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第五章 多模态交互-多任务间的转换

2023-03-16 13:43 作者:野米AM  | 我要投稿

多任务间的转换

我们需要了解,当我们从一个任务转换到另一个任务时,我们在认知心理上到底发生了什么?

OT(ongoing task)表示正在操作的任务

IT(interrupted task)表示干扰任务

在任务转换的过程中,存在以下代价:

  1. 任务转换是具有代价的,比如S1和S2就是其中的代价。S1和S2的长短,取决于任务的复杂性,任务越复杂,这个时间就会越长;

  2. 时间的长短还取决于交互设计的好坏,如果设计明确指出如何操作,这个转换时间就会短些;

  3. 两个任务之间的切换频率越高,这个时间越长。

OT和IT之间的关系受以下五个因素的影响:

  1. 驾驶员对任务的心理投入程度和专注性。

  2. 模态

  3. 动态

  4. 优先性

  5. 目标性

多任务干扰问题还受到其他因素的影响:

  1. 干扰任务的相似性,两个任务的相似性越高,干扰也就越大。

  2. 熟练程度的差别。

多模态交互模式:不同形式的输入组合(例如语音、手势、触摸、凝视等)被称为多模态交互模式,其目标是向用户提供与计算机进行交互的多种选择方式,以支持用户的自然选择。

多模态界面可以分为以下五个基本类型:

  1. 互补型(当用两个或多个输入模态联合发布同一个命令时,操作更方便)

  2. 重复型(当两个或多个输入模态同时发送同一个信息时,他们的输入模态是冗余的,比如警告信息同时用灯光、声音发出。这种多重信息发送的方式可以帮助用户解决识别错误的问题,并强化系统需要执行的操作)

  3. 等价型(当用户具有使用多个模态的选择时,两个或多个输入模态是等价的)

  4. 专业型(当某个模态总是用于一个特定的任务时,它就成了专业的模态,因为它是比较合适该任务的。从多资源模型理论来看,某种模态对某个类型信息的输入会比其他模态更合适)

  5. 并发型(当两个或多个以上的输入模态在同一时间发出不同的命令时,它们是并行发送的。)


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