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PS4《空洞骑士》通关白金玩后感

2022-08-09 19:14 作者:小肥宅学生  | 我要投稿

"生于神与虚空之手,你就是空洞骑士。"

  8月9日,高一暑假29天,我用19小时28分26秒通关和N小时白金了PS4版本的《空洞骑士》,该独立作品作为"类银河战士恶魔城"动作游戏,无疑是其中的佼佼者,即使是让我一个JRPG狂热者,也沉浸于这一个"昆虫世界"。

  该游戏17年发售至今,由于上乘的质量早就闻名于游戏界了,也早在ns上购入数字版,pc上购入,但和大多数游戏一样,迟迟没有深入游玩,直到ps4某月会免赠送的虚空版,我才下决心要完美填完这个游戏的坑,亲手体验这一款独立神作。说实话,虽然不是act游戏的爱好者吧,act游戏玩的确实不多,更别说"类银河战士恶魔城"风格的,上一次还在《暗影火炬城》吧,对于一个国产的独立游戏,让我大开眼界,也对此给予了极高的评价,然后就是ns上的《银河战士:密特罗德》,老任的重磅ip最新作自然质量无需多言....至少它的存在可以碾压一切同类型游戏了吧,难度差点把我搞劝退,但我还是通关了,风格,剧情也不合我意吧,没有深究,在之前呢《死亡细胞》类似的"肉鸽游戏",也通关了,所以面对《空洞骑士》,还是比较轻松的,至少中期吧。空洞骑士在我所玩的同类型当中绝对是风格迥异的一部,哦不,应该说都风格不同,世界观及核心玩法,但却空洞的英雄故事设定、童话般美术风格和伟大婉转的音乐,吸引了我。

  先前对于"独立游戏"概念理解,肤浅的认为独立游戏更加注重"玩法的创新",而不是剧情上的重视,但游玩过空洞后,我才发现我的理解是不完全的,独立游戏作为体量适量的游戏作品使得作者有精力,有能力在游戏中创新,这不仅仅注重"玩法操作",也注重"剧情"。给我留下较为深刻的,这是空洞骑士,一款独立游戏竟然能让我花一下午时间去浅尝表面剧情....上一次还是在魂系列和老头环...当然,该作采用"碎片化叙述"让玩家开头到结尾保持懵懂状态是轻而易举的,再通过相关媒介,游戏的反复游玩,顺藤摸瓜,摸清整个游戏脉络,最后的豁然开朗,正是这种"碎片化叙述"的特点。《空洞骑士》在我看来就是讲述了一个繁荣王超的陨落,统治者间的冲突,作为"完美容器"的小骑士被赋予使命前来挽救,冒险的背后解开圣巢的秘密。这仅是最表面的剧情了,如果要透彻解读,恐怕还得请b站up啊....

  独立游戏的道路还任重道远,希望有一天国内的独立制作者也能制作出媲美的作品,让国外玩家也能打出"We need English!"

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