3,爆炸威力
3,爆炸威力:有些单位发射的弹丸带爆炸性质,会在消失时发生爆炸,造成一定半径的AOE伤害,同样分为基础伤害部分和破甲伤害部分。

同时,“远程威力加成”是不会提高爆炸伤害的,只影响直接命中伤害部分,“爆炸杀伤”加成才会影响爆炸伤害。

另外除了游戏中显示的爆炸伤害外,爆炸半径对于评估爆炸的破坏力也尤为重要,但这个数据游戏中不会显示,爆炸伤害还会从中心向外衰减。
据个人的不完全计算,衰减公式应该为:实际爆炸伤害=远程爆炸伤害×(1-0.9×(受伤者离爆炸中心距离/ 爆炸半径))
用人话来解释就是,爆炸最中心伤害为1.0倍,最边缘伤害为0.1倍,从最中心到最边缘之间伤害为线性衰减。
附1:同一兵牌射手没有办法射伤自己那个兵牌的战友,因为弹丸击中同兵牌模组时会直接穿模。
但如果发射的是爆炸性弹丸,并且当弹丸爆炸时同一个兵牌的其他战友或者自己在爆炸半径内的话(比如铁龙手炮兵贴脸开火),单位是会被自己兵牌发射的弹丸的爆炸击伤的。
结论依据:data.pack/db/projectiles_explosions_tables中可以查看弹丸爆炸时的的各种属性。