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《OMORI》完结有感

2022-07-22 07:39 作者:Rainer心雨  | 我要投稿


啧......现在玩什么游戏怎么都喜欢Z确认X取消了。

首先呢,我需要说一下这个游戏的缺点。虽然听起来又像是优点,但是这个游戏实在是太完整了,完整到作者要做到事无巨细,想要把主人公的内心世界一五一十地全部都传达给我们,这反而缺少了一些节奏感与叙事感。对节奏感的把控,还是要看《TO THE MOON》和《FINDING PARADISE》,或者说这两部作品更接近传统的话剧型叙事,而OMORI更像一个世界等着我们去探索。

然后呢,OMORI是我见到的:最完整的像素剧情游戏。或者说是完美。虽然内容很多,但是各个提纲挈领,游戏中的每一个细节,和整体的剧情都正好映射了主人公的内心世界。作为心理专业,我在玩的时候真的有一种“学过的知识又复习一遍”的感觉,而每当我认为到这里游戏就可以结束的时候,更深的剧情只能让我对编剧的能力更加佩服。

回过头来想一想,无论是《OMORI》,还是《to the moon》系列,又或者爆款的《undertale》、《祝你好梦》,这些人物都很小,不是说那几个像素块小,是故事里聚焦的人,大多是平凡的人。在如今时代下,当像素不再是游戏设计的顶端时,大厂们都以“进步”为号将其抛弃,但由这些小工作室打造出来的平凡个体的故事,因为成本低的原因,往往能在体量上和大厂持平甚至超越。而当聚焦于小人物身上时,一切平凡又显得那么迷人,与接地气。同时,当我们回头再看的时候,那些“幻想”,“战斗”,不都是内心世界的写照么?我们每个人的幻想不都来自于我们自己的大脑么?那么,深入人的内心,无论是通过梦,还是高级一点直接接入脑神经,就会发现里面的世界即使再不真实,那也是最真实的。

回到游戏里。《OMORI》一共有四个结局,出于不剧透的原因,我自然是不会直接告诉大家怎么做的。但是从里面悟出的一些道理,或许可以给大家启发,这回就让我当一次谜语人吧(笑):

1、越是绝望的时刻,越要直面自己的内心,当你停止欺骗自己的时候,才会真正安心。

2、要记得爱别人,不论以什么方式。

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