赛尔号 巅峰精灵 斯凯普

锢灵·舞觉醒得到的“恶魔”塔罗牌之力,拥有着强大的锁链之力与精细的缝合及切割能力,能够击溃任何来犯之敌!
精灵种族值
体力 173
攻击 70
防御 112
特攻 137
特防 112
速度 136
总和 740
精灵魂印
普:自身每次登场后首次使用攻击技能则100%令对手诅咒,未触发则令对手下1次属性技能失效,之后每次使用攻击技能则效果转变为100%令对手束缚,未触发则附加对手最大体力1/3的百分比伤害,若对手当回合使用攻击技能则此效果重置且下回合自身所有技能先制+1;|回合开始时若自身体力高于最大体力的1/2则当回合受到的攻击伤害降低25%,若自身体力低于最大体力的1/2则当回合受到的固定伤害和百分比伤害降低50%(boss无效)
精灵技能
锢灵枷锁
混沌超能系特攻 85 20
先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力;造成伤害的75%恢复自身体力,若自身体力低于对手则效果提升至150%
心生恶念
属性攻击 5
必中;4回合内免疫并反弹受到的异常状态;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于1/2则恢复效果翻倍;3回合内对手使用属性技能则随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果
背弃天堂
属性攻击 5
必中;全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;4回合内,每回合结束时附加250点固定伤害,若对手当回合未使用攻击技能则固定伤害翻倍;下2回合对手受到的伤害提高100%;下2回合自身所有技能先制+2
万念崩离
混沌超能系特攻 150 5
先出手时对手当回合属性技能无效;命中时若对手不处于异常状态则减少对手1/3最大体力;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高50%
血契生灵怨
(第五技能)
混沌超能系特攻 160 5
必中;消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下1次受到的攻击;附加自身速度40%的固定伤害,每次增加20%,最高80%
永夜纪年
恶魔从虚空中诞生,一手执混沌之弓,一手聚黑暗之力。它非暴君,也非兵器,它不善屠戮,却有着奇异的能量。
当在弑序神罗制定布瑞星系突袭战时,弑序神罗并没有计划让锢灵•舞参与这次战斗,是因为锢灵•舞留下来更能发挥自己的作用,而长夜星河也确实需要有人来镇守。而正是在这段时间,锢灵•舞背后的守护者觉醒出了更加强大的力量。那本是锢灵•舞用混沌之力凝结而成的辅助作战的傀儡,没有思想。起初,提西弗涅为了隐藏自己的身份,便将自己伪装在其中,控制她引导黯灭四骑士征伐星系,帮助锢灵•舞对抗来袭的界王们,但在提西弗涅现身后,锢灵•舞背后的守护者又化作空壳。随着时间流逝,空壳里的神力也逐渐流失,一股新的力量终于降临到了此处,那便是斯凯普,恶魔的使者。
斯凯普能够掌控恶魔的力量,身上也覆盖着强大的混沌之力,他的右手可以发射强健的黑暗弓矢追踪并击溃敌人,而右手则可以释放来自深渊的恶魔力量,完成非常精密的操作。当神罗的伤口被光明之力浸透时,斯凯普便使用恶魔之力将圣光之灵从伤口中剥离出来,虽然过程来说并不简单,也相当消耗精力,但目前来看这可能是最有效解决办法了。
众人一直在暮色星罗陪伴着,光灵被一个个析出,又迅速被黑夜吞噬。众人揪心地看着这位身受重伤的黑夜君王,他们的心中充斥着悲痛、愤怒和担忧。但他们都没有把这些心情显露出来,也没有讨论任何事情,他们都静静注视着,和斯凯普一样。
而黑夜也如往常一般沉寂。