PVZ95版全特性—关卡篇
全局特性
①随出怪机制改变。
②随坟墓模式机制改变。
(具体见CV16803460)

冒险模式
白天:
1-1 出怪增加旗帜铁桶僵尸。(原版没有旗帜僵尸)
1-2~1-10 无改动。
1-7首次出现墓碑。
<最难关:1-9>
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黑夜:
开局无墓碑,第1旗帜后出现墓碑。
2-5 随锤僵尸模式机制改动。
2-6 出怪增加了报纸僵尸。(难度上升)
<最难关:2-7>
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泳池:
3-1~3-10 无改动
<最难关:3-4>
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迷雾:
4-2 出怪将橄榄球僵尸改为撑杆跳僵尸。(难度算是下降了)
其他关卡无改动。
<最难关:4-4>
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屋顶:
5-1~5-10 无改动
<最难关:5-9 / 5-4>
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二周目:
1-1~1-3 波数统一改为 4旗帜 。
1-5 同小游戏坚果保龄球。
其他关卡无改动,同原版二周目。

迷你游戏
1、植物僵尸
改动:
(1)2波旗帜改为4波旗帜。
(2)出怪改变如下:
【原版】豌豆射手僵尸、坚果墙僵尸、摇旗僵尸。
【95版】旗帜铁桶僵尸、撑杆跳僵尸、报纸僵尸、跳跳僵尸、气球僵尸、伽刚特尔。
(3)新版中,译名改为Daymare,翻译为晨魇。(白天压力测试关)

评价:
难度大幅上升,但也适中,是95版较为优秀的关卡之一。推荐用寒冰射手+杨桃打法。
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2、坚果保龄球
改动:2波旗帜改为4波旗帜。【新版削弱后为3波旗帜】

评价:难度极大幅上升,面对密度超高的僵尸数量,传送带供不应求,导致需要非常好的运气,否则在不作弊的情况下几乎无解。可以输入指令过关(dance或pinata)。
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3、老虎机:无改动。(难度平衡)
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3、雨中种植物
改动:
(1)4波旗帜改为5波旗帜。
(2)出怪改变如下:
【原版】普僵、鸭子救生圈僵尸、路障僵尸、玩偶匣僵尸、报纸僵尸、橄榄球僵尸、铁门僵尸、铁桶僵尸、蹦极僵尸、摇旗僵尸
【95版】普僵、鸭子救生圈僵尸、铁桶僵尸、玩偶匣僵尸、撑杆跳僵尸、桶钢门僵尸、蹦极僵尸、旗帜铁桶僵尸
(3)提供的植物增加墓碑吞噬者。

评价:难度大幅上升,随机性很大,没有好的运气就过不了。
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5、宝石迷阵:过关条件由消除75次改为100次。(难度上升)
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6、隐形食脑者
改动:
(1)2波旗帜改为4波旗帜。
(2)出怪改动如下:
【原版】普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、摇旗僵尸、海豚骑士僵尸、鸭子救生圈僵尸、玩偶匣僵尸、雪橇车僵尸
【95版】普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、旗帜铁桶僵尸、蹦极僵尸、玩偶匣僵尸、鸭子救生圈僵尸、潜水僵尸
(3)传送带植物改动如下:
【原版】寒冰菇、豌豆射手、睡莲、坚果墙、玉米投手、倭瓜
【95版】寒冰菇、豌豆射手、三线射手、睡莲、坚果墙、玉米投手、樱桃炸弹

评价:
难度大幅上升,墓碑加隐形的双重障碍让这关比原来难了很多并且很看运气,坚果墙和樱桃炸弹要来的多才行,后期如果被小丑连续炸就会瞬间崩盘。
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7、看星星:无改动。(难度平衡)
此关卡需要速通,否则就可能出现墓碑长在杨桃位置的无解局面。
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8、僵尸水族馆:无改动。(难度下降)
由于阳光值增加,难度比原版还要低。
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9、宝石迷阵转转看
改动:
(1)过关条件由消除75次改为100次。
(2)旋转机制改变,变为圈内4个植物斜向交叉互换。

评价:
难度上升,需要重新熟悉规律并掌握技巧,由于并没有惩罚机制所以可以乱点过关,但此方法需要更好的运气才行。
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10、小僵尸大麻烦:出怪增加桶钢门僵尸、扶梯僵尸。(难度上升)
———————————————————————————————11、保护传送门
改动:
(1)2波旗帜改为4波旗帜。【新版削弱后为3波旗帜】
(2)出怪将橄榄球僵尸改为报纸僵尸。
(3)传送带植物改动如下:
【原版】仙人掌、豌豆射手、坚果墙、火炬树桩、双发射手、樱桃炸弹
【95版】仙人掌、三线射手、爆炸坚果、火炬树桩、双发射手、毁灭菇

评价:
难度极大幅上升,非常看运气(包括传送带的植物和传送门的位置),不作弊的情况下通关率小的可怜。
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12、你看,他们像柱子一样
改动:
(1)3波旗帜改为4波旗帜。
(2)出怪将橄榄球僵尸改为撑杆跳僵尸。

评价:运气好多给辣椒就能过。
———————————————————————————————13、雪橇区
改动:4波旗帜改为5波旗帜。

评价:难度下降,因为香蒲和大嘴花的大幅度加强,导致这关看似很难,实际跟原版差不多,甚至还要更简单一些。
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14、僵尸快跑
改动:
(1)4波旗帜改为5波旗帜。
(2)出怪增加橄榄球僵尸、玩偶匣僵尸、扶梯僵尸。

评价:
难度大幅上升,考验操作,不过有了猫尾草(香蒲)的帮助还是不算太难的,主要注意玩偶匣僵尸的自爆就行。
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15、锤僵尸
改动:
(1)随锤僵尸模式机制改动。
(2)关卡进度大大拉长(波数变多)。

评价:
难度极大幅上升,原本可以轻松过的关卡变得极其考验手速,中期开始墓碑难以吞掉,压力倍增,很多玩家都被迫用了连点器才能过。
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16、谁笑到最后
改动:
(1)开局阳光由5000改为8000。
(2)出怪移除海豚骑士僵尸。

评价:看改动似乎是削弱了,实际上还是更难了,虽然移除了海豚僵尸但剩下的僵尸也让人很头疼。推荐用忧郁菇+大蒜+大喷菇的阵容。
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17、植物僵尸2
改动:3波旗帜改为4波旗帜。

评价:难度上升,注意清理高坚果僵尸和辣椒僵尸即可。
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18、坚果保龄球2
改动:3波旗帜改为4波旗帜。

评价:难度上升,不过比保龄球1还是简单很多,掌握保龄球玩法的技巧过关就没有问题。
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19、跳跳舞会
改动:
(1)3波旗帜改为4波旗帜。
(2)出怪改为:普通僵尸、摇旗僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、伽刚特尔、雪橇车僵尸、报纸僵尸、橄榄球僵尸、桶钢门僵尸。

评价:
难度大幅上升,出怪重做带来了大爷二爷三爷巨人(四大恶人)再加冰车,防守难度倍增,推荐用冰瓜+杨桃的组合阵容。这也是较为优秀的关卡之一。
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20、僵王博士的复仇:无改动
基本同5-10,稍微注意一下就行。
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21、坚果保龄球艺术锦标赛:无改动
与《看星星》一致,需要速通防止被墓碑占领。
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22、晴天
改动:
(1)此关天上依然掉落普通阳光(50)而非大阳光(75)。
(2)由4波旗帜改为5波旗帜。
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23、无草皮之地
改动:由4波旗帜改为5波旗帜。

评价:过关方法有很多种,总体来说不算很难。
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24、重要时间
改动:
(1)由4波旗帜改为5波旗帜。
(2)出怪将橄榄球僵尸改为跳跳僵尸。
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25、挑战种太阳花的艺术:无改动,注意墓碑。
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26、空袭
改动:
(1)由2波旗帜改为4波旗帜。
(2)场景由夜晚泳池改为白天草坪。
(3)出怪增加路障僵尸、铁桶僵尸、玩偶匣僵尸、撑杆跳僵尸。
(4)天上掉落阳光改为掉落【三叶草卡片】。
(5)禁用所有经济植物(向日葵,双子向日葵,阳光菇,金盏花)。
(6)新版中,译名改为Windy Day,翻译为大风天。

评价:
难度上升,由于天上不掉阳光且禁用经济植物,阳光只能从僵尸掉落获得,前期需要尽量节省阳光,用更少的阳光去解决僵尸,利用好三叶草的特性,经济起来后再种植输出植物,这里推荐用杨桃+土豆雷过关。
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27、冰冻关卡
<注:原版中此关卡无法游玩也无法通关,属于死关>
重新设计,具体如下:
(1)关卡改名为27500阳光(见新版)
(2)由?波旗帜改为5波旗帜。
(3)出怪如下:
普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、旗帜铁桶僵尸、潜水僵尸、舞王僵尸、报纸僵尸、海豚骑士僵尸、矿工僵尸。
(4)过关条件:在关卡结束(最后一只僵尸死亡)前,保留27500阳光。

评价:
看似很难,其实因为关卡进度很长所以攒到27500阳光是完全没问题的,防守方面推荐用猫尾草和高坚果,生产阳光要带双子向日葵,通常到第4波旗帜就可以达到27500阳光了。
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28、超乎寻常的压力
改动:由2波旗帜改为4波旗帜。
评价:与原版难度差距不大,使用大嘴花或忧郁菇都可轻松过关。
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29、坟墓模式
改动:由2波旗帜改为4波旗帜。
评价:简单关,大喷菇即可轻松过。
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30、你能把它挖出来吗?
改动:由3波旗帜改为4波旗帜。

评价:难度极大幅上升,已证实为绝对无解,可使用作弊指令或修改器过关。
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31、黑暗的暴风雨夜
改动:由3波旗帜改为4波旗帜。

评价:难度上升,主要压力来自水路,注意海豚僵尸,保住仙人掌,总体来说不是很难。
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32、蹦极闪电战
改动:由3波旗帜改为4波旗帜。

评价:难度大幅上升,墓碑导致了超多僵尸,大嘴花不够用,需要尽量利用樱桃炸弹炸到更多的僵尸,还要运气好传送带多给樱桃才能过关。

解谜模式
① 砸罐子
(1)卡槽植物由樱桃炸弹改为路灯花。
(2)前4个关卡有所修改,后面的无改动。

关卡1(破罐者):
玩偶匣僵尸替换为桶钢门僵尸,倭瓜替换为双发射手。具体如下:
普僵*6、铁桶*3、桶钢门*1
豌豆射手*5,双发射手*5,寒冰射手*5
关卡2(全部留下):
全部替换,对比如下:
【原版】
普僵*6、铁桶*3、玩偶匣*1
反向双发射手*7、坚果墙*3、寒冰射手*3、土豆地雷*2
【95版】
橄榄球*6、报纸*3、红眼*1
土豆地雷*7、爆炸坚果*3、寒冰菇*3、樱桃炸弹*2
关卡3(第3个罐子):
僵尸全替换,植物3个坚果墙替换为3个魅惑菇。对比如下:
【原版】
普僵*8、铁桶*2、舞王*1、玩偶匣*1
反向双发射手*6、魅惑菇*3、坚果墙*3、寒冰射手*4、倭瓜*2
【95版】
铁桶*8、报纸*2、旗帜铁桶*1、巨人*1
反向双发射手*6、魅惑菇*6、寒冰射手*4、倭瓜*2
关卡4(连锁反应):
全部替换,对比如下:
【原版】
玩偶匣*8、普僵*7、铁桶*1
小喷菇*11、反向双发射手*4、魅惑菇*4
【95版】
路障*8、撑杆跳*7、舞王*1
三叶草*15、土豆雷*4
<注:三叶草可以造成2.5颗豌豆伤害,以及吹走撑杆跳和路障的帽子,具体请看《95版全特性—植物篇》>
关卡5~关卡10:无改动。

② 我是僵尸
僵尸吃掉向日葵给若干小阳光(25),而非中阳光(50),以同步原版,其他未做修改。

生存模式
由1F一轮改为2F一轮,即生存简单一局为2F,生存困难一局为4F。(F指Flag,意为旗帜)
<注:右下的进度条左边文字有显示bug,其显示轮数会比实际多1或2,这也导致了奖杯判定也比实际少1或2轮,例如:在打完生存简单第4轮后退出也会显示获得了奖杯,在打完生存困难第8轮后退出同样会显示奖杯。>

以上就是95版中所有关卡的改动了,如有错误或遗漏也可以在评论区提出。 关于迷你游戏的过关攻略详解我之后会整理到一个专栏,有视频或图文供大家参考。
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