每周从军更新37
让入伍变得更美好 37 2023 年 6 月 29 日更新 我们每周系列的每一期都重点关注游戏的某个方面或特定机制,其中我们纠正较小但明显的错误并添加新的有趣功能。 用户界面改进 Enlisted 最近更新了其用户界面。 鉴于您已经指出了改进和不足,我们将根据您的反馈继续完善! 更改了玩家的库存,当您进入游戏时,它会立即引起您的注意。 我们在查看武器和车辆时添加了期待已久的放大和缩小功能。 “升级”选项卡也进行了重要更改,因为我们更改了解锁升级的图标颜色。 如果您完全升级一个分支,它将更改其图标。 (我觉得更像手游的UI了……还是怀念半个月前的UI) 简化快速聊天 世界上许多问题都没有答案。 例如,为什么盟友想要攻击你的团队正在防守的点。 从今天起,这样的问题就少一个了! 这意味着,如果玩家看向敌方 A 点,则消息将更改为“攻击 A 区”,如果查看的是友军 C 点,则消息将更改为“防御 C 区”。 (小的逻辑改进,确实有必要。但是快速聊天要按两个钮再选择这种血压操作能不能改回去……) 车组人员的弹药补充 (总结:车上的人拿的枪会在车辆在补给点补给的时候一同补满备弹) 现在想象一下:你再次从受损的坦克中出来,但你突然发现你几乎没有弹药了。 “为什么会这样?!我刚刚停在一个补给点!” 这种情况将不在发生。 在补给点,载具上的坦克手、骑手和工程师(原文就是engineers)可以为车辆补充弹药,还可以在不离开车辆的情况下为个人武器拿几个弹匣。 别挡我的锤子 你不断注意到你的AI士兵正在进入一个建造区域,而不是让你完成它。 现在你的小队成员会试图离开你正在建造的工程结构。 对拿着锤子的人表示一些尊重! 其他变化 更改了通知活动中的新级别和新项目解锁的图标。 更改了商店中通知背后的逻辑。 现在,要从商店选项卡中删除“绿点”,只需打开并关闭新优惠所在的部分即可。 当没有可用目标时,AI士兵现在会尝试将未投掷的手榴弹更改为主要武器。 修复了一些灌木丛阻挡伤害的错误。(6) 删除了通过教程中的菜单杀死受控士兵的可能性。 修复了 Wz.35 AT 步枪的武器类型。(有群友说这枪击杀不显示为反坦克武器) 多项 UI 改进和更改。 “小队”选项卡中的士兵被移到了更靠边的位置。 铭牌、士兵肖像和“星星”的数量都变得更大。 在每周任务菜单中添加了“全部领取”按钮。 修复了金币和订单商品价格中字体的差异。 乘客将不再遮挡您对其车辆的视线。 重机枪不再遮挡士兵。 修复了方向键在游戏手柄上的小队选择菜单中无法正常工作的问题。 改进了 PlayStation®4 和 PlayStation®5 上的运动传感器控制。 在控制菜单中添加了运动传感器设置。 增加了坦克指挥官使用个人武器从舱口向外观察时使用运动传感器的能力。 增加了限制运动传感器操作的可能性,使其仅在瞄准期间工作。 感谢您的反馈! 由于您的想法,许多令人兴奋的游戏机制得以实现或改进。 我们正在关注我们的社区和其他从军网站,并定期查看论坛以获取您的反馈和报告(当然不包括国内b站和贴吧😏)。 所以分享、建议和报告! 九七:因为群里有懒人连翻译都不想开,所以我机翻之后自己稍微润色发布,速度可能比几个自己翻译的大佬快点,但是质量可能比不上。欢迎评论区斧正!