欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【Splatoon3】斯普拉遁3 ver3.1.0更新信息

2023-03-30 14:12 作者:Nanaco_Nier  | 我要投稿

本次更新将于3月31日发布。太长不看版: 

本次更新主要是增加祭典相关数据,调整祭典得分,以及对战平衡性调整

祭典得分的调整是为了减少在中场结果公布时就大局已定的情况。

主武器方面,调整的目的是使其更有特色,并且加强其与副武器和大招结合的打法。

副武器方面,增加特定副武器(指的是标线器)的使用方法,并且一定程度上削弱连续使用特定副武器(指的是水球碳酸)的打法。

大招方面,基于3代新大招的用法和对策都已经成熟的现状,重新审查并调整了各种大招的性能。对于新大招「帝王鱿鱼」,在保持基础性能不变的前提下,减少了它对于特定规则(塔楼和蛤蜊)的不利影响。

打工方面,调整的目的是确保无论哪位玩家作为网络连接的主机(也就是房主),都不会有太大的差异。在任何游戏模式中,选择网络连接的主机的方法在未来都可能发生变化,以适应新增功能或提高连接效率。因此我们认为,无论谁作为网络连接的主机都不会有太大差异这一点,对于整个游戏来说都是非常重要的。

下一次更新将在本赛季结束时发布,主要内容是为6月开始的新赛季追加功能和调整武器平衡。

(所以这次一个月就更新的代价是下次更新要等两个月?研究所是不是对于自己做的平衡性自信过头了啊……)

以下是更新具体内容:


【DLC相关】

新增了「尚兴市」的祭典相关数据

 

【祭典相关】

新增了一首祭典比赛和三色夺宝对战的曲目「春風とペトリコール」

    注:虽然是一代偶像的曲目,但无论是否购买DLC都能播放

调整了祭典最终结果中各个项目的得分:

    准备祭:8p→7p

    投票率:10p→8p

    三色夺宝对战:15p→18p

    祭典比赛(开放)和祭典比赛(挑战)仍保持12p不变

(考虑到人数最多的队伍往往会同时拿下投票率、准备祭、祭典比赛开放,猜测这样调整的目的是让其他队伍靠着拿下祭典比赛挑战和三色对战来赢得祭典胜利)


【主要武器调整】

太空射击枪:射击时走速增加约10%。比以前更容易涂脚

新星爆破枪:70伤害爆风半径增加约50%(1U→1.5U),50伤害爆风半径不变(3.57U)

宽滚筒:调整了纵甩伤害随距离的衰减率,使得造成100伤害的距离增加约15%,50伤害的距离增加约49%

R-PEN/5H:最大伤害60→68

飞溅泼桶:调整了对低处攻击的伤害衰减率,使得衰减比现在要少,并且在调整后最低伤害变为50

斯普拉旋转枪:射击持续时间增加约17%

溅镀枪:翻滚后罚站时间缩短了4F(0.067秒)

斯普拉机动枪:翻滚所需时间缩短了4F(0.067秒),翻滚距离不变

LACT-450:根据蓄力程度缩小扩散角度,使得攻击更容易集中于一处。蓄力时走速增加约20%

 

【次要武器调整】

标线器:击中地形时涂墨半径扩大到原来的2倍(会变得比现在击中对手时的涂墨范围还要大)

快速炸弹:墨耗40%→45%,带满「提升墨汁效率(次要武器)」时仍然和原来一样是32%

 

【特殊武器调整】

吸墨器:吸墨范围的前端半径增加约10%,以覆盖到更大的范围

能量站:扔出装置的初速度增加约33%,使其可以扔得更远。能拿到饮料的水平方向半径增加到约2倍

鲨鱼坐骑:远爆风伤害60→70,同时半径加约17%。爆炸涂墨半径增加约21%(加伤害之后,鲨鱼的爆风将可以一确螃蟹坦克装甲)

喷射背包:50伤害爆风半径增加约43%(2.1U→3U),30伤害爆风半径不变(5U)。按B键飞起来的高度比原来更高一点

终极印章:连续敲击的爆风半径增加约43%。连续敲击时更容易转向。连续敲击时,使用者的画面中印章会变为半透明,从而更容易看清前进方向

螃蟹坦克:从移动形态转换为攻击形态时,约20F(0.33秒)内无法攻击延长了大招结束后摇

帝王鱿鱼:真格塔楼规则中,在塔楼上受到攻击更容易被击退。真格蛤蜊规则中,使用大招时身上的蛤蜊/大蛤蜊会掉在附近

此外还调整了对方的帝王鱿鱼发动时的音效,使其能够在更远的地方听到。


【装备技能调整】

减轻次要武器影响:对于「快速炸弹」和「碳酸炸弹」造成的伤害,在更少的技能点数下也能发挥同样的效果。带满技能的效果和原来一样

最初冲刺:生效期间产生击杀或助攻时,对于效果的延长时间7.5秒→15秒。生效期间增加「行动强化」的效果,效果量相当于3个大技能

 

【特殊武器点数调整】

碳纤维滚筒 装饰:200→190

.96加仑 装饰:200→210


【打工相关】

无论是否为房主,玩家从接触到拿起金蛋所需的时间能够基本保持一致。

实际调整的办法是:根据网络延迟来调整金蛋被吸到身上的动画速度,使得最终拿起金蛋的时间能够和房主保持一致。当然,如果延迟大到一定程度,就还是没有办法的。

(虽然确实是很有必要的改动,但对于这个具体实施方案的效果我表示怀疑)


Bug修复部分:

这次修的bug没有以前多了,不过我还是只选取个人比较关注的几条:

修复了画笔系的一个问题:挥出墨水的命中判定随时间增长的速度比预期稍慢,导致其对于远处静止目标的命中率低于预期

修复了一个问题:同时使用3个及以上的某种炸弹时,其中某些不会产生爆风

修复了一个问题:在特定地形上长按R键显示预测线时,副武器有时不会按照预测的方向飞行

修复了机器人炸弹的一个问题:扔进特定地形的缝隙时,可能会穿过地形

修复了螃蟹坦克的一个问题:如果在从移动形态转变为攻击形态之前按住ZR键,可能会以稍快的速度开始连续射击

修复了吸墨器的一个问题:如果玩家在使用吸墨器时朝前移动,可能会防住来自后方的攻击

修复了能量站的一个问题:在贴着地形时扔出能量站,可能出现比预期更大的反弹并飞得更远

修复了帝王鱿鱼的一个问题:在蓄力突进之后立即跳起,可能会飞得比本来更远

修复了帝王鱿鱼的一个问题:在墙上使用鱿鱼滚行时,可能会飞得比本来更远

修复了帝王鱿鱼的一个问题:在大招结束后的硬直中,玩家仍能使出鱿鱼滚行或鱿鱼登顶

修复了一个问题:使用真格鱼虎直击命中对方时,命中的动画无法正常出现

修复了喷射背包的一个问题:在使用者画面中没有直击命中,但在对方画面中直击命中时,对方不会受到伤害

修复了终极印章的一个问题:由于网络延迟导致使用者画面与对方画面中攻击命中情况不一致时,不确定以哪个画面为准

修复了大型跑的一个问题:即使拿到高分并获得了对应装饰品,却没有获得徽章。处于该情况的玩家可以在更新后启动游戏并获得徽章。

修复了锅盖鱼的一个问题:诱导锅盖鱼压在垫肩飞鱼驾驶舱上时,垫肩飞鱼可能不会被击杀

 


【Splatoon3】斯普拉遁3 ver3.1.0更新信息的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律