【终极白嫖?!】最全原神系统拆解,求知鱼付费课内容首次公开!

AI课代表的笔记:这个视频是关于《原神》系统拆解和分析的,内容包括开放世界手游、丰富的游戏内容和剧情、音乐和CG的表现、多平台同步和全球发行、战斗系统的核心体验、角色收集和养成、开放世界的探索、PVE玩法和副本。视频中讨论了这些内容的特点和优缺点,并提出了一些改进的建议。
00:00 ✨游戏特色亮点:这个视频讲述了原神游戏的特色亮点,包括开放世界手游、卡通渲染和技术美术的积累、丰富的游戏内容和剧情、音乐的吸引力以及多平台同步和全球发行的运营策略。视频还提到了原神游戏的核心体验壁环,即通过探索地图、收集资源、完成剧情和进行深度拆解等行为,获得角色资源并提升战斗力、恢复能力和功能。总体而言,原神游戏通过丰富的探索元素和代入感吸引了用户。
06:58 ⚔️战斗系统介绍:角色能力提升后,冒险等级和PVE难度也会提高。提升冒险等级可以探索更多区域,获得更多资源和材料,并解锁新角色。战斗系统是游戏的核心之一,决定了游戏的战斗体验。原神是回合制RPG,打击感强、动作吸引人。战斗系统设计旨在吸引用户视觉焦点,提升产品竞争力和吸引力。同时满足高端用户的战斗策略需求。整体而言,原神的战斗系统兼具完美与创新,多角色切换和卡牌ARPG养成为其特点。
13:56 ✨战斗系统特点:这个章节介绍了《原神》游戏中战斗系统的一些特点和设定。游戏中的元素反应对战斗和角色养成有很大影响,可以增加属性数值和元素能量恢复速度。战斗系统操作上有一些不方便的地方,特别是在切换角色和释放元素反应时,会比较尴尬。游戏相对平衡,操作要求不高,但仍需要一定的操作优化。游戏的自由度较高,不需要按线性顺序进行任务,打击感丰富,技能动作和特效效果多样。对于战斗系统的分析和拆解可以帮助玩家更好地理解和设计类似系统。
20:57 🌍开放世界探索:这个视频讲解了开放世界探索系统在游戏中的重要性。开放世界地图是玩家日常行为的主要场所,玩家需要在地图上完成各种任务和收集资源。然而,探索本身并不是游戏的核心行为,大多数玩家更关注角色收集和资源养成。开放世界探索系统的目的是为了丰富游戏世界观并提供丰富的资源,以支持角色养成和游戏进程。
27:56 🔧角色养成与收集:原神是一个卡帕RPG游戏,关注角色养成和收集。开放世界和探索并非核心,而是为了增加游戏时间和持续性。游戏的优点在于世界观、代入感和沉浸感强,玩法创新,吸引了二次元和非二次元用户。开放世界的时间消耗可能是一个争议点,但对于一些用户来说并不是问题。原神有潜力成为长线产品,扩充世界观并持续更新内容。
34:55 🗺️开放世界地图设计:本章节主要讨论了关于开放世界地图的设计和改善意见。作者认为,地图指引需要改进,元素视野和区域探索也需要优化。此外,作者建议适当放宽体力限制,并解决攀爬掉落和物品拾取的问题。最后,作者强调减少时间消耗的重要性,以提高用户的探索欲望。
41:56 🌿采集活动介绍:这个视频讲述了一款游戏中的一个章节,主要介绍了在探索过程中的采集活动,包括采水果、采花草、采集矿产、抓捕动物、调查等。游戏构建了一个逼真的世界,玩家需要进行生存和基本技能的学习,获取资源材料。除了野外探索外,游戏还有战斗、城镇内的互动和收集书籍等内容。这款游戏通过真实感的构建和多样化的玩法,希望能让玩家有沉浸感和乐趣,引发用户的传播行为。
48:54 🏞️PVE副本和关卡系统:该章节介绍了原神的PVE副本和关卡系统。与其他游戏不同,原神没有独立的PVE关卡,而是采用关卡设计、PVE玩法和特定副本等多种元素,形成多元化的内容。通过战斗引导和角色养成,用户可以进行角色数值成长和验证。世界地图设计充分挖掘和利用,给用户带来更深刻的体验和沉浸感。游戏的趣味性和用户满意度提高,通过PVE关卡和副本获得各种资源和材料,用于角色强化和养成。整个系统形成一个闭环,引导用户完成游戏核心体验。
55:53 🏗️系统框架与改善:原神的系统框架图是一个丰富的体验,口碑良好。但PVE关卡和副本设计不好,难度超出免费用户水平。游戏靠时间积累,抽卡解决不了问题。玩法和机关吸引人,用户会选择性高。机关包括boss的AI和技能序列,与元素系统结合。缺点是提示不友善,关卡和boss数值不平滑。需要改善的是关卡层次感和秘境的雷同度。整体而言,玩法和内容丰富,系统规则齐全。
62:52 🎮游戏关卡设计讲解:这个视频是关于游戏关卡设计的讲解。视频提到了设计关卡的要点,包括地图设计、风场设定、传送点设置,以及NPC、宝箱等元素的布置。视频还提到了关卡的时间设定、光线效果和界面设计等。此外,视频还涉及到关卡的规则、限定条件、开放时间等方面的内容。最后,视频呼吁大家多参与交流,深入了解和学习游戏关卡设计。
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