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明日方舟moba计划之角色技能设计——爱国者

2023-07-25 12:29 作者:折翼上膛  | 我要投稿

大家好,我是条码,喜欢明日方舟这款游戏的一位普通人 如标题所写,如果将明日方舟改成类似于LOL,dota,风暴英雄这种moba游戏的话,应该怎么设计呢? 啊,我也不知道(诶嘿~) 所以出于热爱,我就随便设计了一些,也是为了自己的小说创作。 注:1.本人不是专业的游戏设计师,数值方面没有任何计算,都是大约大体可能应该或许看起来似的给的一个结果(阿巴),大家看看就好。 2.本人在所有的技能设计中或多或少或没有的借鉴了其他游戏的一些设计思路,所以或多或少或没有(神“或没有)可能有些像或者很像,但本人保证百分之90都是我自己想出来的。 3.设计仍存在不合理的地方,请大家多发评论。(阿巴我是傻子) 那么,现在开始 爱国者 天赋:御敌守则 爱国者会正面看向自己下次打算对其进行攻击的角色,在一定范围内对其下达攻击指令,爱国者将会将盾朝向该目标,并受到来自正面的伤害减少百分之30,若超出范围,则该天赋将进入冷却,若该目标阵亡,则该天赋将可以继续给下一个目标使用。(有CD限制) 一技能:致命四连击 爱国者将一个方向的敌人挑飞,并戳击四次,每一戳造成少量的破甲效果并造成伤害。 二技能:爱国者之盾 爱国者举起自己的盾,可阻挡敌人穿过自身占位,也可以吃掉敌方弹道伤害,持续5秒,遇到强控制效果会打掉盾,但爱国者不受该效果影响。此时“御敌守则”将没有冷却时间。 三技能:振奋怒吼 爱国者向天空吼叫,清除自身控制效果并给予周围友方角色攻速加成,给予近距离敌方角色1.25秒恐惧加成。 四技能:毁灭姿态 爱国者未开启该技能时为“行军姿态”,爱国者物理防御增加40,法术抗性增加40,免伤增加百分之10,开启此技能时,爱国者爆发一定的移速,持续2.5秒,2.5秒过后,爱国者将持续对周围敌人造成少量法术伤害,并禁用所有基础技能,攻击力大量提升,攻速加快,普攻为范围伤害并施加减攻效果,免疫所有强控制效果。再次激活此技能,爱国者将向指定方向发起较长距离冲锋,造成伤害并击飞路径上的敌人,结束后,爱国者将向周围最远距离的敌方角色丢出长枪,造成一定真实伤害并眩晕2秒,破双抗3秒,可被抵抗效果衰减。毁灭形态持续9秒。

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