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『散樱乱武 新幕』综合规则(CR)女神追加规则部分更新(22年11月17日版本)

2023-03-01 10:27 作者:花栗鼠仔  | 我要投稿


    大家好,这里花栗鼠。

    话不多说,本次更新的是CR中女神追加规则部分的更新。

    注意,为了考虑阅读方便,安岐那以及志水部分的CR全部采用黑色文字,在CR中其实是全红的。

    那么直接正文。

2018/06/09 制定

2018/08/17 更新

2018/11/30 更新

2019/06/07 更新

2019/12/06 更新

2020/09/28 更新

2021/05/04 更新

2021/12/03 更新

2022/05/06 更新

2022/05/16 微调整

2022/06/06 微调整

2022/11/14 更新(在下次更新之前本次更新内容会以红字表示)

2022/11/17 微调整


7 千影

……

7-4  保有者

毒卡牌的保有者,是樱花决斗开始时,与放置该卡牌的<毒袋>相关联的玩家。

如果毒卡牌因为效果移动到与非其当前保有者相关联的区域,则该卡牌的保有者变更为与移动目的地区域相关联的玩家。如果该变更发生在被移动的卡的结算过程中,则对该卡牌的效果不会产生影响。

……


21 安岐那

21-1 区域:<资金流>

<资金流>与寄宿了安岐那的玩家相关联。双方玩家均寄宿了安岐那的情况下,存在2个<资金流>,分别和对应的玩家相关联。

<资金流>中可以存在的对象是樱花结晶。<资金流>中最多存在5个樱花结晶。

21-2 玩家持有的情报

21-2-1 价格

在双掌缭乱时选择了安岐那的玩家,具有由整数组成价格的值。价格的下限为1,上限为4。樱花决斗开始时,价格为2。

这一情报对所有玩家公开,使用价格面板和价格指示物来表示这一情报。

价格根据其数值分别与下表所示的区域相对应。

在需要参照价格时,如果没有持有这一情报的话,将其值视作1来处理。

21-2-2 资本

玩家具有由整数组成资本的值。

玩家具有的资本值,其资本等同于该玩家的<装>、<气>、<资金流>中樱花结晶数量的总和。

21-3 对象:卡牌持有的情报

21-3-1 消费

在消费可以取得的数值中追加时价。

时价的取值,代入作为该卡牌的持有者的玩家的价格。

如果消费为时价,则其不会因为其他效果而被改变。

21-4 投资券

安岐那的一些卡牌持有这个文本。投资券本身并没有效果,请参照以下21-6-1部分。

21-5 回收

「进行回收」时,按照以下顺序执行。

1.    选择自己的<资金流>中的1个樱花结晶,将其移动至<虚>。如果不能执行该步骤的话,则跳过后续的步骤。

2.    选择与当前的价格相对应的区域中的1个樱花结晶。如果该区域与玩家相关联,则选择对手的区域。将该樱花结晶移动至自己的<装>。如果此时自己的<装>中没有空位,则作为代替将樱花结晶移动至<虚>。如果通过该步骤不能使樱花结晶移动的话,则跳过后续的步骤。

3.    价格下降2。

21-6 规则上追加的效果

21-6-1 投资券的使用

寄宿了安岐那的玩家,可以在以下的时机使用投资券。

·如果你要进行牌库的重组的话,则在此之前可以使用投资券。这个效果通过嵌套结算来结算。

·在本回合还没有进行过回收的情况下,可以在自己的主要阶段开始时使用投资券。

使用投资券时,按照以下顺序执行。

1.    选择自己的<弃牌>中,或<王牌>中使用完毕的牌中的一张具有投资券的卡牌。如果该卡牌是通常牌,则将其移动至<盖牌>,如果是王牌,则将其设置为未使用状态。如果不能执行该步骤的话,则跳过后续的步骤。

2.    选择与当前的价格相对应的区域中的1个樱花结晶。如果该区域与玩家相关联,则选择自己的区域。将该樱花结晶移动至自己的<资金流>。如果通过该步骤不能使樱花结晶移动的话,则跳过后续的步骤。

3.    价格上升1。

21-6-2 回收

寄宿了安岐那的玩家,可以在自己的主要阶段开始时进行一次回收。

21-6-3 伤害引起的价格变动

当因重组牌库之外的原因结算了0点及以上的命的伤害时,在这之后会发生价格的变动。

·将受到命的伤害的玩家的价格下降1。

·将受到命的伤害的玩家的对手的价格上升1。


22 志水

22-1 裂伤指示物

裂伤指示物是具有实体的对象,由指示物表示。

裂伤指示物与某个玩家相关联,那个玩家称为裂伤指示物的保有者(简称保有者)。

裂伤指示物可以存在于<游戏外>、<装>、<命>、<气>中的任何一个区域中。

22-2 区域:<装>

<装>中可以存在的对象中,追加裂伤指示物。

22-3 区域:<命>

<命>中可以存在的对象中,追加裂伤指示物。

22-4 区域:<气>

<气>中可以存在的对象中,追加裂伤指示物。

22-5 区域:<游戏外>

<游戏外>中可以存在的对象中,追加裂伤指示物。在<游戏外>存在着无数的裂伤指示物。

22-6 裂伤

22-6-1 单一值的裂伤

单一值的裂伤是0及以上的整数或者「-」。裂伤会指向装、命、气其中的任何一个区域。

22-6-2 复数值的裂伤

复数值的裂伤是由2个0及以上的整数或者「-」组合而成,用{X/Y}等方式来记述。其左侧的值为对装的裂伤,右侧的值为对命的裂伤。

22-6-3 裂伤的结算

根据「玩家受到裂伤」「给予玩家裂伤」的记述来进行裂伤的结算。

22-6-3-1 单一值的裂伤的结算

如果某位玩家的<装>受到裂伤的话,从<游戏外>将与裂伤值相等数量的裂伤指示物放置到这一<装>区域中。

如果某位玩家的<气>受到裂伤的话,从<游戏外>将与裂伤值相等数量的裂伤指示物放置到这一<气>区域中。

如果某位玩家的<命>受到裂伤的话,从<游戏外>将与裂伤值相等数量的裂伤指示物放置到这一<命>区域中。

22-6-3-2 复数值的裂伤的结算

如果某个玩家受到复数值的裂伤,受到裂伤的玩家选择对装的裂伤或者对命的裂伤。如果一方的裂伤是「-」的情况下,需要选择另一方的裂伤。如果二者都是「-」,则不执行任何操作。如果裂伤的双方都是整数,且受到裂伤的玩家的<装>中的樱花结晶的数量小于对装的裂伤的情况下,该玩家不能选择对装的裂伤。

在结算裂伤时,如果有与伤害选择相关的效果将要被应用,则在裂伤的结算中也应用相同的效果。

受到伤害的玩家选择对装的裂伤时,给予该玩家的<装>与该对装裂伤数值相同的裂伤。受到裂伤的玩家选择对命的裂伤时,给予该玩家的<命>与该对命裂伤数值相同的裂伤。

22-7 裂伤指示物的伤害化

当裂伤指示物伤害化时,根据其所在的区域进行以下处理。

22-7-1 <装>

将正在伤害化的裂伤指示物的保有者玩家的,放置在该<装>区域中的裂伤指示物全部移除。对该<装>造成X伤害。X等于移除的裂伤指示物的数量。

22-7-2 <命>

将正在伤害化的裂伤指示物的保有者玩家的,放置在该<命>区域中的裂伤指示物全部移除。对该<命>造成X伤害。X等于移除的裂伤指示物的数量。

22-7-3 <气>

将正在伤害化的裂伤指示物的保有者玩家的,放置在该<气>区域中的裂伤指示物全部移除。对该<气>造成X伤害。X等于移除的裂伤指示物的数量。

22-7-4 <游戏外>

什么也不做。

22-8 对象:卡牌持有的情报

在卡牌所持有的情报中,伤害和消费有时会裂伤化。

裂伤化的伤害,除了在结算时之外,其他情况下与普通的伤害同样结算。

裂伤化的消费,除了在支付时之外,其他情况下与普通的消费同样结算。

裂伤化的信息会通过添加特殊的括号来表示。

22-9 对象:《攻击》持有的情报

《攻击》有时会有其伤害裂伤化的情报。

裂伤化的伤害,除了在结算时之外,其他情况下与普通的伤害同样结算。

22-9-1 《攻击》的结算

在结算伤害裂伤化的《攻击》时,9-4《攻击》的结算步骤v改为执行以下步骤。

v. 给予其与《攻击》所持有的的伤害值相同的裂伤。

22-10 费用的支付

在使用卡牌时,其消费裂伤化的情况下,代替核心规则「费用的支付」中定义的步骤ii,改为执行以下步骤。

ii. 将i中选择的所有对象进行移动。但是,为了费用而选择的樱花结晶不会移动,而是<气>受到与该数量相等的裂伤。

22-11 规则上追加的效果

22-11-1 开始阶段的效果结算处理

在每个玩家的开始阶段执行以下步骤。

1.    选择1个存在该玩家作为保有者的裂伤指示物的区域,进行该区域的裂伤指示物的伤害化。

2.    重复第1步,直到除了<游戏外>区域以外不存在该玩家作为保有者的裂伤指示物为止。

22-11-2 失血死

如果放置在某个玩家的<命>中的某一个玩家作为保有者的裂伤指示物的数量大于等于该命的数值,则立即将该<命>区域中的裂伤指示物伤害化。

    那么至此,本次CR核心规则与女神追加规则部分已经更新完毕,未来的更新就等到CR下次更新啦。

    惯例的感谢星佬的校对:没有那个必要

    感谢所有阅读至此的尊者。

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