《Sprocket》更新日志翻译【V0.118(测试)- 描述、火炮设计灵活性与质量】

V0.118(测试)- 描述、火炮设计灵活性与质量
定期更新 4月23日周六
大家好,
现在有很多麻烦,清理和重做。很多事情都变了,我无疑犯了错误,所以这次更新是个测试。
您必须选择开启才能玩:

增加
增加了车辆描述。在自定义战斗和战役中,一旦进入,这些将在部队选择屏幕上可见。
添加了零件名称和描述,可通过将鼠标悬停在零件图标上看到。将来会支持其他语言
增加了一个ISU-152火炮制退器。
添加了一个勃朗宁 MG 机枪口。

现在,滚动滑块会以最小的步长更改其值,非常适合微调。
添加了按钮,可在所有隔间中循环。在隔间名称字段的左侧和右侧找到它们(仅在超过 1 个隔间时可见)。
添加了一个选项,允许双击以选择要编辑的船体或炮塔。
为火炮设计器添加了撤消重做支持。
“隔间设计”现在会将相机自动聚焦到选定的隔间上(如果启用了自动聚焦)。
增加了火炮设计的灵活性,炮管身段不再固定为2。

添加了对在隔间蓝图中加载的撤消重做支持。
修复
已停止可放置挡泥板选项卡在拾取选项后禁用选项。
现在停止模拟然后返回设计界面时可以正确重置火炮和炮塔旋转。
重新设计了在设计器中锁定镜头旋转和缩放的方法。应该在特殊情况下修复这些在不应该停留的时间。
修复了玛蒂尔达套管定位~1cm太高的问题。在高尺度下更明显。
修复了导致返回设计界面锁定的损坏零件的问题。
现在,退出设计界面会正确摧毁未连接的炮塔。还可以防止在返回设计界面时造成软锁。
固定的炮塔在空中未连接,变得无法再次拾取。
固定相机自动对焦,但未消除对焦点的偏移。这意味着相机没有正确对准目标。
修复了扩展+移动(通过扩展热键)无法正确重做的问题。
修复了重做时未正确应用镜像的各种自由格式操作。

改变
重新设计了 GUI 生成,现在支持列。这已被用于减少自由形式和发动机设计器中各种按钮占用的空间。
禁用了除贴花设计器中除贴花之外的所有内容的分离/选择。
现在,当找不到图标时,蓝图选择图标字段将被删除。

经过更深入的规划,自定义战斗看起来比预期的工作量更大,而多门火炮看起来更小。
因此,我取消了妥协,先做一个基本的自定义战斗,然后和多门火炮一起发布。
我还将在多门火炮之后重做引擎。
接下来从多门火炮开始(虽然可能需要一个稳定补丁)。
(好耶)
- 哈米什
致远星のHans 译