音效和视觉效果增强
舰长们!
我们对游戏的改进工作从未停止。12.7版本中,您将体验到高清地图改动、更新的动画和特效、对低图形质量设置的改进以及更真实的音效!
高清地图更新 对低图形质量设置的改进 声音 新技术及其对性能的影响

高清地图更新
乱礁靶场、铁血冰原和深渊之锁地图,以及港口"大都会"都获得了高清纹理。
乱礁靶场



铁血冰原



深渊之锁



港口"大都会"



增加了水中和空中的动物数量。在战斗中,您会看到更多的鸟类和鱼类。鲨鱼也会出现。在战斗趋于平静的时候,海豚群有可能会陪伴您的战舰左右。这些细节将为地图注入更多活力。




这些地图上的岛屿已获得新的碰撞模型,现在完全符合它们的轮廓。这将减少战舰看起来未接触到岛屿却被卡住的情况。今后,我们将继续更新其他地图上的岛屿碰撞模型。

动画和特效更新
更新了战舰与水面的互动效果:
舰艏溅起的浪花更加逼真
水花质量改善
水流冲击战舰时在甲板上产生泡沫
添加了战舰打湿后的水流动画
改进了浪花飞溅的动画效果,在暴风雨天气中尤为明显。在水下时,玩家可以看到气泡,水下阳光也更加逼真。

我们还更新了炮弹、炸弹和火箭弹命中的效果。炮弹效果因口径、类型以及目标舰船的速度而异。对于火箭弹和炸弹,命中效果因武器类型而异。半穿甲和高爆炮弹的命中效果是一样的。

我们还改进跳弹和过穿效果。
跳弹时,炮弹的物理模型会以一定角度飞离舰船,在空中爆炸,或击中水面/岛屿/其他舰船。被跳弹击中的舰船不会受损。

过穿的炮弹模型会“穿透”舰船,从另一侧飞出,还可能击中水面、岛屿或其他舰船。

更新了命中战舰装甲区的效果。根据战舰或岛屿上命中位置的高度,水面上可能会映出爆炸效果。

在一些航空母舰上添加了天线展开和烟囱的动画,以及几艘F系战列舰上烟囱旋转的动画。这些改动仅适用于设计中包含这些功能的战舰。
适用航母列表




在战斗平静时为副炮座旋转添加了动画效果。这一改动不会影响射击准备时间。
对低图形质量设置的改进
在低图形质量设置下,游戏的视觉效果得到了明显改善。现在几乎与2021年高画质设置下的视觉效果相同。
水面效果已完全更新;现在更加逼真,类似于更高图形质量设置的水面效果。

添加了天气效果并改进了树木显示效果;改进了山脉和地图上各种小物体的显示效果。

改进了低图形质量设置下的战舰纹理。
最低图形质量设置下的游戏性能也略有提升。
声音
更新了远离玩家的战斗事件的音效。主炮、副炮和防空火炮发射的炮弹,以及战舰被击沉或在远处被击中时的爆炸声,都将清晰可辨。全新的配音能令远距离声音更加自然,模拟真实环境中的声音传播效果。
我们更新了以下声音效果:
主炮和副炮以及防空火炮发射音效
主炮和副炮炮弹击中战舰和水面
跳弹和过穿音效
战舰移动过程中,海浪拍打舰艏的声音;声音大小取决于浪花的大小
所有音效、游戏元素及互动效果的质量都得到了提升。现在,音效会根据战况进行调整。例如,在与敌舰发生动态碰撞时,战斗音效会更加凸显,而在战斗平静下来的时候,您会听到环境音效。
新技术及其对性能的影响
12.7版本中,许多图形方面的创新都得益于我们添加的一项新技术 — GPU粒子。
通过这项技术,我们可以利用显卡资源为游戏添加更多粒子,而不会增加处理器的负载。这给我们带来了制作更复杂特效的绝佳机会,因为显卡拥有更完整的“每帧信息”。
目前,《战舰世界》中使用了两种类型的粒子——精灵粒子和网格粒子。前者用于制作雨、烟、火花等效果,后者则可以根据每个粒子的位置绘制3D模型。
精灵粒子决定了粒子出现的位置,例如波浪的高度,这样水滴就会准确地出现在波浪顶部。
网格粒子用于在水下生成海豚、鲨鱼、鸟类和鱼群。同样的技术也驱动了这些生物的行为,例如成群绕船游动。
这两种技术都只使用显卡资源,因此可以在不增加处理器负荷的情况下更有效地使用这些资源。
GPU粒子具有很大的潜力,我们将在游戏中扩大其使用范围,使游戏画面更加出色和逼真!在它们的帮助下,我们将能为游戏世界添加更多的动物和各种自然现象,以及史诗般的效果。例如,这项技术可以处理复杂的现象:从天而降的雨滴可以在落在战舰上后沿战舰向下滑动。随后,这些水滴与水面接触时也会留下痕迹。