欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

日本TCG业界2020年4-6月销售情况

2020-07-15 20:22 作者:银龙幽影  | 我要投稿

文章来源 推特 池っち店長@ikettitencho 

本文由https://twitter.com/ikettitencho/status/1283300778329821187

这篇推文翻译而来,基本上全是机翻。

池っち店長,本名池田芳正是卡牌游戏设计师以及动画原作者,曾负责过武士道IP“未来卡搭档对战”的动画和漫画的原作,为株式会社游企、株式会社Studio Iketti的社长。池田常在推特上发布卡牌游戏业界动态。


根据株式会社Media Create的数据,TCG业界今年4月-6月的销售额。

是的,在新冠疫情中的这三个月的数据。

             销售金额    昨年同月   昨年对比

   4月     88亿3千万   90亿7千万     97%

   5月     55亿1千万   85亿8千万     64%

   6月     76亿3千万   85亿8千万     89%

20年累计      220亿       262亿       84%

如果是实际销售额的话,应该会稍微下降一些。

要说是怎么回事,这个数字是“出货的量。店里进的货。”

这样的数字,实际上包含许多“未出售”和“打折并最终卖掉”的产品。

我通常会发布TCG前10位以内的数据,正如大家知道的那样,收到新冠疫情的影响,所有TCG都收到波及。

我觉得这是大家都知道事情,所以特意拿出数字说:“这是多么残酷的事情”和“我是不想让大家看到的”。(最后再提一次)

但是,关于前3位,还是必须要看到详细数字。

●1位 游戏王OCG

三个月累计达到75亿日元,对比昨年138%。

在新冠疫情中依旧销售增长,充满活力。

我认为有以下几点。

·商品构成良好。

·原本状态就很好,没有新冠疫情的话会卖的更好。

·在新冠疫情中,TCG用户被“第一TCG”的安全感所震惊。

“游戏王是喜欢游戏王的人们成为了制作人员,对商品企划和内容进行了筛选的内容。”可以说,就这样吧。(总之就像高达一样)

十多年来,我一直在网上交流这件事的重要性。

我被一个无情的客户这样说过:“请卖给我十代的E-HERO卡组!孩子们在等!”(机翻无力,没看懂什么意思)

虽然后悔是事实,但是我觉得有那个价值。

●2位 决斗大师 Duel Masters

4至6月底总销量比去年同期增长了66%。

尽管销售额已大幅下降,但它还是新冠疫情中表现不错的TCG。

但是,为什么与游戏王差距这么大?

最大的原因不是因为DM的做的不好,而是因为DM是子供向产品。

大多数游戏王用户年龄都是20岁左右。即便是新冠疫情,成人游戏王用户也能够“暂且买下”。

但是,DM的小学用户大多都是让父母购买。

「你这时候要去哪里玩?你不能去朋友家吗?」

我无能为力了。这是一个正论。就连我也不想让孩子在新冠疫情那段时间里玩TCG。

还有一个,绝对不同于游戏王的地方。

正如许多人注意到的那样,近年来DM一直在以竞技为志向。

我个人认为这是危险的(我希望更高的产品是好的,更多的人会通过作弊来赢得胜利,总体人数会减少),这完全是背道而驰的形式。

参加大会,以对战为目的的TCG,在新冠疫情中无法生存。

DM,小学生买不到,大人不能参加大会的双重打击,从而导致销售额大幅下降。

游戏的内容没有问题,相反,我半信半疑地承认「GR和オ一ラ是设计失误」(我个人非常同意)。

我认为这是一个经过深思熟虑的新系统,称为「从这里开始的TCG」。

日后的问题。

毫不夸张地说,锦标赛的许多乐趣在于每天检查信息并跟随元游戏的变化。

收集信息并跟上比赛元游戏的“流程”,乐在其中,仅游戏本身的乐趣就足够了。 像这次比赛一样的疾驰感和紧张感就是“有趣”。

当比赛因为新冠疫情而消失了几个月,紧张气氛中断后,许多人会说他们将从DM中毕业。

我们已经创建了「力一ドキングダムDiscordづ店」,并且能够尽可能地防止「DM毕业」,但是我必须说,全面的复兴需要时间。

●3位 宝可梦 PTCG

与去年同期相比,三个月累计总额58%

像DM那样「没有比赛就没有购买的意义」这一点并不是什么大问题,但也要更加切实。

PTCG是和附近的人一起玩的游戏。不良少年和家人,作为“和伙伴一起玩的东西”而再次进行了游戏。

在“寄宿家庭”的社会里,销售无法维持。

但是,在农村地区,人们几乎是恢复正常生活的时候了,我认为PTCG的复兴比DM还要早。

换句话说,直到去年,它还是一个异常的增长率,所以它是否稍微下降并不重要...(笑)

●4位以后

株式会社Media Create给出了直到第15为止的销售数据,但从这里开始,新冠疫情的影响非常严重。

但在其中也有2个非常反常的商品

BS是去年的140%和爆炸性的成长。

WIXOSS也比去年增长了116%,非常好。

这两个共同点,不管怎么说都在于“企划的好处”。

其他的TCG也有合作提高销售额的东西,但是联动并不是只做就有效果。

BS将联动作品系列化后继续强化,调整成既不太强也不太弱的强度,不会被原本的BS玩家讨厌。

突然进入的联动作品的卡组占据大会上位,到现在为止的粉丝当然是撑不下去了

让玩家觉得制作方「只想卖卡」,失去用户的信赖。

作为樟脑剂合作,变得非常强大,之后不规制。那就只能「舍弃」了。(具体是什么TCG的事,请各自考虑。)

(wiki 樟脑剤:为了复活快要失败的事物而使用的有速效性的手段。)

BS的联动,最初期也没有很强,联动作品的粉丝们感到很寂寞,但是至少也没有被正统派的粉丝讨厌的强大,万代先生(恐怕)也会反省,朝着继续强化联动作品的方向前进所以

才开始成功的。

BS的联动好像进行得很顺利,我们也一起合作来炒热气氛吧……

在这种脊髓反射性的企业画中,TCG这种“长期持续的投资内容”是无法炒热气氛的。用户们早就知道了。


●其他

我不会说出名称,但是所有其他TCG都是“不顺利”。

当然,这一切都是“日冕的错”。

是的。去年卖至六成的TCG是少数派。大部分的销售额只有一半左右。

但是,在这种不顺利的情况下,程度差依然存在。

读了这个的大家在玩的TCG,到底怎么样呢?

请按照用户第一的方式来判断。


●蛇足

从傍晚和把信息传达给大家的立场来看,我的文章总是容易让人觉得“居高临下”。

但是当然,完全没有那样的意图。

教东西的老师如果一直说“我觉得是这样的”、“也许是这样的吧”之类的话,听的人就不知道以什么为根据了。

请认为这是没有办法的“做法”。

这样的我也在不久的将来,通过销售新的TCG“ゲートルーラー”,数据被Media Create所统计,成为“被测量”的立场。

即便如此,我还是想坦率地继续“把自己家的商品都砍掉”……

嘛,就算我是公平地写出来的,还是会有很多流言蜚语。

说起来,如果能进入前15名的话就很光荣了。虽然说了很多次,但只要进入游戏路线前15位,就可以说是“作为TCG十分热门的作品”。

ゲートルーラー的发表会预定于10月30日(也有因为日冕的影响而推迟的情况)。

请注意。



日本TCG业界2020年4-6月销售情况的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律