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次时代:39. 疯批控场掌元素,冰火交织奏双重——异能元素·奥薇纳

2022-10-20 22:15 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿



        黑狱,一个看起来就不太安全的地方。黑夜之焰不断从大地的裂缝中喷涌而出,而天空也被黑暗遮蔽,不同于一般的黑夜,而是灰蒙蒙的感觉。如果黑夜是极致的恐惧,那这里的天空可以说是极致的绝望。

        在这里,几乎没有什么生命,草木会很快枯萎,生物也活不了多久,也没有人能够或者愿意生活在这样的地方,除了几个特别的家伙。他们知道彼此的存在,也不会互相打扰,孤独才是常态。在这个不知日夜的世界,他们无所事事,只是安静地等待着,等待着这个世界毁灭,或者等待着谁来见他们。

        奥薇纳,擅长元素炼成,经常会因为实验引发灾难,但与此同时,奥薇纳发现自己体内的能量也发生着变化,她开始逐渐能够支配元素,甚至创造元素。但奥薇纳仍旧无法探知元素以外的事情,包括自己,包括黑狱,包括这个世界。她的性格变得阴晴不定、忽冷忽热,活着为了什么,奥薇纳不清楚,她也渐渐地变得不在乎,任凭冰雪吹拂,烈火燃烧。直到那一天,黑夜之主从这个世界现身,奥薇纳才知道自己的使命为何,以往停滞的生命时针再次开始转动。

        她无所求,只要臣服黑夜,别无所求。

——《永夜纪年 异能元素·奥薇纳》

 

目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 适配套装

七. 总结

八. 实战视频

 

一. 魂印


1. 自身使用攻击技能后,双方每处于1种异常状态则附加100点固定伤害:

        该条魂印在一回合内判定两次:

        第一次位于使用攻击技能后、该技能命中前,此时附加的固定伤害无需实际命中即可触发;第二次位于该攻击技能命中,此时再附加一次固定伤害,且此时的固定伤害值将受到自身当回合使用攻击技能产生异常状态数量的影响。

        (至于为什么会产生这么奇怪的判定...我也有些费解,要不然很难解释奥薇纳的先三无论是否命中混沌布莱克均会产生相同的固伤值,且奥薇纳对战力测试仪首次使用第五技能时总会产生自身最大体力的30%+200的粉伤总额)


        算是一条保底类型的魂印吧,毕竟奥薇纳的全部机制便围绕控场展开,并且控场不分敌我,因此该条魂印的判定对象才会是“双方”而不是“对手”。

        虽然这一魂印看似并不起眼,但奥薇纳双属性的粉伤以及烧冻异常状态带来的粉色真伤可不容小觑,配合高爆发的第五完全可以红粉交加带走对面。

 

2. 回合结束时,若自身不处于异常状态,则100%使对手烧伤,之后100%使自身冻伤:

①. 回合结束时,若自身处于异常状态,则该条魂印不可响应;

②. “抵抗异常”属于异常状态;

③. 当对手存在单纯免控效果时,该条魂印不可响应;

④. 对手存在次免时,该条魂印可响应;

⑤. 对手存在弹控效果时,该条魂印可响应,并且自身将同时受到冻伤&被对方弹控效果反弹至自身的烧伤异常状态。

        烧伤状态好啊,可以使对手的非变威力攻击技能产生的伤害减半,至于随后的冻伤自身效果也无非是为了更好的触发3&4条魂印而已,哪怕烧伤效果被反弹至自身也没有什么问题,毕竟奥薇纳的高输出技能——第五技能属于变威力的范畴,最终伤害完全不受烧伤的debuff影响。

        虽然这一魂印看似损人不利己,但是奥薇纳却能通过自身机制的各种补丁将有害于自身的因素接近完全抹除,十分优秀。

 

3. (回合结束时)若自身处于异常状态且数量≤2,则恢复自身已损失体力的50%:

①. 回合结束时,若自身不处于异常状态,则该条魂印不可响应(第4条魂印相同);

②. 该魂印判定节点晚于第五技能的解控节点,因此当回合自身处于异常状态时使用第五技能可同时触发该条魂印&解控效果(第4条魂印相同);

③. 回血效果无需依靠任意一方出手即可触发,故不受封回血效果影响。

 

4. (回合结束时)若自身处于异常状态且数量>2,则解除自身随机n项异常状态并附加给对手等同的异常状态(n=当前异常状态数量-2):

①. 存在免控效果的精灵无法被附加异常状态;

②. 解除异常状态后自身仍有可能处于控制类异常,导致自身无法使用技能。

        异常数量少的时候进行回血,保证了即便自身被控也能进行站场;异常数量多的时候直接解除部分异常并为对手附加异常,有一定概率让毫无准备的对手直接丧失机动性,再不济也会丢几个次免,方便奥薇纳在随后的回合中继续控场,两相配合堪称完美。

        至于奥薇纳是不是奥丁亲妈这件事,我的看法是——虽然称不上亲妈,但是作为奥丁的亲姐应该是没有什么问题的。毕竟奥薇纳没有魂印封属,不能像祭空墟祖一样完克奥丁,此外奥丁的天意控技能“曙光普照”同时绑定弹控+盔,废掉了奥薇纳第4条魂印的50%,但也正是因为解除异常的原因,使得奥薇纳可以对抗奥丁,令其无法进行快速的粉伤输出。配合皇御套装,奥薇纳与其他任意魂免精灵完成对奥丁的联防(虽然这样大概率会拖50吧...)

 

  

二. 技能组


1. 第五技能“临界震荡”:必中;

①. 1回合做14~16次攻击,对手处于异常状态时连击上限为20:

        变威力效果→变威力技能,完美破解千花的天叶盔,可惜奥薇纳的抗粉能力不算优秀,要不然她还真能与星皇配对共同成为千花的亲生父母。

②. 若对手不处于异常状态则技能威力提升100%:

        该增伤效果与套装之间为叠加运算(?此处存疑,毕竟测试变威力技能的平均伤害存在两个变量,不好控制,但是结合第③条效果的增伤来看,大概率应该是叠加运算)。

        在奥薇纳起手使用第五技能时,基本上可产生无条件的100%增伤效果,但这样很有可能因为第⑤条效果产生的焚烬&冰封控导致自身在接下来的回合中无法动弹,有些得不偿失,因此不妨起手“刺骨灼心”进行控场,控出来俩弱化类异常——奥薇纳喜提至少一段增伤;控出来控制类异常——对手直接大概率白给,岂不美哉?

③. 自身处于异常状态则造成的伤害提高100%且回合结束后解除异常状态:

        先判定该条效果,后判定第⑤条效果的控制自身效果,因此在自身不处于异常状态时使用该技能将不触发增伤及解控效果。

        该增伤与套装&该技能第②条增伤效果之间为叠乘运算。

        由于奥薇纳的弹控技能“刺骨灼心”仅免疫并反弹控制类异常,且第2条魂印也有条件性的为自身附加冻伤异常状态,因此在奥薇纳不存在传承次免&免控BUFF时,起手直接使用“刺骨灼心”,随后接第五技能或者其他技能总归是没有什么问题的。

④. 附加自身最大生命值30%的固定伤害,同时恢复等量体力:

        该效果以百分比伤害的形式为对手附加粉伤,最终恢复的体力值与实际为对手附加的粉伤值无关,仅于自身的最大生命值有关,且续航效果可受到封回血效果的影响。

        第②&③条效果保证了第五技能的高红伤输出,那么第④&⑤条效果配合魂印便保证了第五技能的高粉伤输出,在对手没有限制类效果的情况下,只要奥薇纳不处于沉默异常,便可以很好的保证第五技能的高混伤输出,令对手的血条快速消失。

⑤. 使自身随机进入烧伤、冻伤、焚烬、冰封中的2种异常状态:

        自己控自己?奇怪的技能效果,但如果是奥薇纳的话似乎也不算什么坏事,毕竟烧伤&冻伤对奥薇纳的debuff聊胜于无,甚至还能触发奥薇纳的第3条魂印进行续航;而焚烬&冰封也可以被奥薇纳的弹控技能反弹给对手,直接赚到一个回合差。

        由于该技能为变威力技能,因此最终伤害不受烧伤异常状态引起的减伤debuff影响。

 

2. 制敌技能“峰谷聚合”:(命中率:96%)

①. 对手处于异常状态时附加300点固定伤害,不处于异常状态则下2回合使对手随机进入烧伤、冻伤、冰封、焚烬中的2种异常状态:

        前半条效果以固定伤害的形式为对手附加粉伤,对手不处于异常状态时不可附加固伤。

        下2回合的天意控效果绑定自身,在该技能成功命中对手时当回合不存在这一回合类效果,仅可在下2回合内被对手断掉。

②. 100%概率使对手陷入烧伤状态2回合:

③. 100%概率使对手陷入冻伤状态2回合:

        关于“x%概率使对手陷入m状态n回合”或类似于存在固定回合的技能效果,似乎都有一个BUG——实际产生的回合数为n-1。

        这个技能吧...还是有些鸡肋的,不过在自身被封属的情况下起手使用该技能也并非不可,即便是对方在当回合开出了弹控技能,在下回合奥薇纳也可使用先手断掉,重新附加异常状态。

        当然,如果觉得很费事的话,也可将该技能换成神秘石之力-S打星皇跳机盖,或换成“曜曝令”进行反弱,或换成“中和”进行一次性续航(这个并不是很推荐)。

        (又聚又合,怎么这一技能的输出能力就不能与“福泽聚宝象”&“阴阳三合”相媲美呢?)

 

3. 强化属性“极端掌控”:必中;

①. 使自身随机进入1种异常状态:

        一重天意控,还是附加给自身的,但鉴于这种天意控很有可能控出来一些不好的异常(比如瘫痪这种离谱的东西),因此并不建议奥薇纳起手开强化。

②. 全属性+1,双方任意一方处于异常状态则强化效果翻倍:

        先判定第①条效果的自身天意控,后触发异常时的强化翻倍,而“刺骨灼心”也仅是反弹控制类异常状态,因此在大多数情况下可将该效果堪称必定强化翻倍。

③. 对手不处于异常状态则吸取对手最大体力的1/3:

        条件性吸血,以百分比伤害的形式为对手附加粉伤,虽说在经过“刺骨灼心”+“极端掌控”+第2条魂印的三连后,对手很难不存在异常状态,但有也总比没有好,万一触发的话便可以仅凭粉伤令对手血条快速下降乃至消失。

④. 4回合内每回合吸取对手1/3最大体力:

        4回合无条件吸血,同样以百分比伤害的形式为对手附加粉伤,尽管没有低体翻倍,但奥薇纳的续航和粉伤也并不差,总体而言并不比那些带有低体翻倍的精灵查到哪儿去。

 

4. 防御属性“刺骨灼心”:必中;

①. 4回合内免疫并反弹控制类异常状态:

        控制类异常:疲惫、麻痹、睡眠、害怕、冰封、焚烬、感染、石化、诅咒、瘫痪。该条弹控效果仅可反弹上述异常,不可反弹其他弱化类异常效果。

        十分有意思的弹控技能,乍一看上去有些漏洞,但也正是因为这些漏洞才能让奥薇纳更好的触发第3%4条魂印以及第五技能的部分效果,从而产生续航和多重增伤。若说第五技能是奥薇纳的中转技能的话,那么“刺骨灼心”便是奥薇纳的核心技能。

②. 使自身随机进入2种异常状态:

        对自身施加2种天意控,有可能控出控制类异常,也有可能控出弱化类异常,若产生控制类异常则通过第①条效果的特殊类弹控反弹给对手,相当于直接令对手陷入异常;若产生弱化类异常则附加给自身,随后配合第五技能打出带有极高增伤的输出(只要不是把自己控成沉默或者失明就行)。

③. 消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手350点体力:

        属性断回合,以固定伤害的形式为对手附加粉伤,续航效果同样会被封回血效果封住。

        有点像是天父·奥丁的“曙光普照”,但奥薇纳的“刺骨灼心”即没有狮盔,也没有令人作呕的魂印高体锁异常回合的机制,可奥薇纳却在控场的基础上增添了与魂印的高效联动,这便是她的优秀之处。

④. 下2回合自身所有技能先制+2:

        正常范围,看似没有增伤,但是附加给自身或对手的异常状态却可与第五技能的增伤效果进行联动,也可以看做是绑定于增伤的先制效果。

 

        PS:处于异常状态的精灵无法被弹控(该死且类似于bug的效果)。

        这也导致奥薇纳在使用“刺骨灼心”后很有可能因为自身魂印为对手附加烧伤,使得由该技能产生的控制类异常无法反弹给对手,无形中削弱了奥薇纳的控场能力。不过这一效果既然已经被赛尔号官方明确指出,以其脸皮之厚,大概率在未来也不会对其进行修改,只能当做无法弥补的遗憾。

 

5. 冰系非本攻冻伤控场技能“呼啸咒”:(命中率:95%)

①. 使敌我双方同时冻伤3回合:

        嗯...圣灵谱尼快乐技。

        不过结合奥薇纳地狱模式第五关中的表现,似乎BOSS的“黄色图标”中免控的效果,也是存在某些漏洞的(当然不是会受到被动毒特性影响这类广为人知的漏洞)。

 

6. 火系本攻反弱技能“曜曝令”:必中;

①. 反转自身能力下降状态,反转成功则对手烧伤:

        必中反弱,我喜欢,反弱成功还能让对手烧伤,在对手没有任何免控效果是可看做绑定己方全队的50%减伤效果,不太起眼,但却很实用。

 

7. 续航属性“中和”:必中;

①. 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2:

②. 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2:

        增强自身双防,这样一看似乎比强化技能更有效,毕竟奥薇纳的输出并不过多依赖于高强化,但该技能还是有一定限制的...

. 恢复全部体力,消除所有能力下降,使自身进入睡眠2回合:

        该效果的三重效果的判定直接互不影响,即:自身不满体,或自身不处于能力下降状态(或无法消除自身所有能力下降状态时),该效果仍可令自身进入睡眠状态。并且——该睡眠控可无视自身的特殊弹控效果,这便是这一技能最大的限制,故该技能并不能与“刺骨灼心”之间形成联动。

 

8. 先制技能“淬灵”:(命中率:96%)先制+3;

①. 消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手焚烬,未触发则100%令自身冰封:

        消强焚烬控,未触发则自身冰封控,好像是有些蠢的...不过自身即有弹控,也有处于异常状态则产生BUFF的魂印,因此并不算什么大事。

②. 消除对手回合类效果,消除成功对手2回合无法使用属性技能:

        断回合封属性效果绑定自身,可被对手在生效回合内断掉;先出手时于当回合&下回合生效,后出手时于下2回合生效。

        该技能先判定消强,后判定断回合,因此在对方同时存在强化状态&弹控效果时,直接使用该技能将会导致自身同时进入焚烬&冰封...

 

        建议配招:淬灵+刺骨灼心+极端掌控+峰谷聚合/曜曝令/中和/神秘石之力-S

 

 

三. 种族值


        特攻140,处于一线行列,配合第五的双重增伤可以轻松的打出极高的伤害。

        防御110尚可理解,但是特防116...难不成是为了防天敌?关键是奥薇纳的特攻属性天敌不是魂免就是高爆发,这真的有什么防御的必要吗?

        速度135,还算是一线行列,就算刷不了爆速,但只要采用适合的配置和套装,给奥薇纳配出一个超车速也还是绰绰有余的。

        体力164,这就有些偏低了,还好奥薇纳有多重控场,而机制中也有各种烧伤效果,也算是个不错的减伤了。

        总和735,分配的也还说的过去,但奥薇纳的机制却是相当有趣的,哪怕进不了一线上,当个优秀的娱乐精灵打脚本也是很快乐的。

 

 

四. 属性


1. 克制面:

 

        冰·火的重点关注对象只有草系,伽玛·千花芳馨·茉蕊儿首当其冲,虽然奥薇纳在对抗这两位时会比其他精灵容易许多,但千花有高粉伤、草王有魂印锁伤,奥薇纳一个不小心还是很容易翻车。

        草系的衍生属性有四,可以作为娱乐精灵上巅峰的却只有四位——玛洛迪斯、松茑、丝萝、巨藤武士。除了松茑有高固伤&狮盔的组合之外,其他的几位还是比较容易应对的。

 

        低倍克制中,看似不好对付且较为常见精灵有以下几位:天启帝君、命运之轮·莫伊莱、擎空·凡尔斯、坦普瑞、缔笙。

        天启帝君——弹控+第五即可,为了避免被帝君的先三断回合控,可以刷害怕抗,而帝君的魂免刚好可以很好的触发奥薇纳的第五增伤,在不了解机制的情况下奥薇纳可以快速依靠红伤将帝君击杀。

        命运之轮·莫伊莱、坦普瑞——双属性控住即可,但如果不产生强控的话奥薇纳的魂印似乎可以为坦普瑞提供极佳的增伤;如果莫伊莱有弹伤的话,点个先手/大招消耗掉即可。

        缔笙——需要刷冰封抗针对,或者奥薇纳先起步,且自身不存在强化,直接对着死切/中切上来的缔笙打第五即可斩杀。

        擎空·凡尔斯——同起时难以应对,奥薇纳在先起步时才有一定的胜率。

 

        至于其他低倍克制的精灵,弹控+第五的组合便足以应对,实在不行就多点几个弹控或者强化。

 

2. 被克制面:

 

        冰·火系的被克制面是真的差...遇到高倍自身的天敌建议尽快跑,奥薇纳基本只要控不住对面的话基本扛不住(控住的话倒是可以打一打):


        至于其他低倍克制,也有不少的高输出精灵,如:混沌魔君索伦森、艾夏拉、时钟诛机、怒涛·沧岚、圣瞳缪斯、时钟诛机、御象灵尊等。

        PS:异能元素·奥薇纳基本上打不过带有狮盔的精灵,如苍穹之望·艾希丝、六界御神、圣光格劳瑞、不灭·艾恩斯等。

 

 

五. 配置&说明


        关于“异能元素·奥薇纳”的刷法说明,可参考如下文字图片:


        若想了解更多的资讯,详情请见如下专栏:【闲聊篇】皇御时代 关于学习力调整刻印分配的设想


        建议特性:精神>坚硬>精准>阴森、带电>其他特性

        本人刻印配置为:圣战之鸿*2+秘之无踪

        图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜

        可在“淬灵”、“刺骨灼心”、“峰谷聚合”绑定6级麻痹/疲惫宝石。

 

        伤害抗性——刷满即可。

        异常抗性——

        携带“中和”技能,可选择睡眠抗作为主抗性,用于抵抗艾夏拉和来自“中和”技能产生的睡眠控;

        其他情况下,冰封抗可针对缔笙&东叔、害怕抗可针对万魔混索、疲惫抗可针对星皇天尊圣华、麻痹抗可针对飞王。

        在当前的竞技环境下,艾夏拉热度不如以往,取代睡眠抗的是日趋火热的冰封抗和老牌抗性害怕抗,而奥薇纳的属性刚和可以略微针对缔笙&东叔,因此可选择冰封&害怕对奥薇纳进行双刷。


 

六. 适配套装


        当前环境下,最适合奥薇纳的套装自然为皇御套装,奥薇纳的平均流刷法也需要依托于皇御套提供的高数值加成和条件的40%增伤,笑傲套&耀世套可作为皇御套的下位替代。

        奥薇纳的快速耗次免能力也可与腐蚀套适配,并与魂印断回合的精灵进行搭配,如红莲之誓·安卡、杰特洛等等。

        其他套装可酌情选择。

 

 

七. 总结


        异能元素·奥薇纳,单从目前的剧情来看,似乎是个弑序神罗的小迷妹?看起来是个很有个性的存在,而这一性格也延续到了她的机制上——自己控自己。别的精灵就算能控自己,也只是存在于某些冷门乃至邪门的技能效果,存在于主流技能的技能少之又少,而奥薇纳的五个主流技能中,除了“又聚又合”的“峰谷聚合”之外,却全都有着控住自己的技能效果。

        所谓“上帝关上了一扇门,便会打开一扇窗”,这句话放在奥薇纳身上也相当适用(虽然这扇门有点像是自找的),魂印围绕异常状态数目为自身产生的BUFF效果可以提升奥薇纳的抗伤能力,而其机制中的多重烧伤异常也能进一步降低对手的红伤输出,如此一来,哪怕是被克面废品到家的冰·火系,也能被奥薇纳玩出花。

        多控场但不无脑,联动性多种多样,这种可玩性极强并且强度适中的精灵才能称得上优秀的设计。

 

 

八, 实战视频


@星の辰守护:【新·巅峰摸鱼238】冰雪吹拂元素重生,烈火燃烧臣服黑夜,异能元素·奥薇纳参上!

@惜护影月:【赛尔号异能元素·奥薇纳】自己控住自己,真的很快乐耶!

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