游戏设计模型 竞技场战略游戏
传动
玩家控制单一单位以及据此单一单位传达的、简单控制表述的环境构物的行动,表述以数字性分支情况战斗。
英雄的攻击形态固定确定,仅由于“精密速度”而以频率增幅。
英雄所能作出的动作固定,而进行过程中具有破绽。
英雄输出力为:战斗伤害*战斗增幅+非战斗伤害。对建筑:*胜利条件调整。战斗增幅为特点一大件装备的属性
分支数值形态:
征法者:受到伤害增加A,最高20%。攻击敌人后,增加10%整体伤害,在10秒时间里每秒衰退1%整体伤害效率,最多为25%,并使任何伤害都窃取10%伤害。
精密速度:攻击敌人后,增加15%战斗速度,最多叠加4次,持续6秒。
示例技能:
战尘践踏:0.8秒蓄力,造成逐蓄力时间提高的伤害,造成减速,若在完整蓄力后自动使出,会造成眩晕。若按手指锁定了目标,会在目标将要正常移动离开时自动释放。
提示:忘了