E社那些事儿|将3攻略创作那些事儿(下)

上期采访中,我们了解到了“智中的”创作攻略的初心,本期就让我们继续来看看他在创作过程中遇到过哪些困难,以及他对将三的挑战模式更新又有哪些自己的看法吧!
众所周知,您一个人承担了「将军的荣耀3」中1942太平洋轴心全部关卡的攻略制作。面对着如此巨大的工程量,您是否想过放弃?又是什么支撑您完成了这一巨大的挑战呢?
智中的:当时确实有想过放弃,菲律宾战役当时也打了很久。当时打法上不够细致,能不能过很吃重坦的连击,以至于虽然过了但是不太敢发攻略,因为自己打也不一定能顺畅通关。
但是既然自己表示要做完轴心关,就不能有例外。周末下午有一半的时间用来仔细推敲前10回合的走位,直到达到理想效果,才最后完成了攻略的撰写。

上古时期的大佬“半城烟雨半城笛”因为经常弃坑,所以世三吧吧友将弃坑行为戏称为“半城”。那么,作为将3吧的“老鸽”,您是否会有半城行为呢?您又喜欢以什么样的方式更新呢?
智中的:当然会“半城”啦,我总是是诈尸式更新啦。你以为我不更了,结果我又更新了一点,你想看后续,一星期看不到我更一点。
“当你以为我会鸽的时候,我鸽了,亦是一种不鸽 。”——鸽德心安

将三的挑战模式更新了,您是否考虑过为挑战模式的一些较难的地图做攻略?您对于挑战模式又有什么样的看法呢?
智中的:暂时没有。首先,我科技还没点满,还是44422,我还没有做1944西线,1945太平洋的初始将攻略,挑战模式在难度9之前很简单,不妨碍拿奖励。
但是我觉得挑战模式最好从战役里单独列出,和集团军、联合战线并列,其中一个很关键的点是没有迷雾,敌我双方视野透明,这样的话战役的思路和挑战的思路是很不一样的,如果还像打战役那样打挑战,是要吃大亏的。

不过我听说您至今打不过挑战模式?
智中的:挑战10确实难度高,没有阴影,战役最常用最好用的视野战术直接废掉,敌军数量极多,常规攻击伤害是肯定不足的,必须靠连击和反击增加输出,或者依靠拉扯,延长输出回合。
然而三神和山本如果上的部队合理,伤害实在是过高,肉盾部队完全扛不住,很难拖出足够的时间,强行先手击杀的话,后续战斗又变成比拼部队练度的节奏,所以我打算等我科技点满的时候再去试试,现在还不急。

将三在前作的基础上增加了许多玩法,使得游戏性和难度都大幅增加。作为最早初始将通关1942太平洋的大佬,您有没有什么经验和心得向我们分享?
智中的:我就分享一条我觉得很重要的一条吧,“AI是死的,人是活的”,电脑走位再飘,结果还是可以预料到的,而玩家的走位要对电脑起到针对作用,才能用有限的兵力打出无限的可能。

伴随着将三更新告一段落,您对于e社下作游戏有什么期待吗?
智中的:期待e社能突破自我,不仅延续自己精巧的战役关卡设计,还能开拓新的领域,做出一款“这居然是e社游戏,嗯,这果然是e社游戏”的e社游戏。您有没有什么想对e社或者e社玩家说的话?
智中的:走自己的路,做出有e社特色的好游戏才是好的e社游戏。
记者:七月报社的威尔莫勋爵
编辑:E社小E