“斩!”——陈

官方钦定三女主之一。过往成谜,年轻有为,雷厉风行,嫉恶如仇。与反派 boss是同母异父的姐姝,和傲娇大小姐同事是欢喜冤家,想要成为搭档星熊的盾,真正的后宫王(雾)。陈是开服以来的第二个新六星,也是第三位六星近卫。印象里面,“近卫方舟”好像就是从陈开始的说法,毕宽鹰角从开服开始就连出俩近卫,近卫的功能性又比较多,泛用性是各业里面领先的。
陈的风评可谓是一波三折,刚实装时没有落地拔刀被人疯狂值班,落地拔刀加上之后依旧有人值班,夏活打幽灵翻身,59废墟拔刀杀盾兵翻身,风评一度达到“幻神之壁”的顶点;之后因为煌清杂的强势,以及破碎大道拔刀的疲软,陈的风评开始下跌,最后逐渐淡出话题。
讽刺的是,现在回头看看,当年值班陈的点居然一一应验了,准得吓人。所以说什么贴吧反买的,仔细想想吧:开服那会确实有很多人连数据都不看就瞎值班,但一年以来,贴吧的大多数主流风向都是准的,况且现在大多数玩家都已经是老油子了,您能做到举世皆醉我独醒的概率有多大呢?
陈是近卫细分下的第一个“双击近卫”,后面还有柏喙和刻刀。双击近卫明明平A造成两次伤害,但却只算一次平A,技能还绑定攻击回复,还只有一格平A射程,这就从根本上奠定了这个职业的尴尬之处:必须跑到前线接敌,自己挡2防御还不高,长远来看除非站盾侧不然生存其实是有问题的,技能回转也比较吃出怪情况,不利于应对波次出怪。

第一天赋“呵斥”是陈的核心天赋,自身在场时,每4秒为场上所有拥有“攻击回复”和“受击回复”技能的干员回复1点技力,一个定向的充电宝。
这个天赋刚出就被人称作“未来可期”,结果到现在也没兑现。主要问题是六星的攻回技能多是1技能,本身底子太差,吃了呵斥也只是虐菜虐得更舒服,难以去挑战高难,六星的受击回复技能更是影子都没见着一个,而五星的拉普兰德和陨星自身上场率也早已大大下降。新出的棘刺倒是有攻回暖机,但陈能缩短的暖机时间依旧有限。这个技能更多的时候还是作用于陈自己,偶尔拐拐别人,算是一个等效33%的充电(平A是1.3秒一下)。
第二天赋“持刀格斗术”,使陈的攻击力+5%,防御力+5%,物理闪避+10%,五潜加成分别为6%,6%,13%.可以弥补一下陈攻击不足的问题。算上天赋,陈的血/攻/防分别为2880/724/426,但这依旧掩盖不了这是个螃蟹腿天赋的事实,陈的攻击也依旧偏低。
双击近卫相当于每0.65秒就能造成1次伤害,有这个好底子在,陈的技能再配合一下,那么她的输出能力也应该还不错;可惜,从技能来看,这又是一位把路走偏了的人。

陈的一技能为“鞘击”。攻回自动,初始0sp,消耗4sp。陈的下次攻击造成相当于攻击力320%的物理伤害,令命中标晕眩1.5秒,dps1291。
很典型的小控制技能,可惜控可覆盖率本就不高,而异刃斩的出现又大大挤压了这个技能本就不多的生存空问(不对吧阿 sir,五星挤压六星?)。
另外我们不难看出,这个技能和双击特性,并不搭。

陈的技能为“赤霄·拔刀”。攻回手动,初始20sp,消耗20sp,远卫范围内7名敌人造成攻击力的500%物理和的500%法术伤害,可对空。单次伤害7240。
这应该是陈使用最多,同时最能代表陈的风评的技能了。不难看出,这是一个短期小爆发主能,同时专三后拥有落地点火的功能。算上陈的天赋,这个技能在持续打怪的情况下正好20秒放一次,回转不算差。
拔刀的问题主要出在三方面:总伤不高,吃双抗,要求接敌。
拔刀总伤仅为7240,这个伤害是很难秒杀现在血量逐渐膨胀的精英怪的,只能秒一些杂兵,而CD期间,陈的平 A 对中甲及以上的敌人就略显乏力了,而暖机完了的煌仅需5发平 A ,6秒就能追回拔刀的伤害。
不仅如此,拔刀物法双伤,就会受到敌人物防、法抗的双减伤,对于本就不高的总伤来说更是是雪上加霜。典型例子是法术大师A2,6000血量不算高,然而因为65法抗,拔刀对其造成的总伤害仅为4747,无法做到秒杀;对于6000血,600防,30法抗的寒霜,拔刀总伤为5554,也无法秒杀。这些第五章的怪,己经让满配拔刀难以秒杀了,那么就更别提之后的精英怪了。
而作为一发型技能,拔刀的地位受秒人能力影响非常大:59废墟能秒盾兵,行;破碎大道秒不了盾兵,不行。空降拔刀本来应该是陈的一个添头用法,而现在很多博士反倒把这当成了主流用法,足见拔刀清杂的地位己经下降不少;然而真要空降拔刀。陈又没有任何减再部署时间的手段……
另外我们不难看出,这个技能和双击特性,还是不搭。

三技能“赤霄·绝影”,是陈现在最能指望的技能了。
攻回手动,初始20sp,消耗30sp。陈寻找最近的敌方目标,连续斩击10次(持续2秒,技能期间无敌),每次造成攻击力320%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩4秒。总伤害23167。
当初这个技能出的时候被很多人看做花瓶技能,而陈三次打上合约26级恰恰都是依靠这个“花瓶”技能。谁叫拔刀日渐挑不起大梁了呢?
绝影的问题和拔刀其实有相通之处:总伤较低(过载4秒就能追平),吃防严重(10次吃防),而且绝影还有不吃攻速拐(为数不多能规避榴莲伤害的技能,结果不吃阿的50攻速很可惜)和无法落地点火的问题。
然而绝影比拔刀优越在绝影目前竞争上班的较少:作为目前极其稀少的对单爆发技能,绝影的地位也更稳固一点。不管强不强,要用的时候找不到替代品,那就得用。眩晕4秒也是有奇效的控制,59废墟晕大斧,破碎大道晕自爆虫,黄铁峡谷晕弑君者,这4秒都显得尤为珍贵。
不过虽然绝影目前没有同定位竞争对手,但爆发的竞争对策是存在的:爆发类技能说白了就是需求短期大量输出,那么给原本 dps 就高的技能(例如过载)加拐也能达成类似效果;另外,如果是面对攻高挡不住的敌人,那么除了爆发,我们也可以选择幽灵鲨、老爷子等人强接,其他人输出的策略。
最后我们不难看出,这个技能和双击特性,怎么还是不搭(甚至还被攻回阴了一手,落地还需要砍人才能攒技力)。
好了,现在分析完技能,我们发现:陈sir不仅有双击近卫共通的尴尬之处,而且三个技能全都不是持续技能,换言之没有任何一个技能是配合自身的双击特性的。双击本来面板就低,结果技能还都不吃双击加成,纯拼白值?这个设计思路太僵硬了,真的太僵硬了,就算是为了限制强度我也宁愿yj把数值给低点,而不是在机制上下毒。
拿三国杀举个例子,正常设计思路是英姿+奇袭,联动良好,而陈的设计思路是界英姿+旧连营,不仅不联动还有掣肘。
再把眼光放到四星五星,我们会发现后续的柏喙和刻刀在设计理念上反而都作出了优化:柏喙天赋加攻速,直接提升了技能发动频率,一技能更是能吃到双击特性加成;刻刀的天赋是平A每次对敌人造成伤害时有23%(+3%)的几率额外回复1点技力,同样吃双击特性加成。陈sir作为第一个双击近卫,真就成了牺牲品,令人唏嘘不已。
陈的设计思路绝对是六星里最毒的那一批,可能只有影子哥等少数几人能和她相比;但傀影是快速复活,就算机制下毒了,强职业底子和难以替代性也还在,陈身为近卫可就真的没这么幸运了。
更令人感叹的是,从人气上看,斯卡蒂被乳“弱”,反而受到了更多的关注,无论是登顶与否都有讨论度;陈和莫斯提马这类“虽不强但能用”的干员反倒是逐渐沉寂了下去(其实就是慢性死亡)——上次利刃行动真的是只见蒂蒂笑,不见陈莫哭啊。
我的第一个六星就是陈,一路玩到现在,当初一堆人忙着给陈“平反”,各种少人挑战第五章视频满天飞(刺子哥:?)。又有谁能想到会有今天的局面?唉。
最后总结一下,陈目前的尴尬局面主要是三个“矛盾”和两个“不够”导致的:
1.攻击回复技力的需求和手短、双击算一击、普通身板、挡二的矛盾。
2.低攻击面板和爆发技能的矛盾。
3.站场贡献不够高和呵斥要求站场的矛盾。
4.爆发技能的总伤不够。
5.运用空降打法时,便利程度不够。
我不想说得太失礼,但请给陈准备赤霄延伸模块、阻挡-1的特工、将法伤转化为物伤的宝具、以及斯卡蒂的白值和迅捷出击!白值和迅捷出击!
其实我觉得带双击的陈,和攻击白值高的斯卡蒂交换一下技能思路,两边思路都能流畅很多(当然其他方面还需要调整)。
例如斯卡蒂可以获得12135总伤的落地拔刀和38829总伤的绝影,陈可以充分利用自身双击特性,获得2210dps的迅捷打击,2837dps的跃浪击和2480dps的涌潮悲歌。
说到底,双击近卫就该走持续技能路线,单发都是邪道!
日常:A
因为日常图敌人普遍攻击力较弱,陈sir配奶接敌一般还是能接住的,拔刀作为摔炮带在队伍里面也能提升一定容错率。但不可否认,煌还是严重冲击了陈的地位,傀影也在一定程度上冲击了陈在应急能力上的地位。给A我觉得其实已经挺勉强了,不过……还是给她留点面子吧。
合约:B
前三次合约陈的战绩都是26,而且都是带绝影打上去的,59废墟晕大斧+补伤害,破碎大道绝影把虫子杀到残血晕在地火上,黄铁峡谷陈在钙质化加持下直接对弑君者双绝影,是视觉效果最好的一次(然而即便弑君者长在绝影的优势区间上,绝影也没能登顶,总伤还是太低了)。刚刚过去的利刃行动,即便技力tag只限制自回不限制攻回,即便陈有盾侧位可以站,她还是在高层销声匿迹了,我能找到的最高纪录是28级,同样是攻回的五星干员拉普和柏喙都上了30级,可叹。
培养建议:
平民玩家精二30或60级即可。拔刀其实很微妙,属于专三了不强不专三用的技能,个人还是不建议资源不富裕的玩家专精。如果资源溢出,打算专三绝影以备不时之需,那么还是建议把陈拉满的,毕竟10连击很吃攻击白值。