【生死狙击2】PVE特殊属性解析,多重伤害几率,伤害收益,触发几率,触发效果
PVE特殊属性解析:以20级样本为例子
多重伤害几率(子弹伤害收益增加60%,仅限于子弹增伤)
伤害收益(最终伤害增加45%,技能和子弹伤害同时可以增加)
触发几率:增加异常状态触发的几率
以M4举例,M4晶核在携带能量泯灭2(增加触发几率)的样本情况下,可以缩短触发麻痹状态的间隔(本人亲测)
我做一个推测:触发几率对于192和vector可以提升每次控制的冰冻值(冰冻值满了可以触发强冰),(192晶核即使标注为弱冰,但冰冻值满了依然可以触发强冰)
然后192和维克多四件套的伤害应该是跟冰冻值挂钩的(个人推测),所以这个触发几率应该是有用的。
触发效果
举例:
RPK稳定火力四件套套基础攻击力的加成
SG550坍缩四件套增伤以及基础攻击力的加成
QJB95空域回响四件套的基础攻击力加成,
AWM极限充能四件套的伤害加成的加成
MSR漫游审判四件套的暴击率的加成
元素伤害增益:
AK电元素伤害增益,vector冰元素伤害增益,定位均为技能伤害加成,不享受弱点收益。
最后目前发现一个特例:
FN四件套100%额外加成,不吃多重的加成,不能触发弱点收益(不知道这是啥玩意)