《Help Will Come Tomorrow》(救援明天会来)demo试玩测评
《Help Will Come Tomorrow》游戏讲述的是一辆列车在行驶途中被马匪炸断铁路并且抢劫,而你是这次浩劫中侥幸逃生的四名幸存者。游戏暂未有中文建议英语不好的同学可以观望一下。
游戏的玩法偏向文明+这是我的战争+荒野求生(冻土版)玩家通过派遣四名角色收集资源建造营地防范马匪和寒冷最后的结局应该是获得救援(happy ending),不过个人推测应该会慢慢解锁所有剧情比如为什么刚好就截取了这个列车。本游戏的人物美术风格有点偏向漫漫长夜但是比它更加细致一点。

接下来介绍起始人物:
游戏分三个阶级
贵族aristocracy
革命家revolutionary
中立neutral









随着游戏的进行你会逐渐解锁人物的特性有好有坏解锁人物的故事和剧情。
接下来就是玩法和一些建议:


这个是小人的状态栏数字表示你这回合的可以使用的行动次数在旁边就是状态栏debuff,包括生病(+)惊吓(!)疲惫(两个Z) 饥饿(刀叉) 口渴(水滴)严重程度由白到橙再到红,这个游戏好像还有食物平衡系统。
(注意:开局如果小人的debuff在一个的话这个回合有3次行动点数如果在这以上2—-3个就是2个行动点数,前期还是很看行动点数的)
这个游戏的建造饮食都是按照点数来算的比如你的起始物品里的豆子可以满足小人的一点饱腹和作为蔬菜或者食物使用是算两点数。

接下来就是建造系统
一共有四个点每个都有单独的科技树
居所Shelter
工作台workshop
隔离点quarantine point(应该是医疗点)
栅栏palisade(防范外敌或者其他幸存者)
然后建造开局清理废墟获取材料都要耗费一个行动点数(女政治家大概率获得不能做重活的debuff但是谈判或者议价可能会更好)
建造可以选择简陋的(材料需要更少但是使用寿命更差)或者坚固的(材料更多但是使用寿命更好)可以修理(不过有修理工天赋的更好)建造同时需要两个人在建造中每人扣除一点行动点数
前期建议还是都是用简陋的实际用下来感觉差不多


之后就是探索系统:
派遣两个或者一个人去雪原探索
往北有一条河可以获得鱼和水矿石资源
往南就是火车废墟可以搜索到香烟、木材、金属、大的布料和绳子
中间基本上都是森林可以获得食物,木材蘑菇,药材(草根?)资源和动物资源左下角点数耗尽好像就会就地驻扎第二天才会回来
结束一天就是熟悉的讲骚话环节玩过暗黑地牢的人都明白好了提升士气坏了掉士气全员san值狂掉。第二天如果一个人前一天结束有一个以上的debuff第二天就给2点行动点数。
接下来就是建议环节前期可以多去森林和铁路收集资源尽量第一天搞出床和篝火,第二天升级篝火确实这个游戏挺麻瓜的地方就是你在雪原随便抓把雪塞锅里不就是水了吗,关键一次收集水用了一点行动点数就给3个,其实我挺看好这个游戏底子好但是内容和玩法没有特别的充实毕竟刚出还得观望一下。