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PVZ2国际版技能家族介绍—一个各自身怀绝技的家族

2020-02-20 12:53 作者:F哥战士的世界  | 我要投稿

技能家族,一个超级大的家族,因为凡是有特别能力的僵尸都是技能家族的一员,这个家族数量巨大,所以我在之前分了好几个主要家族来讲。

本专栏将把剩下的没法分出家族的特殊僵尸全部讲完,也算是个全僵尸合集。


首先先补充一下魔法家族的最后一名成员:

国王僵尸

国王僵尸可以说是第一个以障碍物出现的僵尸,固定出现在第九列,出场前会先来一个皇家小鬼吹起号角,然后国王僵尸从天而降(然后小鬼就死了),同时也会秒杀他下面的植物,血量为1000,每隔五秒给任意一个农民僵尸发三级骑士头盔(不管那个农民僵尸还带着什么防具),还直接将骑士的护甲补满了,另外被沙尘暴卷过来的国王僵尸会对被魅惑的僵尸造成伤害(而且还不低)。

这个能力在黑暗无尽里是一个增强僵尸群质量的能力,毕竟一堆的骑士光靠冰西瓜是不可能顶住的,在黑暗无尽里如果那一关没有骑士,国王僵尸的出现就会直接强行让骑士出场,如果骑士加国王一起出来,那将面对的骑士僵尸数量将会翻倍。


好了,补充完就进入正题:

骆驼牌僵尸

这货,怎么说呢?在老版本,这货对于豌豆这一类的植物有一点点危险性,而在新版本……白给。本体血量为200,骆驼牌血量为300,和一代舞王一样,对队形完整要求很高,还有……没了,这货实在是太弱了,没什么可讲。


法老僵尸

这货在现代无尽里是吸引火力为主的肉盾位中的一员,还有,法老僵尸是被削弱过的,在老版本,他的棺材可以免疫一次致命伤害,樱桃炸弹无法秒杀他,现在就只是有一个1200点抗性的棺材和棺材碎掉后速度翻倍的本体,另外两种形态的攻击距离都很长。也不知道为什么西宝将法老的棺材可以免疫致命伤害这一点取消掉了,挺可惜的,虽然这个特性挺烦的。


探险家僵尸

在埃及无尽,探险家僵尸是一个破阵的天才。速度和发掘者僵尸一致,手很长,手上的火把可以秒杀一切植物,爆炸坚果直接连亡语都放不出来,对于探险家僵尸来说,只要他的火把还燃烧着,就没有什么植物能阻挡他。血量为250。


超级探险家僵尸/FFF团团长

探险家僵尸的升级版,属性提升十分地暴力,血量为直接翻倍!速度直接翻倍!攻击力直接翻倍!简单粗暴又十分有效,这货要是在无尽里就是和超级飞行器僵尸如果进入无尽里一样恶心的存在了(事实上比超级飞行器僵尸更危险)。


海盗小鬼大炮

作为海盗无尽(最简单的无尽)里唯一一个高危僵尸,海盗小鬼大炮的能力挺恶心的。

海盗小鬼大炮的抗性为600,一般会在没有甲板的地方出现。

小鬼大炮在发射5个小鬼后就会往我们的后方发射2-5个小鬼。

嗯,这样一看其实没什么危险的。

但各位知道为什么海盗无尽被称为小鬼游乐园吗?

因为无尽后期基本是尸潮泛滥,相应的,小鬼大炮也会堆叠起来。而且后期之后基本上是冰瓜阵,而冰瓜阳光贵,所以冰瓜作用,说过了,控制。

当然因为海盗港湾没有墓碑,所以在甲板上的小鬼大炮可以灰烬植物炸掉。

但是没有甲板的呢?

没有甲板的小鬼大炮只能用主攻植物/辣椒处理。

但是因为尸潮级别,基本上一小波就一批全种类僵尸,还好。可能你的主攻植物能处理了这一小波,但是后边跟上来的,你来得及处理吗?

还有就是其他僵尸的干扰,比如说飞索僵尸和炮灰海鸥僵尸。

后期尸潮情况下,如果不能及时处理小鬼大炮。那么每个大炮自爆之后堆叠起来的小鬼数量将会对你的阵型造成毁灭性的打击。

不过我说了这么多,其实解决海盗小鬼大炮很简单,在每一排放两个激光豆就行了。


海盗船长僵尸

各位一定要记住,这个僵尸危险的不是他,而是他帽子上的鹦鹉僵尸,自身血量为250,除此之外没别的了,鹦鹉的血量为350,每隔一段时间就会飞出来去叼走植物,如果海盗船长僵尸死掉,鹦鹉僵尸就会飞出场地,系统默认离场。如果海盗船长僵尸的血量为500,鹦鹉僵尸无法杀死+无法被三叶草吹走,只有海盗船长僵尸死了鹦鹉僵尸才会离场的话,那海盗船长僵尸绝对会成为海盗无尽的高危僵尸之一。


滚桶僵尸

五周年时的滚桶

在海盗无尽里,滚桶僵尸因为本体太脆皮失去了海盗无尽高危僵尸的称号。

但在现代无尽里,滚桶僵尸因为时空裂缝较为靠前出现,又是碾压界的一份子。

相对于探险家来讲,滚桶僵尸显然无论是木桶抗性还是自身抗性都是略胜于探险家一筹的。

滚筒僵尸的桶血量高达1100,本体血量只有200,桶的碾压伤害为4000点/秒,判定大。

滚桶木桶的碾压伤害不仅仅较高,还有硬生生生产两个小鬼的特性。在现代无尽后期,时空裂缝可以频繁的出现,频繁出现海盗裂缝的时候,要警惕。


钢琴僵尸

钢琴僵尸在西部无尽属于一个加成僵尸,他的音乐会让西部的僵尸们跳舞并随机改变位置,而在现代无尽里,钢琴僵尸是和滚筒僵尸一样的存在。

800的血量,判定大,碾压伤害为4000点/秒。

他比滚筒更危险,滚筒的本体非常脆弱,而钢琴僵尸是整个钢琴都是本体,这意味着钢琴有足够的血量来攻破阵型,不会像滚筒僵尸那样本体死了就没威胁了。


鸡牧人僵尸

西部无尽最危险的僵尸,本体血量只有200,但这“缺点”让鸡牧人僵尸变得超级危险,鸡牧人僵尸在血量降低至80%或被任何植物挡住,就会直接放鸡,数量最多为13只,放鸡是瞬间放,鸡的血量为1,速度=全明星冲锋速度的2倍。

这个特性尤其是在无尽开局就非常危险,大量的鸡总会把玩家搞得手忙脚乱。


淘金僵尸/探矿者僵尸

我们都知道一代的矿工在无尽里是破阵的关键僵尸之一[这也导致为什么很多人布置阵型都要防范矿工了]。那么在二代。探矿者也是类似于矿工的存在。

但是很明显,在我们的长期作战经验下。探矿者真的不能等同于一代的矿工……

但是为什么他会成为西部无尽的高危僵尸之一?

很简单。在尸潮的情况下,冰瓜无法顾及到僵尸后方,而探矿者速度低{比普通僵尸还低},自然而然的会很容易在僵尸的最后方。然后,爆炸。来到你的植物后场。

对,一个稍不留神,他就来到你的植物后场了。

然后,破掉你的冰瓜阵。

虽然冰瓜可以在探矿者吃他[她?]的情况下攻击,但是我说过,冰瓜是投掷植物,攻速也慢。还有尸潮。尸潮一多→探矿者多→到后方的僵尸多→冰瓜更容易当场去世

当然,因为探矿者相对于一代来讲要脆一点(血量为250,矿工僵尸为350),所以还是比较容易解决掉。

当然,探矿者僵尸飞在空中时是可以被三叶草吹走的,但那是大佬级别的操作了,探矿者僵尸只要一秒的时间就可以飞到后排。

另外我要说一下,探矿者僵尸是经过增强的,老版本的探矿者僵尸腰上的炸药爆炸时间很长,几乎是新版本的两倍时间,新版本炸得非常快,走两格就炸了,中文版的探矿者僵尸还保持着国际版老版本的形态。


弄臣僵尸

在黑暗无尽里,弄臣僵尸是一个只要玩家提起黑暗无尽就一定会提的高危僵尸,而在现代无尽,弄臣僵尸一样是非常恶心的存在。

能反弹所有实体攻击,血量高达500。

这能力让冰瓜直接没有了火力和群控,让所有实体伤害的植物望而生畏,他有多危险,被弄臣虐过的玩家心知肚明。


潜水僵尸

与一代相比,二代的潜水被增强了血量,从200抗性变成350抗性,不过虽然被加强了,但并没有让危险性提升,但在二代,潜水可是第一个让薄荷三巨头无能为力的僵尸,在水里潜水的时候,毒荷毒不到,火荷烧不到,炸荷炸不到。我本来没想把他列入高危僵尸的行列,因为他根本就没什么危胁,但一次薄荷实验让我发现这潜水还真有点实力,于是我就拿他来讲一下。


冲浪板僵尸

他骑着冲浪板向死亡冲去。


冲浪板僵尸的抗性为350,很标准的血量,在水里时会骑着冲浪板以两秒一格的速度无视你的植物直到冲向陆地,一旦上了陆地,它就会举起700抗性的冲浪板秒杀你的植物并在此地形成一个障碍物,由于它的冲浪板的判定是一个障碍物,因此只要冲浪板插得够准,秒掉中文版的10阶僵尸不是问题,还会占掉一个格子。

冲浪板在陆地上才有极高的威胁,在水里冲浪板的威胁很低,冲浪板在无尽后期海水全退或植物阵型严重受损时或者开局才会有较大危胁。

另外别在海滩无尽里开全息坚果的大招来防御冲浪板,全息坚果的屏障冲浪板是冲不过去的,一旦撞到,冲浪板就会变为陆地状态,冲浪板可以插死屏障里的植物。


渔夫僵尸

渔夫可以说是海滩三巨头中最恶心的一个了。

首先,他有两种攻击方式:

1.把处于自己前一格的植物甩出场外。

2.把处于自己这一行最前的植物往前拉。

抗性高达1000,每7.5秒甩出鱼钩把植物往前拉。

因为渔夫是障碍物的设定,因此他出现时会顶掉上面的植物,由于他固定刷在第9列,像国王僵尸那样不会移动,因此渔夫很容易受到其他僵尸的保护。

他拉最前的一棵植物没什么大不了,但如果他与章鱼、巨人同时出现,那就很可怕了,首先,渔夫的鱼钩是无视被章鱼套住的植物的,也就是说,如果渔夫那一行的植物除了最后一排其他全部都被章鱼套住的话,渔夫甩出的鱼钩会直接钩最后一排植物然后把整行的植物往前拉,力气大得可怕。另外鱼钩无视被章鱼包住的植物是新版本的特性,旧版本没有。


匿鼬僵尸

冰窟无尽最危险的僵尸,玩家在本无尽的失败基本都是因为匿鼬僵尸放出来的冰鼬,可能有人会说这个僵尸人和鸡牧人一样啊。其实匿鼬和鸡牧人还是有一定区别的,首先说一下相同的点,血量都为200,血量降至160时就会放鸡/冰鼬,相同的点就这么多,不相同的点就多了:

鸡牧人一旦被任何植物挡住,就会直接放鸡,数量最多为13只,放鸡是瞬间放,鸡的血量为1,速度=全明星冲锋速度的2倍。

匿鼬僵尸被任何植挡住时只会啃植物,不会放冰鼬,数量最多为9只,放冰鼬还有一段了长达3秒的动画,冰鼬的血量为40,无视浮冰,速度=全明星冲锋速度的1.5倍。

这里就能看出来匿鼬僵尸的危险性是比鸡牧人要低的,冰鼬40的血量明显不如鸡的超快移动速度危险,两且植物里的穿透类植物伤害基本都在40左右,这么看来,匿鼬的危险性应该在红色级别,但为什么我会将她归在💀这呢?这和冰窟无尽本身有很大关系。

首先,冰窟无尽有大寒风、冰雕,这两个特点让匿鼬僵尸的危险性极高,大寒风会冻住除浑身是火的植物外的所有植物,而火系植物中,火碗豆是普通玩家打冰窟的唯一选择,而二代取消了火豆的范围伤害,因此火豆无法对付一群冰鼬,而无尽后期匿鼬僵尸的数量十分恐怖,冰鼬的数量多到无法想象,如果冰瓜砸中了一推的匿鼬僵尸,然后来一波全屏大寒风,植物除火碗豆外全被冻住,基本上你的冰窟无尽之旅就会在此告终。

冰雕的存在也是让匿鼬僵尸的危险性达到了新的高度,首先,匿鼬僵尸可以被冻在开局场上的僵尸冰雕中的,而僵尸冰雕是可以生成在第二列的,如下图:

如果你开局发现这种情况,那么你开局就游戏结束的概率高达80%,这种情况想处理掉必须非常谨慎,错一步都会让你直接游戏结束,唯一的补救方法只有金手指(最好是用火焰指),没有其他补救方法。


发掘者僵尸和阳伞僵尸/失落双雄

作为失落无尽里两个最令玩家苦脑的僵尸,其能力也是极其烦人,因此这两个僵尸也获得了“失落双雄”的称号。

首先发掘者僵尸的抗性是350,特点是速度快,把植物往后扔三格,能拦住所有正面的非穿透、非投掷性攻击,是的,所有非穿透、非投掷攻击,哪怕你的攻击是能量、爆炸攻击,只要你的攻击不带穿透、不是投掷性攻击,发掘者僵尸都可以用他那基岩做的铲子全部拦下来。

充能柚子?挡下来。

梛子炮?挡下来。

中文版的满阶机枪射手开大招?我全给你挡下来!

什么?你跟我说在他铲植物时攻击他?没用的,他放下铲子铲植物时也可以挡住正面攻击。而且因为他能铲植物的特性,导致在失落无尽防御类植物的能力直接报废,再加上铲子速度快、抗性也较高(350的抗性够撑5个冰瓜了),也让发掘者僵尸能够在无尽中很好的发挥自己的作用。

阳伞僵尸的抗性是350,特点是速度快,挡住所有投掷性攻击,相比铲子,阳伞就比较好对付了,她可以被坚果挡住,这让她的危险性比铲子低很多,而挡住所有投掷性攻击的特点让冰瓜毫无办法,通过冰瓜范围攻击的方式对付阳伞也并不是很好的办法,特别是来一排阳伞的时候,再加上阳伞的速度很快,这让阳伞能直接到僵尸前方帮忙挡攻击。


庞克僵尸

顶着杀马特的发型,跳着无人能挡的舞步。


庞克僵尸的音乐是魔音无尽第二危险的音乐-Punk,Punk可以增加所有僵尸50%的速度(包括其他世界的僵尸)并且会赋予庞克僵尸前进时踢飞一切的能力(全息坚果放大招后说:你来踢呀!),不过这是在那一排种满植物的情况下,正常情况下不种满植物是把面前的植物往后推或把植物踢到后面去,庞克只有250的血量,这只能让其在开局造成威胁,后期阵型成型基本没有威胁,让他出现的音乐仍然能在后期造成巨大威胁,Punk的50%加速让巨人的音乐结束后依然能让魔音巨人保持半最佳状态进攻。


闪动僵尸(滑轮大姐)

在她的音乐响起时,没人能战胜她。

大姐的音乐是Pop,魔音无尽里唯一一个能让玩家有放松机会的音乐,Pop会减少所有僵尸50%的速度,并让大姐背后出现彩虹,在彩虹里的僵尸会直接无敌,不受任何伤害,并且会让大姐拥有碾压一切的能力,简直就是僵尸版的小推车,本身有500的血量,在魔音无尽里属于血量较高的僵尸,大姐的能力直接让灰烬植物的清怪效率直线下降,而且一排大姐就可以造成这种情况,不过后期火力起来后大姐就没什么威胁了,但如果有巨人在前面护着大姐那就可怕了,魔音无尽危险的不是单个音乐,而是音乐的先后顺序排列会导致巨大危机,先来一个巨人的音乐,然后来一个大姐的音乐,这会让巨人和大姐之间形成相互保护,这种相互保护让灰烬植物清怪效率几乎为零,而且就算搞定了大姐,你还要面对一个被灰烬植物炸了还完好无损的僵尸大军。

另外大姐不会护着另一个大姐。


麦霸僵尸和霹雳舞僵尸/好哥们

俩个好哥们合作无间,直接摧毁你的阵型。

麦霸僵尸和霹雳舞僵尸的音乐是Rap,危险性与庞克僵尸的Punk并排第二的音乐,麦霸只有250的血量,被音乐赋予的能力是在植物处于以自己为中心半径1.5格的圆内时,用话筒对以自己为中心半径1.5格的圆内所有植物造成2001点伤害。没错,2001点伤害,不是秒杀,这表明原坚只能顶2下,全息一下直接没(不过打不了全息的底盘),而且是2秒攻击一次,一旦让他进入阵型,将会是非常致命的。

霹雳舞僵尸的血量只有250,被音乐赋予的能力是把自己前面的一群僵尸踢前1.5格,并且在数个霹雳舞僵尸叠在一起时,就会出现下面这种情况:

过于变态的能力让霹雳舞僵尸成为了在巨人进攻至中场是最恶心的搅屎棍,可以说是补刀专家,与麦霸僵尸配合简直恶心到不能再恶心,而且霹雳舞僵尸踢过来的僵尸无视所有防御,不过霹雳舞僵尸踢过来的僵尸在空中时可以被三叶草吹走,所以有时候霹雳舞僵尸也会坑队友。


收音机僵尸/低音炮僵尸

收音机里放出让植僵双方都冷静的情歌。


作为魔音无尽里唯一一个不需要特殊奏乐就可以直接使用能力的特殊僵尸,收音机僵尸的威胁是极其巨大的。

[注:与其他僵尸不同的是,低音炮的能力是自己想用就用,而其他僵尸的能力受场上背景音乐的影响的]

收音机僵尸的音乐叫Balled[也就是PVZ2把很多人都搞哭了的情歌],在Balled音乐期间,全场僵尸会减速[50%],相应的,你在场所有的植物都会失去自己的能力。

在魔音无尽里,在收音机僵尸出现的时候,玩家可以及时发现并迅速处理低音炮僵尸,因此威胁并不大。

但在现代无尽里就是另一回事了。

由于收音机僵尸要走到1—7列才会放音乐,而时空裂缝正好会将僵尸传送到第六、七列。所以你懂的。而且收音机僵尸被传送过来的概率为50%!这种僵尸配合全明星简直恶心到不能再恶心,直接导致你崩盘。


罗马盾牌部队

罗马阵型,就缺个矛兵。


相比于骆驼牌部队,罗马盾牌部队的血量就强了不少。罗马盾牌有两个形态,像图中的罗马盾牌僵尸血量就高达1000,本体血量为400,并且盾牌能360度无死角防御,而且由于盾牌的体积很大,很多恶心的特殊僵尸会藏在盾牌后面,让我们玩家看不见。

第二种就是像冲浪板在陆地上的形态,特性和冲浪板一模一样,本体血量比冲浪板高,本体血量为400,盾牌血量为1000,只能防投掷性攻击。


读报僵尸

你二爷

变强大了,不再无能狂怒了,但报纸还是拿反的。


现代时光的僵尸特征就是什么?


回归一代的经典僵尸并且将其大大增强!


读报便是一个典型的例子!


一代读报初次登场的时候,其失去报纸后愤怒的能力固然是很新鲜的,可是……很弱啊……怎么说都只能是无能狂怒。


移速也没加多少……攻击力根本没变……而且……这报纸只能防直线型非传统的伤害。

无能狂怒


然而在二代...... 

读报的攻击力变成了200点/秒,本体血量为500,报纸抗性为750,比路障还硬的1.5级防具,还有一个及其厉害的技能。


解除封印!

暴怒后的二爷速度翻倍,攻击力直接翻四倍,也就是800点/秒,五秒一个原始坚果,如果给二爷几秒钟的时间,破防会非常快。

加上无尽后期二爷的数量非常多,所以往往不是一个二爷暴怒,而是几个,几十个二爷暴怒,危险性可以说是极其变态,同时自身血量500加上报纸750点抗性总共1250点血(铁桶为1300),也能当做一个僵尸主力。另外要注意,二爷暴怒后就算被减速,也仍然可以秒植物。

不过二爷在经过了几十个版本的洗刷后,二爷在破报后反应过来的时间被加长了不少,加上减速,往往二爷在反应过来前血就丢大半了,不过就算如此,二爷仍然还是非常危险的尤其是被别的僵尸掩护时。


最后一个:

周刊僵尸

你大爷

一张报纸不够硬?那就来一堆报纸。

周刊作为扩展关的特殊僵尸,以奇高无比血量和攻击力得大爷之名,同时,大爷也经过了几十个版本的削弱。

最初,大爷暴怒后的攻击力高达2400点/秒!血量周刊加本体血量超过3000!

而经过削弱后,大爷的血量被定在了500,周刊血量定在了1800(3.5级防具),没暴怒前攻击力没变,还是600点/秒,暴怒后攻击力翻倍,为1200点/秒,速度翻倍,并且从大爷出现的版本到现在的版本,大爷没暴怒前的速度一直处于报纸家族的最低值。

如果大爷出现在现代无尽里,那大爷可以直接作为四级防具僵尸出场了。



技能家族全员介绍完毕,下一篇是僵尸家族的完结篇—十大僵王介绍。

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