关于以龙王为核心的控制艺术娱乐阵的构建空想
东海龙王作为2023强度膨胀洪流中“龙宫号”的第一只精灵,上线后关注度不高,评价拉胯,甚至被MW评论区称为飞舞魂印,然而,这只精灵的魂印效果却是非常独特,甚至大有可为的,冻伤轴,由于冻伤和烧伤特性相比缺失了减伤,所以更注重于“固伤”“混伤”。 提到混伤,就要知道常规伤害的构成为红粉白,龙王的电系大招的弱化加强化,决定了其红伤并不低,而粉伤也很可观,这从龙王的冠名暗示也能看出来,龙王的设计初衷或许是C。
但是,本次专栏并不是讨论龙王作为一个强化流控苟C的强度的,控制的艺术并不是按住一个技能把对面控到死,而是在异常状态体系中,双方进行有关于免控/控制,消回合,消耗次免,切换与反切换之间的有效博弈。 被控住,你只有三种选择,吃解控药寻找机会,站着不动送死寻求死切反打,切走。 送死是没有办法的办法,这意味着精灵差,而在联防阵容里一个精灵差可以决定胜负。但是解控药是有限制为5的上限的,吃药又不可能无限吃,因此切走找一个有抗性或者魂免的进行反打会是大多数玩家的选择🤔 看到这里,你会说,龙王的异常只有属性的80%麻和冻伤这个无伤大雅的软控。你说得对,但是有一只精灵叫做冰骷使者。冰骷和龙王的联动几乎是完美的。
😨😨😨😨 一旦被龙王挂上冻伤,回合结束冻伤将会延迟,稳定令冰骷魂印的硬控生效,冰骷开出挡伤,回切龙王延长冻伤,回切冰骷再次硬控😧,几次下来,在属性背包奶和黄鱼切换回血的作用下我方几乎无损,而对方血线已残(福泽可以绑中毒宝石增加固伤效果)。 你会说,对面不会切嘛,又不是脚本 两种情况,冻伤时对面切不切,我方都无需预判,因为对方登场会被福泽挂上冻伤,触发冰骷硬控。 而被害怕控住之后,对面大概率会切,我方的嬴政/海瑟薇/猎魔就可以发挥作用,几乎稳定地带走对方一人。之后,对方还敢切嘛? 另外,冰骷-墟祖体系可以代替海登-墟祖体系,利用冰骷挡伤的切换冻伤穿墟祖魂印,触发墟祖封属加吸血,同时不会吃到烧伤减伤,作为本体系的输出端进行混伤收尾/撕裂或联防对方的控制类精灵。 神谕枫眠可以用来作为体系中消强断回合工具人,同时给对面挂烧伤增加斩杀线,降低对方伤害,从而提高我方生存。 理论部分先说到这,实战还需要探索。