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猫之日的新尝试,拿起了日式志怪的题材,却写出了仙侠味

2023-04-27 20:34 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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文:弦隐 | 编辑:Rin

当初,猫之日的出道是比较耀眼的,请来了片冈智写了《泡沫冬景》,作为中日合作式GALGAME,引起了不小的话题,也让人对猫之日以后的作品有了期待。虽然只是体量小小的日常向GALGAME,依旧让人期待国G会怎么发展。

就在大家都以为猫之日会在国产日常系GALGAME的路上跑很远时,今年的新作《中阴》来了,从作品标题上就可以看出来这次绝不是日常系了。

我初见这《标题》还以为是我喜欢的恐怖式小说类型,甚至评论区还有把这作当作小说来处理的。但作为一个恐怖类爱好者表示,《中阴》根本不恐怖呀,大部分时间,你想死都难。你把这游戏当作解密吧,他的确有不少解密要素,但基本都是简单的。除了那个鬼打墙要听声音,其他大部分时间其实是个找线索跑路的游戏。

他的解密有多简单呢?我来举一个拆娃娃的例子,(你能有三个正经方式得到答案)

首先最正统的方法,这里有5个妖面工艺制作说明,你拿全了。直接按顺序来。

制作组怕你拿不全,又有一个备忘录,笔记里的五官,倒叙也可以。

此外制作组还特别把正确拆解的声音与错误的拆解的声音做到不一样,你注意到这个也行。正当我觉得自己注意了这么多细节,对这制作组小细节做的这么好,想去上去夸两句时,看了一眼别的攻略怎么写的。只见上面写着解密毫无难度,穷举法即可破关。不是,哥们这不是你花钱玩密室逃脱有时间限制,就这么没解密兴趣吗?

也是我这个人比较注意细节,接下来各种游戏叙事的离谱的错位感就接踵而至。

首先看看上图是不很有SCP的感觉,我还以为会像别的游戏接下来会遇到上所述妖怪要注意文章里写的细节,但其实你只遇到了一次实验怪物,而逃脱方式只是按着跑键,一路向上就没了。

无用之物还有游戏中用于存档的蜡烛拿了一大堆,但是游戏自带存档的功能,根本就没这么多的必要,至于跑步键后面读浮世绘时你可以松一下,其他时间基本全程按着。

当解密来到了第二张图,这张图有不少游戏角色,但是塑造的都太简单,NPC感太强,甚至到下张图时直接集体领盒饭了。第二张图是游戏探索时间最长的地方,除了探索感觉上的空,NPC形象空。地图本身还自带错愕感,电梯,铁牢出现在旧屋子的地下,而这是一个有妖怪,历史久远的房子。

甚至后文可知,对应这个地方,在现世有一个对应的旧宅。女主作为祭品,在千年前创于现世的间隙间,这才有了这个类似现世被称为中阴的地方,用来封印游戏里的大BOSS。千年,电梯,铁炉,妖怪,这要死的错愕感。至于电梯的按钮为何会被扣下来放在各处,在作品中更是一句没提。

我不知道其他玩家这段解密的体验如何,我的感觉是官方小细节做了一大堆,还是用了一堆我们熟悉的日系元素,独目小僧,偷东西的狸猫,半妖,替身,能乐面具等。可探索过程中逐渐接近事件真相的感觉,怪异之间有着奇妙联系的感觉都没做出来,一些细节的设定更是让玩家非常愕然。

结束了第二段主要的探索阶段,来到了另一个现实间隙之间的地方。给玩家交代了一些剧情后开始了最后一小段探索。在简单的探索结束后,直接让玩家开始爬塔在浮世绘里读游戏设定了。

这种最后直接爆出一大段设定的做法,就很有仙侠剧的感觉。而且女主在设定里,还是一切的源头,最初最重要的角色之一。更可气的是,玩家好不容易把这些设定滤的七七八八时,最后的BOSS战,到底怎么解决问题,游戏直接讨巧的回避掉了,是经费不足了吗?

随手推一本台轻《罂笼葬》,本游戏中老祖宗作为少女样子苏醒,大家族衰败的设定都有类似的味道。只是人家比你篇幅长,定位也是直接女性向,仙侠向。

游戏的终章距刚开始的给人的日式志怪,奇谭风格差了太远。为了统一感观。最后又做了一个日常的镜头动画。我没有指责这个剧本不好,但是如此宏大的故事却是不适合放在一个游戏时长只有5个小时左右的RPG里,而且解开谜题的方式没有叙事上层层递进,一下和盘托出,体量实在撑不起这个剧本呀。

除此之外游戏不支持手柄,虽然画风很优秀,剧本,角色形象我们很熟悉,但是作为探索类游戏,探索感与游戏的剧本没做到统一,游戏内容更是有微妙的的错愕感。让我失去了细细探索的乐趣,虽然是全成就简单,我也直接问群友老哥,懒得自己找了。

《中阴》是猫之日新游戏类型的一次尝试,美术,细节都一如既往,极为优秀。但是作为探索类游戏在叙事性,游戏性上面尚有很大的进步空间。

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