【哈学】全部伤害类型及伤害算法【哈迪斯/黑帝斯/hades】
1伤害类型&加伤类型:
(1)玩家造成的物理伤害
武器自身具有
普攻
,
特攻
伤害,玩家自身携带血石(
投弹
)。这
三种
伤害都是“物理伤害”,这是全游戏最容易提升的伤害,镜子上的“影子袭击”、“烈火袭击”、“沸腾之血”,以及锤子和混沌,基本都只加成物理伤害。 这里面有个特例,盾四贝奥武夫的雷神投弹,无法造成物理伤害,是纯雷击(特效)。
在文本里,如果写“攻击造成伤害增加”,而不是单纯的“造成伤害增加”,意思就是只能加物理伤害。
(2)不属于玩家的伤害:
①柱子倒塌的落石,岩浆的烧伤,机关的尖刺、暗箭,这些都是陷阱伤害。 ②npc或敌人之间造成的伤害(比如召唤/伴偶的伤害,塔纳托斯和哈迪斯的伤害,以及被魅惑的任何敌人造成的伤害)
只有写着“敌人受伤增加”,才能把不属于玩家的伤害也强化,这种加伤最为少见,也就是所谓的“易伤”。
比如致残(拳四特性),无处藏身(炮的锤子),拜倒裙下,猎人标记。
(3)玩家造成的特效伤害
由玩家造成,却不受物理增益,这些就全都是特效伤害。 比如雷击,醉酒,包括击退敌人造成的相撞、撞墙伤害,以及大招的伤害,都是特效。 再比如雅典娜的反弹,会将不属于自己的伤害变成自己的特效伤害。
只有单纯写着“伤害增加”,而没有出现“攻击造成伤害增加”,才能把物理和特效一起强化,也就是所谓的“全伤增益”。
这种加伤比较珍贵,
比如拜倒裙下,尚方宝剑、掌上明珠(镜子),直指要害,当头一棒,以及炮二的特性。
2伤害计算公式&加伤类型:
基础伤害×(1+基础加伤)×(1+普通加伤)×[1+2(暴击)+暴伤增益]+钱数(如果有聚财一击)
如果没有暴击,就得把包含暴击的一整个中括号去掉。
游戏内大部分加伤都是“普通加伤”,可以看出如果普通加伤太多,暴击和基础加伤太少,就会越来越亏,所以基础加伤和暴击加伤往往非常有用。 基础加伤、普通加伤、暴击加伤的范围,游戏中其实标得非常清楚,没限定范围就是普通加伤,写了“基础伤害增加”就是基础加伤,暴击加伤同理。 而像箭矢增加,投弹数量增加,甚至攻速增加,也等于基础加伤。
3补充
哈迪斯文本的歧义有三个产生原因: (1)翻译错了。 (2)官方觉得这个强度太离谱了,就给它削了,并且也没有说明或修改描述。比如同一个来源的天雷,频率超过一定范围,就无法造成伤害(即内置cd)。 比如头痛欲裂(酒猎双重),按描述本来应该是个全伤增益,但基本只有物理伤害和大招能享受到它。 再比如大部分蓄力攻击无法享受到赫尔墨斯的攻速增加。 (3)bug[特性(bushi)]