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亡星余孤官方概念——空间战争——登舰作战

2022-10-28 00:52 作者:TirpitzAmiya  | 我要投稿

登舰作战


只要一个航天器停机,那么进行登舰并俘获它有时候比直接摧毁它更有价值。激光武器与高功率弹道武器用作手持武器对电源需求实在太大。传统的火枪在登舰作战中才是最有用的。易碎的弹药会在与硬表面接触时碎裂,用于在非常狭窄的空间中防止跳弹。


就此而言,震撼弹在船员舱的狭小空间中变得极其有效。震撼弹杀伤半径小,不会释放弹片,造成最小的附带伤害,非常合适航天器的登舰作战。震撼弹也是解决整个房间的绝佳选择,而且还是非致命性武器。当然,在船员模块中的重力几乎为0,所以手雷的投掷机制再次变成了一条直线。它们依然会在墙壁上反弹,但不会有任何弧度。


登舰并进行近距离作战(CQC)最后会变得相当像是特警部队的突击,除了是在零重力环境下以外。敌人的攻击可以来自任何方向,包括上面与下面,不仅仅只是左右。榴弹的弧线弹道会消失,掩体也可以不被重力影响的情况下浮空。这意味着在空间中作战是极度高度动态的,敌人也不会仅仅简单的被封锁在掩体后面。因此压制性火力的效果自然大大降低了。


每个士兵都会穿着极其紧身的太空服作战,那些庞大的空气加压服用作战斗实在太过笨重。而且在机械加压的太空服中受伤也没有像在空气加压的里面受伤那么难受。如果士兵不穿太空服的话,敌人很容易就能通过在船体与船员模块上打个洞,使得整个船员模块失压,并使所有没有穿太空服的士兵遇难。这就导致了一个有趣的战术选择,既然失压成员模块能大大降低震撼弹的威力,那么易碎手雷便是另一个真空中的好选择了,它们可以在真空中运行,并不会产生太多的破片与跳弹

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