼幸存者,你可以写一个更好的故事。也就是说你用吸血鬼幸存者的玩法,然后加上你自己一个更加编排的故事,而你的游戏是主打故事的。 本来最开始的时候,我以为他的游戏就是这样一个构架,因为他的游戏里面用到了很多很多的资源,尤其是在美术上非常重,而且他也是喜欢写写故事的人,所以我觉得你你的战斗系统你照抄别人的就行了,无所谓的,只要你的故事讲的好,你就是一个好游戏,而且你本来就在这方面花费了很多很多的精力,这是你所有不管是设计上来说还是投资上来说都是大头的。 但是他最近给我看的这个版本,他的战斗系统被他魔改的不成样子。 我不知道到底是什么原因,或者是他作为一个独立游戏开发者,他不能忍受自己的战斗系统就是完全的借鉴。或者说这只是作为独立游戏开发者的一种尊严,或者什么原因吧,或者说他内心中就想要更加独创的战斗系统? 但是我在想,别人成功的系统那是有他成功的道理的,就像吸血鬼幸存者一样。你可以做你自己的风格,但是你要有知道他为什么能够成功,你不能把他的核心的东西给改的乱七八糟,或者说影响到他核心的输出。 但在我看来他就是接受了别人的理念和框架,但是自己做了自己的东西,如果这个东西做得好,那其实当然无所谓了,那说明你自己牛逼,但是现在在我看来他这东西。总之一言难尽。 总而言之就是深深的无力感。他这部作品也倾注了很多东西,包括美术呀,用的资源都很多,自己也负债了。但是你也有一种预感,他这部游戏。并不能取得他应该有的效果。 但是他走到目前这一步,你要说让我想什么好办法,我也想不出任何好办法。包括现在你就算是去否定他这个战争系统,你也改变不了现状,你也提出不了更好的解决方案。 哎~

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