游戏王的设计美学:异热同心篇(下)

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:异热同心篇。
【异热同心】是游戏王卡组系列之一,由【异热同心武器】和其他【异热同心】卡组成,本身并非字段。
本期主要介绍名字带有异热同心的卡,而关于异热同心武器在上期有过介绍,详细请看以下链接:



闪光No.0 希望之异热同心

这张卡来自于《游戏王ZEXAL》漫画中,主角九十九游马与Astral(星光体)合体变成ZEXAL后,借由「辉望道」的效果,把「No.37 希望织龙 蜘蛛鲨」、「No.38 希望魁龙 银河巨神」、「闪光No.39 希望皇 霍普·电光皇」叠放,自己化身为三者叠放出来的新XYZ怪兽——「闪光No.0 希望之异热同心」。也就是说,这个怪兽也就是游马本人。
所以这张卡外号也叫“教主”。

这张卡是继「FNo.0 未来皇 霍普」和「奥特玛雅·卓尔金」之后的又一张星星数未显示在卡面上的怪兽卡。
发售于2015年6月20日的应募包VP15,该卡盒还收录了其他一些奇奇怪怪的卡。

发售之初就被当作是超级魂的卡,如果能按照正常方式出场(用三只相同阶级的NO.怪兽)就是3000打点的封锁怪。在对方准备阶段发动基本可以封印对方所有的展开,但是难度太高了,主要通过R4卡组速出三只NO做教主,但是玩着玩着就会陷入“我为什么不去玩R4王或者出更容易(相对来说)的枪王”的深思之中。
另一种思路是升阶向霍普卡组,也是当时常见的希望皇魂向卡组了,那个时候某宝平均价格45。
但是这种卡是很容易被玩坏的,随着卡池变深,因为后来出的某张卡/某个系列而突然翻身,就像暴君海王星遇到独立夜莺一样。教主遇到的是【源数直击】。

【源数直击】可以一卡满足教主的素材要求,同样也可以通过场地魔法【源数网络】复制直击的效果出教主。

而【源数网络】本身可以被【星球改造】检索,还可以被【源数之壁】检索,这就导致源数卡组一卡出教主的几率非常高。

在十月表之前,源数一般与黄金国混搭,因为黄金国不怎么吃通召,额外也比较宽松。3000点攻击力的教主出场后,最多能封印对方三回合,对手在没有【禁忌的一滴】时,直接被这一张卡压死的情况也经常发生。
这个时候的教主出场条件和收益明显是不对等的,故此十月表教主火速入狱。

不可原谅啊,贝卡斯上千主上。
奇迹的创造者

自己的主要阶段时,宣言「ゼアルフィールド!(异热同心力场!)」,选择自己场上1只名字带有「CNo.39」的XYZ怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽可以直接攻击对方玩家,并且这次决斗中自己是有把「希望的创造者」和「胜利的方程式」的效果发动的场合,那个时候的效果再加上以下效果。
●这个回合选择的怪兽给与对方基本分战斗伤害时,自己决斗胜利。
游戏观赏卡,正式决斗不可使用。
这张卡还有另外两张对应卡【希望的创造者】。【胜利的方程式】,分别是主角九十九游马的ZEXAL一段变身形态,二段变身形态和三段变身形态。

这张卡被对方破坏送去墓地的下次的自己回合的抽卡阶段开始时自己基本分比对方少的场合,宣言「かっとビングだ!オレ!(一飞冲天啊!我!)」才能发动。从卡组选1张卡在卡组最上面放置。

对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,宣言「胜利の方程式は全て揃った!(胜利的方程式全部齐了!)」才能发动。从额外卡组把名字带有「混沌No.」的怪兽以外的1只名字带有「No.」的XYZ怪兽特殊召唤。那之后,这个效果特殊召唤的XYZ怪兽下面把这张卡重叠作为XYZ素材。
因为是观赏卡,这里就不多介绍了(如果真的能实战用,估计调整里第一句就是Q:日语不好怎么办?A:调整中)
异热同心从者-幻影贤者

在动画123集中,快斗与心城决斗。心城用假冒的【No.】卡使得快斗的身体受到重创,决斗中途快斗晕倒在地。关键时刻天空一声巨响,教主带着星光娘从星光界闪耀回归,接替快斗继续决斗。心城在场上铺了五只苍蝇衍生物,衍生物破坏时会有雷击效果并且给予300点伤害。最后关头游马和星光合体为Zexal,印出此卡,配合从快斗墓地复活的【银河眼光子龙】完成清场并且反杀。

动画中这张卡的效果是「自己场上的1只怪兽被从游戏中除外时可以发动。可以通过将自己场上的这张卡从游戏中除外,那1只怪兽在自己场上特殊召唤。拥有比用这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力低的攻击力的场上的怪兽全部从游戏中除外。自己场上有名字带有「ホープ」的怪兽存在的场合,1回合1次可以从自己的卡组抽1张卡。」。在动画中游马用这张卡的效果将从游戏中除外的【银河眼光子龙】在自己场上特殊召唤,这张卡的OCG效果「选对手场上的1只攻击力3000以下的怪兽除外」中的数值正是取自「银河眼光子龙」的攻击力。
虽然这张卡目前在动画中只出现了一次,但它却有自己的3D建模。这只看上去地位特殊的怪兽到头来OCG化后也不过是N卡的待遇而已。

异热同心从者-双头龙贤者

此卡未OCG化。
这张卡召唤成功时,可以选择对方墓地1只光属性以外的「No.」怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化。此外,自己主要阶段才能发动。把自己场上的这张卡和1只「霍普 / ホープ」怪兽作为装备卡装备到用这张卡特殊召唤的那只怪兽上。装备怪兽的攻击力上升因这个效果作为装备卡的那些怪兽的原本攻击力合计数值。装备怪兽攻击宣言时,直到回合结束时其攻击力变成2倍。
它的原型是双头龙。

对不起,拿错了。

ZS-双头龙贤者 / ゼアル・サーバス-ウロボロス・セージ,它的设计原形是Ouroboros(乌洛波洛斯),中文译名衔尾蛇。
柏拉图形容衔尾蛇为一头自我吞食状态的宇宙始祖生物,它是不死的,并拥有完美的生物结构。
“这头生物并不拥有眼睛,因为在它的外围已经没有任何需要观望的东西存在;它亦没有耳朵,因为外围没有任何需要聆听的事物;外围没有任何的气息,所以它不用呼吸;它没有任何的器官,因为在它身边没有任何东西会被它吸进或由它排泄,所以不需要进行任何消化。在它被生育出来的时候,它的排泄物就安排成为它的食粮,它的行为行为的影响都源在这些,也从这些接受。造物者构想出这头能够自给自足的生物,这比其它缺乏全部东西的生物来得完满。另外,它不需要向任何对象采取任何防卫的措施,造物者认为没有必要给予任何献牲到它的手上。也没有手脚,它的整体本来就是一种移动的手段。它虽然拥有无上的心灵与智慧,但它对移动的概念却相当模糊,因为它只在同一个位置上存在,所以它的移动轨迹有如圆球;可是随着它本身的局限,它只能不停的环状旋转着。”

在某些场合中,衔尾蛇会被描绘成一半光一半暗,就像阴阳的图案一样,象征所有事物的两极观念;更重要的是,这两股对立的力量,虽然两不相容,但同时也不是在对抗的立场。在炼金术所诠释的圆型结构宇宙观中,衔尾蛇象征至高无上的作品,既相融合又包藏对立,是一个既清晰而又模糊的“完美”概念。衔尾蛇也经常与诺斯底主义与赫密斯派神智学有所连系。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请给个三连吧,三连越多更新越快哦。 我是hentai研究者,别忘了点关注,我们下期再见。
