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【世界弹射物语】国服万里眼:凉宫联动,真限定到底香不香

2023-07-09 12:47 作者:PheaFZU  | 我要投稿

声明:

本系列攻略和其他攻略的主要差异在于,笔者在讲解角色时更多是以优化副本体验为导向的。我们需要知道的是,国服在2.5周年以前的副本都很简单,千里眼的作用主要是提前预习副本内容,尽量优化游戏体验。写这个系列的初衷是,我看到的大部分攻略在介绍角色时不会说明角色的有利环境如何。所以我想做出一些差异化,侧重于梳理角色在其上班场合的必要性和高光期,读者可以把本系列攻略的目标理解为“以角色为出发点的活动未来视”

我的游戏理解一般,这意味着我做工作更多的只是搬运和整理。在讲一名角色时,我不会只讲其登场的盘,也会列出该副本使用其他角色的解决方案和优劣对比。希望在梳理完一名角色的上班环境后,读者能和我一起了解到这名角色在各种环境中表现如何,有没有必要获取

首先需要感谢NGA日服的各位攻略作者,本人大多数时候只是拾人牙慧,依据自己浅薄的理解做了一些小小的整理,方便自己缕清思路以及国服的大家查看

千里眼排期感谢@undollx 大佬的[ 国服活动顺序整理及未来活动千里眼][https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29376875&rand=750]

副本机制讲解感谢@岩狗狗厨的[五年弹射三年背板——BOSS机制简单归纳][https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30165293]

数据主要来源[wfwiki][https://wfwiki.com/index],感谢Wiki维护人员的付出

角色高清头像由@安息香酸 提供,非常非常感谢这位世界好弹友

最后,此类攻略制作不易,涉及内容多,时间周期长,很难做到面面俱到,希望各位大佬多多指点,新手玩家也要兼听则明。如果发现错误或者疏漏欢迎留言告知,对各位的宽容我会感激不尽!

本文首发于NGA,此外还会发到b站专栏


前言

大家好这里是Phea,今天为大家带来的凉宫联动卡池的测评。凉宫联动的卡池是大概率不会复刻的,不过好在联动角色的数值设计比较合适,属于抽了不亏,肯定好用,但是不抽也没关系,总有替代的类型。下面就让我们一探究竟。

卡池简介:

1096,限定五星,光FV组件

长门,限定五星,水技伤满充辅助

团长,限定五星,火技伤主C

 

古泉,限定四星,暗直击唯二(爱丽丝重做后变成唯一)浮游手,不过说实话不是那么重要

PS:本文注释在文末,目前包含关键词:极时与追忆、爬塔、哈尼活动、3.0是什么,无限演武是什么。如果不知道的话可以跳至文末查看。



正文

一、1096——等待被拯救的光FV

1096角色介绍

黑话来历:十九六是实玖瑠的谐音

角色数据

队长技:光属性角色生命值+10%/光属性角色回复生命值时,该角色攻击力 + 3%[最大+ 150%]

技能:回复参战者全员最大生命值的8%【对光属性角色效果提升50%】/再生效果[每2秒回复100,共回复4次]持续8秒+攻击力提升

50%,持续15秒 技能槽:520

能力1 自身回复生命值时,光属性角色攻击力+1%[最大+50%

能力2 自身回复生命值时,光属性角色攻击力+1%[最大+50%]

能力3 以主要角色编成:光属性角色生命值+10%/每当光属性角色直接攻击10次时,光属性角色直接攻击伤害 +10%[最大+100%](CT:10秒&自身回复最大生命值的 0.5% (CT:10 秒)

能力4光属性角色暗属性抗性+10%

能力5 Fever模式时间+10%

能力6自身回复生命值时,Fever + 10

角色分析:

基本介绍:

1096的技能奶量较高,是光机奶同款的自闭再生+一口参战治疗。此外技能还会给50%攻刃,虽然较低,但奈何光FV实在太缺攻刃了。同理,1096能力12的攻刃是挺不错的,但是暖机实在过于慢。最后,1096的主位技能强度过低,所以基本不考虑做主位。顺带一提,因为六版前的1096完全没有关于拉fever的能力,而光FV首要任务是保证稳定在FV内,所以1096对于低配盘是没什么帮助的。

配队分析:

1096的基本定位就是光FV中做sub的攻刃辅助,在副本不需要净化时可以视为小光奶的上位。体系内重要性低,而且未来没有回暖迹象,可以视作满配光FV的最后一块比较无关紧要的拼图,有所提升但是不多。一种满配队伍构筑可以参考:

可以用它来打地狱暗,ABS


1096光FV的有利副本

首先进行说明,光FV可以在爬塔中出场,只不过爬的层数较低,而且未来光FV强力四星很多,所以下面就不对各次爬塔情况做具体说明了

ABS

带1096的顶配光FV是可以过ABS极的。实际上ABS姑且算是1096的小优势,毕竟副本不需要净化,而且暖机慢也不是太大的问题。但是光FV的造价和通关时间考虑下来性价比很低,可以作为娱乐玩法,并不推荐。

地狱暗:

如之前所提到的,1096对于低配地狱暗没有什么帮助,不过对于顶配光FV而言刷地狱暗可以提速(debuff靠光王子免疫)。直接使用上面发的盘即可,与ABS一样仅供娱乐。

顺带一提,1096光fever有能力跨属其他地狱本,比如地狱光,凑齐顶配组件的玩家也可以去玩玩。


明年3月,暗土偶:

光FV组件越齐分越高,不过1096在短线副本的发挥其实较为一般,可能比不过后面出的很多强力四星。由于带1096的构筑很少所以就不展示盘了,攻略预习可以参考:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31388475

https://www.bilibili.com/video/BV1KY4y1i7aL


一年后的超狐:

有了2.5周年左右的新角色光更新和特别周后,光Fv打超狐也可以一战了

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36469352

光更新后的盘:

这个盘中的1096可以换为光王子


未来:

1096主打一些长线副本,作为sub的话一直是可用的,不过并没有特别需要的场合,其实比较容易被其他有特殊功能的角色换下。


对1096的总结

角色定位:光FV的sub插件,长线高压作战使用

具体上班情况:光FV有利真的太少了

抽取建议:★☆☆☆☆




二、长门——水技伤特供版水碳

长门角色介绍

角色数据:

队长技:水属性角色生命值+10%&技能伤害+150%

技能:最大攻击段数2,最大倍率21,水属性抗性降低20%,持续20秒技能槽: 540

能力1 水属性角色发动技能时,该角色攻击力+12.5%[最大+50%]

能力2 水属性角色发动技能时,该角色技能伤害+20%「最大+80%

能力3 以主要角色编成:战斗开始时,水属性角色技能槽+100%

能力4 水属性角色技能伤害+ 20%

能力5 水属性角色对水属性抗性降低效果中的敌人造成的技能伤害+25%

能力6 水属性角色发动技能时,该角色技能伤害+10%[最大+40%]

角色分析:

基本介绍:

长门最大特色和水碳一样,主位能力是全队满充(实际上未来素晴联动的阿库娅也是同款满充)。水碳满充的重要性想必大家都明白,那么这里就主要用长门与水碳的区别做一下对比——水碳是攻刃点灯角色,不仅限于水技伤,还可以去直击队伍上班(直到二周年后一般就用星冰乐了),在技伤体系内可以一人开局三灯,契合狗拳;长门是主打水技伤的满充辅助,技能倍率与水坦克持平,而且有20%水down,在顶配技伤队伍中上限高于水碳,具体体现为正装水技伤最早auto踢罐地狱火。

配队分析:

现在直接在水技伤队伍中替换水碳即可。值得一提的是3.0后水技伤全队加成超高,多C路线成为可能,长门去sub依然是最优人选之一,只不过总是没有用武之地。

目前水技伤开局爆发最高伤害构筑:


长门水技伤有利副本

上一期狗拳https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36739328刚刚梳理过水技伤有利副本,本期主要看一看水碳和长门的区别,有没有某些副本是水碳做不到,必须使用长门的。

地狱火:

说了很久的地狱火踢罐盘:

两种构筑,第二种构筑中的狗拳可以换成蕾姆

队伍全部必须拉满,包括长门等级也要100拉满

火熊:

沿用上一期讲过的盘即可,满充角色用水碳or长门差别不大。

上一期的盘:

 

礼鱼倒装技伤:

传统技伤

队友是新手,非常拉胯时使用对轴盘:


火废龙:

用down角色求稳定的话最好自己带个万化或者MSR快速驱散BOSS的异常免疫,比如:

MSR驱散比冰魔女出手快,所以盘子是成立的

带奈特是为了锁头,像火熊和火废龙这种只要不脑溢血就基本能铃铛踢罐的副本希望大家都带奈特锁头


今年10月,赤之女王:

机制简介:

活动不算简单,BOSS会给我方大量debuff,需要携带参战净化

铃铛盘

带参战净化奶即可,水碳和长门无所谓

私家车盘:

各种替换参考原贴:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30156558

使用长门是最稳定的,用水碳的话做出一些调整也没有什么问题


明年1月,火精灵兽:

难度简单,而且EX解放后哪怕没有满充辅助都可以踢罐,可以带一个工具人

明年2月,水有利战阵:

上一期盘点过。如果你使用最速手操盘,或者用两队水技伤的话会需要长门,具体如下:

手操14s踢罐:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31011893

限定五星需要礼鱼,蕾姆,长门,纯子

 

Auto1分钟:

两队水技伤

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30987968

限定五星需要狗拳,长门,蕾姆

水技伤+星冰乐直击

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30983924

限定五星需要蕾姆,EMT,星冰乐,圣诞冰魔眼

这种构筑办法比较多,只要组出两队练度足够的浑身水技伤&星冰乐直击就行


3.0后:

开局爆发最高伤害的构筑中有长门的位置

参考https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36471896&_fp=4:

但其实但凡能踢掉的副本并不存在“必须要长门”的场合,都是伤害溢出的,所以长门更多是作为一只吉祥物入队。另外,超级以上难度没法跨属上破甲,而水属最难的共斗副本火机兵是自带异常状态无效的,火极时中长门也没有亮眼的表现。所以长门上班场合还是比较有限,总结为简单副本的吉祥物,有梦想但目前没有发现必要场合




对长门的分析

角色定位:水技伤满充辅助

具体上班情况:弹射水世界,没水碳的话就高强度上班

抽取建议:

有水碳玩家:                      ★★☆☆☆

无水碳,无蕾姆EMT玩家:★★★★★

无水碳,但是有蕾姆EMT:★★★☆☆

 

说明:有蕾姆EMT的话,不靠满充辅助凑开局满充,强度也不会弱太多。EMT也可以换成纯子但不能带水扇子;蕾姆sub带水坦克/阿拉丁,或者龙拳sub蕾姆,带充能珠子和技工。




三、团长——火技伤新炮弹



团长角色介绍

角色数据:

队长技:火属性角色攻击力+40%,自身每持有1个技能伤害提开效果,火属性角色攻击力+25%[最大+100%]/自身发动技能时,获得15秒火属性角色技能伤害+50%

技能:最大攻击段数2,最大倍率27/技能伤害提升50%,持续20秒 技能槽:550

能力1 自身攻击力+20%,自身每持有1个技能伤害提升效果,自身攻击力+25%[最大 + 100%]

能力2 自身技能伤害+20%/自身每持有1个技能伤害提升效果,自身技能伤害+25%[最大+100%]

能力3 以主要角色编成:自身发动技能时,获得15秒自身技能伤害+120%/10次PowerFlip(强化弹射)时,自身技能充能速度+10% [最大+20%]

能力4 战斗开始时,自身技能槽+ 50%

能力5 自身是火属性角色时,自身每持有一个技能伤害提升效果,自身技能伤害+20% [最大 + 80%]

能力6 自身是火属性角色时,自身发动技能时,获得15秒自身技能伤害+50%

角色分析:

基本介绍:

团长可以看作点灯版本的亚里亚,数值方面属于同一水平,技能组生效需要4盏技伤灯,其实是很容易吃满的。六版前,一般是自身技能+同位置的主C技能+凉宫联动武器珠子+夕雾/阿虚技能就足够4盏技伤灯了。如果做队长的话自身发动技能就直接点3盏灯,再带一个珠子就足够。团长技能范围大,这一点在遥远未来的风机兵中有用到。此外其实没有太多特色,在2周年星船登场后就退居二线,一直被雪藏。

配队分析:

二周年星船前,团长可以和泽塔组队,可以打ABS以及各种火有利共斗通解,二周年后就基本是星船泽塔包办除超蛇外的一切了。但其实火技伤炮弹的选取还是建议跟着副本走,下面让我们具体一看。


团长火技伤有利副本

当期活动,凉宫春日:

虽然本期活动最优解其实是泽塔泳龙骑,但肯定有不少玩家是没有这俩的,此时用团长也可以(也可以用亚里亚星忍火魔剑)

 先看顶配盘:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28131013

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28086344

队友给力就用女仆盘,卡90充能,第二轮快一点:


队友不行就用双龙盘,卡80充能,第二轮慢但是队友拉跨的时候猛

泳龙骑为核心的无五星盘可以看https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28091618

 

再看团长盘:

用三星裁缝替换夕雾的话最好升一下能力5

没有泳龙骑就用泽塔,亚里亚,火魔剑等其他炮弹

地狱风:

高配:泽塔团长50s:

下面两个盘也可以打各种火有利共斗(如果你懒得换盘子的话)

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28827791

普龙可以换成圣龙

 

有火狼版本:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28102926

火狼可以换蘑菇

低配:团长的技能范围很利于杀小怪,低配攻略参考流水席佬:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32855218


ABS

目前六版泽塔的火技伤已经可以打进2分钟内了,只不过秒杀球还是一个翻车点。团长也可以做泽塔炮弹,参考构筑可以这样(之后应该还能优化,就交给各位弹友了):

参考:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28742595

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30405560

输出向:


生存向:

未来:

2周年后有了星船,团长就基本仓管了,直到3周年后风机兵副本中,凭借技能范围优势有了一次小高光,风机兵难度极高,有团长的话auto会更稳。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35548259

不过没有也无所谓,毕竟风机兵还得等快两年,过于遥远,日服那个时候有团长的也不多,而且国服有可能削弱,也有可能提前实装王女的上修。再不济也可以直接抽当期对策卡。


对团长的分析

角色定位:火技伤的可用炮弹

具体上班情况:2周年前缺C可以经常上班,遥远未来风机兵可以上班

抽取建议:

火技伤没C的玩家:★★★★☆

火技伤不缺C玩家:★☆☆☆☆


本期卡池总结

强度排序长门>团长>1096。

没水碳蕾姆EMT可以抽长门,火队一个C也没有可以抽团长。

但是考虑到这是3UP,并不能指望着3捞1大成功,下池需谨慎。如果想要留个纪念的话不妨抽到一个UP就收手,比如说将来唯一的暗直击浮游古泉(虽然真的没怎么用到过)



注释

− 极时与追忆是什么 ...

极时本刚出时作为超级难的常驻的单人副本,除了称号和蚊子腿石头以外没有什么重要奖励,一般人也打不过。但是2.5周年后,角色强度提升,CH也开放了“追忆装备强化系统”,就是把部分老武器数值再强化,比如说其中最强的追忆水蚀龙枪,强化后会从270攻刃变成395攻刃,再例如面包杖,从全队270技伤变成345技伤。最初每个属性只有两把可以强化的追忆装备, 除了火属的某装备以外都很好用

追忆装备强化的材料来源于:各种限时共斗活动赠送的无色水晶,极时本掉落的各属性水晶,以及追忆本掉落的各属性追忆小素材。

极时副本:每个属性只有一个,每天能打十次,失败扣除入场次数。除了水有利主要是技伤打,光有利可以用能力光过,暗有利最初用暗直击打以外,大多数队伍都是手操PF队,极时前期绑定手操,后续3.0角色补强才能auto,且构成比较对策化。好在每强化一个追忆装备只需要打过一次该属性的极时副本。

追忆副本:可以看作新的地狱本,难度写的确实也是地狱难度,但是每个属性都有多个追忆本可以打 暗属除外,暗属最开始一个都没有 。每天可以挑战两次,失败不扣除次数。追忆副本掉落两个相关属性的追忆强化素材,需求量很大。追忆本也要简单些,基本刚出就能auto但是配置需求高

− 爬塔是什么: ...

竞速活动的同类替代,分为两种模式:姑且称为周回模式和无尽模式。

在无尽模式中,玩家需要使用不同的队伍,在限时时间内(一般是15分钟)重复挑战某一只BOSS,挑战成功后,使用的角色将会锁定,BOSS也会变强进入下一层,需要使用其他角色继续进行挑战。根据击败的BOSS数目也就是爬塔的层数结算排名(同一层的玩家依照最后一层通关用时来排名)。这种模式的奖励只有称号。

周回模式中,存在日常任务,会要求每天刷BOSS(但没有石头)。有三种难度可以选择,这里只说超级难度:超级难度会有三只不同的BOSS(第一期爬塔是两只),需要组三个(两个)不重复的队伍去挑战,每挑战完一只都会获得活动代币,挑战完三只BOSS会获得额外代币奖励。每日任务送的也是代币。代币可以用于搬活动商店,里面有常见的角色养成素材和抽卡券,没有武器。另外,比较重要的奖励——竞速券(国服译名为莉莉艾的勋章)需要在限定时间内完成周回模式中各个BOSS的挑战。但实际上除了某期活动外,拿全是很轻松的,拿满奖励有一定困难的情况我会单独拿出来说明。

− 哈尼活动(或者土偶活动,马桶活动)是什么: ...

每期有三个BOSS,BOSS会有不同的弱点(弱技伤,弱PF...)要用不能重复的队伍去打这三只BOSS,通关一次即可。

由打败3个BOSS总计的最高分数结算奖励(所以如果某支队伍弱了在一定程度上可以用其他队伍努努力来弥补)。每个BOSS有三个难度,难度越高分数越高。

最重要的奖励是武器,但不是每一期都有强力武器。

前几期简单,而且难度递减,3.0后难度上升

− 3.0是什么: ...

3.0不是指3周年庆以后的版本,而是指从2.5周年后的泳装活动开始,角色强度进入了全新的3.0时代,副本难度也大幅提升。

− 战阵之宴: ...

预计今年10月开启第一期,竞速活动的同类替代,不过这次比的是你能刷某只BOSS多少次。

单人活动,需要自己组三个不同队伍同时进行挑战(类似于本地三人共斗),消耗体力。有多种难度可以选择,区别是产出代币量和称号质量。日服战阵不可以连战,后来几期可以连战但每天限制10次。想刷得快会很考验BOX深度,又考验体力药数量,还考验时间精力。第一期暗有利,简单,可以跨属踢罐,后续难

BOSS掉落的代币可以去无限池扭蛋,每池一张装备券。其余重要奖励是限时任务,刷取一定次数就能拿满,还有白嫖的全服刷取次数奖励。最后根据玩家刷取BOSS数量进行排名,发放称号,与排名有关的奖励只有称号。

− EX强化: ...

预计明年一月开放,达到100级的角色可以额外获得基础属性加成,和2个词条。词条是随机的(比如说自身攻击力++,队伍技能伤害++,贯通时间++,自身开局充能++),而且品质有差别(比如自身开局充能10%,17.5%,25%),要用各个属性对应的道具洗。道具基本全部来源于抽卡(也可以用突破结晶洗):获得某个属性的角色时,会得到该属性的EX道具,获得的角色稀有度越高,道具品质就越高,洗出的词条就越高级。比如说获取五星角色时得到的道具洗出来的都是最高级词条。具体词条效果和概率可以参考[https://wfwiki.com/index]的“EX强化表”,国服玩家听不懂也没关系,大概只需要知道未来每个角色在达到100级后都可以给自己洗一个25%充能(也可以是7.5%溢出蓝条)就行了。 

无限演武是什么:

国服预计后年1月实装,半个月刷新一次的单人高难活动,每一期会有指定有利属性和有利伤害种类的3个BOSS,BOSS血量无限,依据限时内造成的伤害量结算分数,分数越高奖励越多,得分最高能打60层,但是很多时候即使顶配队伍也打不满,一般认为50层是低保。有每天打一次演武的每日任务,每日任务的奖励占比很高

活动奖励是强化竞速武器的素材,竞速武器可以强化到120级,但是100级以后的材料需求令人发指,不像是人能强化完的东西,而且提升非常有限。说白了竞速武器强化就是做出来让玩家有个东西挂念的,没什么大用。这个活动的好处是各种冷门体系都有出场机会,坏处是如果你每一次都想要追求极致的话,要抽的卡会变得非常多。具体怎么玩的话就看个人经济实力了








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