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【帝国时代4】2022.4.6 更新日志 第一赛季 (平衡性部分)

2022-04-08 18:11 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿

声明:本文翻译自官方公告——https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-season-one-update-release-notes/

另,国内反馈游戏问题可以通过有官方人员入驻的开黑啦频道:https://kaihei.co/DPdT0a

译注:本次翻译由于文本过长,将分段施工并分两篇发布(非平衡性篇与平衡性篇)完成。本篇为平衡性篇,包括平衡性调整目标、普适(对所有文明生效)平衡与文明平衡

由于个人原因,本次翻译将暂不包括开发者笔记(解释为什么要做出相应修改)

非平衡性部分请见上一篇:

平衡性调整目标

  • 平衡各文明胜率,为排位第一赛季做准备。

  • 鼓励玩家早期围绕鹿群进行竞争。

  • 优化海军单位的操作手感和通过更加高效的撤退来增加策略选项。

  • 增加在敌军附近建造建筑时的风险和对抗手段。

  • 保证特色单位足够出色而不是仅仅作为应对性的克制单位。

  • 让朝代加成在其对应的时代更加有用。

  • 让地标的选择更有决策价值。

全文明平衡

1、常规单位

  • 士兵建造时的训练时间:

    - 扭力弩炮30秒→80秒

    - 轻型投石车40秒→80秒

    - 配重式巨型投石机35秒→80秒

  • 由士兵建造的配重式巨型投石机现在有正确的悬浮工具条。

  • 侦察兵

    - 狩猎弓箭的装填时间2秒→1秒

    - 近战攻击间隔4秒→2秒

    - 近战伤害4→2

2、经济

  • 村民狩猎时可携带食物上限10→25

  • 生存技术科技

    - 移除携带食物上限加成。

    - 狩猎效率+10%→+15%

    - 研发时间75秒→45秒

3、海军

  • 优化了小、中型船的反应能力。

  • 箭船不再能边移动边攻击了。

  • 延绳钓科技研发时间75秒→45秒

  • 流刺网科技研发时间75秒→45秒

  • 箭船人口:4→3

  • 戎克船人口:4→2

  • 三栀战船人口:6→5

  • 攻击船:除了法国趸船,远程防御均-1

  • 巴格拉战船:弩炮武器攻击50→70;攻击间隔3.25→3.75秒

  • 战舰阵型间隔:4.5格→3格

  • 宝船武器射程:9格→8格

  • 航海家瞭望塔科技:不再增加1射程,而是增加4格视野(原先为加1格)

  • 增加鱼群的可选中区域以匹配外观。这同时解决了深海鱼随着食物消耗越来越难选中的问题。

  • 更新了箭船、阿拉伯帆船、戎克船的帮助文本。指明其远程伤害受铁匠铺科技影响。

  • 冲车不再能攻击海军单位。

4、常规建筑与升级

  • 建造中的建筑受到的伤害+50%

  • 大型箭塔建造时间:120秒→140秒

  • 石墙塔建造时间:60秒→90秒建造成本:200石头→300石头

  • 沸油科技成本:250黄金,100石头→500黄金,200石头研发时间:60秒→90秒

  • 攻城器的润滑轮轴科技:移速加成+20%→+15%

  • 几何学科技:

    - 从大学移到攻城器厂。

    - 几何学科技成本:300木材,700黄金→100木材,225黄金

    - 几何学科技研发时间:90秒→45秒

  • 攻城武器科技译注:该科技名为“攻城武器”):

    - 从攻城器厂移到大学。

    - 从中国的天文钟楼移除。

    - 成本:150木材,350黄金→300木材,700黄金

    - 蒙古加强版的成本:500石头→1000石头

    - 研发时间:60秒→90秒

    - 德里苏丹国的研发时间:900秒→1350秒

  • 什一税科技现在正确提供每分钟30石头而不是15石头。

  • 现在能在对敌方玩家使用修理能力时显示正确的需求。

  • 修复了有些单位在进入战雾时会跟建筑一样留下一个可见的“影子”。这些单位包括:轻型冲车、攻城塔、法国的加农炮、以及士兵建造的蒙古与黑衣大食的攻城器单位。

黑衣大食

  • 果园加成:浆果丛食物上限+250→+100

  • 骆驼射手

    - 移速:6.5→6.75

    - 对长矛兵加成倍率:3x→2x

    - 攻击力:10/12/14→12/14/15。(分别为时代2/3/4)

  • 骆驼骑兵

    - 攻击力:9/10→14/16。(分别为时代3/4)

    - 对骑兵加成伤害:18/20→14/16。(分别为时代3/4)

  • 骆驼皮甲科技:

    - 现在仅影响骆驼骑兵,不影响骆驼射手。

    - 成本:300食物,700黄金→100食物,225黄金

    - 研发时间:90秒→45秒

  • 忠诚信仰科技:不再能用于转换海军单位。

  • 黄金时代的生产速度加成现在正确地对所有生产建筑有效,而不仅仅是对军事建筑有效。

  • 复合弓科技的文字说明现在正确地显示攻速+33%。

  • 强化加工科技现在对城镇中心有效。

  • 经济偏殿的农业科技

    - 成本:200木材,500黄金→75木材,200黄金

    - 研发时间:90秒→45秒

  • 贸易偏殿的大集市科技

    - 从帝王时代移到封建时代。

    - 成本:300食物,700黄金→50食物125黄金

    - 研发时间:90秒→60秒

  • 贸易偏殿的香料之路科技

    - 从封建时代移到帝王时代。

    - 成本:100木材,250黄金→300木材,700黄金

  • 军事偏殿的新兵训练营科技

    - 从帝王时代移到封建时代。

    - 成本:300食物,700黄金→50食物125黄金

    - 研发时间:90秒→60秒

  • 军事偏殿的骆驼骑兵护盾科技

    - 成本:300食物,700黄金→100食物250黄金

    - 研发时间:90秒→60秒

  • 军事偏殿的骆驼支援科技

    - 从封建时代移到帝王时代。

    - 护甲加成:+1→+2

    - 成本:50木材,125黄金→300木材,700黄金

    - 研发时间:60秒→90秒

中国

  • 古代技术科技

    - 成本:150木材,350黄金→200木材,500黄金

    - 研发时间:60秒→90秒

  • 烈日瓮城现在的视野与哨站一样。

  • 皇宫的间谍能力现在可以显示村民、商人、商船、渔船、官员。

  • 我们的内部调查组发现了一个税收造假的手段。我们注意到官员比规定更加频繁地进行收税。我们强烈谴责并惩罚了有责官员。我们制定了更加严格的规则,以防止这类事情在将来再次发生。(译注:修复了官员的bug

  • 修复了火矛骑兵在升级到精锐后火炬伤害不增加的问题。

  • 修复了宝塔比预计产生更多资源的问题。

  • 现在,中国的朝代单位一旦解锁就可以用到游戏结束,而不是在升级时代后不再能训练。

  • 元朝的移速加成不再对攻城器有效。

  • 村庄

    - 从宋朝移到唐朝。

    - 成本:100木材→125木材

    - 生命值:1000→1500

  • 谷仓

    - 从元朝移到宋朝。

    - 效率加成:+15%→+10%

    - 生命值:1000→1500

  • 宝塔

    - 从明朝移到元朝。

    - 资源生产效率:每分钟食物、黄金、木材各100→每分钟100黄金、50食物、50木材、50石头

  • 官员

    - 提升训练/研发效率:200%→150%

    - 成本:150食物→100食物,50黄金

德里苏丹国

  • 圣洁科技:圣地黄金加成:+100%→+50%

  • 初始木材:250→200

  • 草药科技:移到城堡时代。

  • 果园加成:浆果丛食物上限+250→+100

  • 将箭塔战象重命名为箭塔象,以更好地与战象区分开。

  • 修正了装甲野兽科技的描述,指明其只影响战象。

  • 缓燃防御科:现在正确显示在帝王时代。

  • 胜利之:攻速加成15%→20%;加成作用范围更大;能正确地影响所有的近战和远程步兵。

  • 希萨尔学院:修复了训练武士或者骑士有时会导致食物收入重置的问题。

  • 守护者大院的效果在地标被摧毁后不再生效。

  • 珩磨剑刃科技现在正确显示在城堡时代。

  • (译注:又是一条重复的)

英国

  • 武士训练时间:22秒→15秒

  • 早期武士护甲:2→3

  • 列王修道院治疗速度:4HP/1.5s→6HP/1s译注:游戏内显示8HP/1.5秒)。

  • 初始木材:150→200

  • 白塔伯克郡宫殿:现在有沸油设备的贴图。

  • 预备营地技能不再能在战斗中触发。相应修改了文字描述中的需求。

法国

  • 红宫:现在有沸油设备的贴图。

  • 弓弩手的大盾技能:现在增加5护甲而不是将护甲设定为5。

  • 修复了科技树中商人显示在黑暗时代的商会下的问题。

  • 攻城工程学界面现在与其他文明匹配并且有正确的图标。

  • 更正了皇家骑士的帮助文本,以正确反映冲锋后加成的持续时间。

神圣罗马帝国

  • 雷格尼茨大教堂圣物容量:3→2

  • 城主宫殿:现在以5倍速度训练单位而不是一次训练5个单位。

  • 迈因维克宫殿:科技研发成本-25%→-30%;科技研发速度+30%

  • 施瓦本宫殿:村民训练时间和成本-75%→-66%

  • 战意激昂科技持续时间:30秒→60秒

  • 行军演习科技

    - 成本:100木材,250黄金→50木材,125黄金

    - 研发时间:90秒→60秒

    - 现在影响高级教士。

  • 增加了高级教士的界面指示器,便于玩家找到自己的高级教士。

  • 埃尔茨巴赫宫殿:现在有沸油设备的贴图。

  • 将圣物放进码头不再能超过+25%的攻速加成上限。

  • 佛伦斯堡大宫殿现在能正确利用影响力和紧急维修技能。

  • 在没有升级弩炮设备时,驻扎一个单位不会给大型箭塔添加弩炮。

  • 将圣物放进码头不再会增加所有玩家战舰的攻速。

  • 修复了箭船有额外箭矢的问题。

蒙古

  • 增加加强版纺织品科技,现在能在城堡时代升级。

  • 加强版纺织品科技提升村民50生命值。

  • 现在蒙古的地标城镇中心可以在满人口时打包。

  • 加强版生物学科技提供额外的+10%生命值而不是+15%,合计+30%而不是+35%。

  • 修复了加强版什一税科技无法显示正确资源收入的问题。

  • 修复了什一税科技的研发时间为80秒而不是预定的60秒的问题。同时,其现在会给正确的+30食物、木材、石头而不是+20。

  • 汗国宫殿:现在训练突骑的时间为90秒而不是77秒

  • 石料商业科技的帮助文本现在显示贸易加成。

  • 修正了可汗防御箭技能的描述,其增加2护甲而不是3护甲。

  • 蒙古建筑的展开现在会搜寻鼠标周围最近的可建造地点(与建造普通建筑时一样)。

  • 加强版驿站网络科技不会影响攻城器。

罗斯

  • 僧侣战士

    - 射程:1.15→3

    - 冲刺射程:2.1→3

  • 精准骑射科技

    - 射程加成:+2→+1

    - 研发时间:90秒→60秒

  • 射击军的快速行军能力不再能缩减静态部署能力的冷却时间。

  • 钢带臂科技的攻击范围加成:+1.5→+0.5

  • 金门的交易按钮位置现在与市场一致。

  • 金门不再与市场共享双击选择。(译注:双击市场时不会选中金门

  • 罗德亚船转换后能够享受正确的升级。

  • 修复了升级装甲船身科技后训练的罗德亚攻击船获得额外生命值的问题。

  • 修复了升级成罗德亚商船比建造罗德亚商船便宜的问题。

  • 修复了建造了罗斯硬木栅栏仍然可以获得奇观降临成就的问题。

  • 罗德亚渔船

    - 以下修改致力于弱化罗德亚渔船快攻。玩家现在升级到封建时代时拥有更少的可以变成攻击船的渔船。

    - 人口:1→2

    - 成本:75→150

    - 训练时间:25秒→38秒

    - 生命值125→250

    - 深海鱼捕鱼效率:1.0→1.9

    - 浅水鱼捕鱼效率:0.66→1.19

    - 修复了罗德亚爆破船的火不在正确(柴和火炬)的位置的显示效果问题。


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