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浅谈•我对ACG和游戏文化里的观点和对发生的现象的看法

2018-04-29 21:43 作者:神谷花泽君  | 我要投稿

        说起来我为什么会喜欢文艺复兴时期的意大利,从佛罗伦萨到蒙特里久尼,再到佛利,接着是威尼斯,或许是因为BBC的文艺复兴纪录片,也许是育碧蒙特利尔出品的《刺客信条2.文艺复兴》,让我们从艾吉欧.奥迪托雷的视角参观浏览了文艺复兴时繁荣发展的意大利,想象一下,通过刺客信条系列来了解历史也是件不错的事,比起看着历史书看着PPT显得枯燥乏味的历史课,是我觉得这样更有代入感,为什么刺客与圣殿骑士的战争打了这么长时间,却是为了寻找伊甸圣器,这其中一定有什么秘密,那就通过刺客信条系列来一探究竟吧,除了文艺复兴的文化,我同时也喜欢欣赏古典交响乐,其实古典音乐自文艺复兴时就有了,这其中也有兴盛期、辉煌期和衰败期,关于文艺复兴时期的古典音乐,请让我为大家详细说明且一一道来,接下来请看下文。

        虽然我并没去过意大利,但是只要看到关于文艺复兴或是意大利的纪录片时,看到意大利佛罗伦萨那些著名的建筑时,“我都爬上去过”,我心里会这么说,其实爬上去的人并非是我,而是艾吉欧先生,艾吉欧先生的奥迪托雷家族与美第奇家族是盟友关系,在文艺复兴时期,中世纪的十字军东征后带动资产阶级兴起,新文化反对封建神学,以人性代替神性,在意大利时期(1450-1510)在美第奇家族的支持下,佛罗伦萨的建筑师和艺术家们开始研究罗马艺术,圆拱顶、矩形门窗取代了哥特式的尖塔、尖拱顶。细长的造型开始往浑圆雄大发展,其中包括意大利罗马式建筑的杰出代表,位于托斯卡纳的比萨教堂、而佛罗伦萨主教堂的穹顶则标志着意大利文艺复兴建筑的开始,艾吉欧的叔叔马里奥,马里奥所在的蒙特里久尼庄园,室内装饰则强调着陈设装饰的世俗性,地下有密室,文艺复兴建筑里的巨柱式经常被使用,但到了法国古典主义时期才被用作主要构图方式,文艺复兴时期的建筑都很有特点,最有文艺复兴风格的属圣彼得主教堂。当艾吉欧在圣母百花大教堂里寻找刺客陵墓时,圣母百花大教堂那巨大的尖穹顶已经成为佛罗伦萨乃至全意大利的最为著名的标志之一,而名气与罗马斗兽场和万神殿不相上下,那穹顶和钟楼所构成的天际线自文艺复兴以来就再未曾有所大变动,几百年前的亚平宁半岛辉煌时代文明的倩影直到今天依然清晰可见,虽然圣母百花大教堂并不是纯文艺复兴风格建筑,但是它的完工无疑是对一种新建筑风格的一种强大的助推力,而文艺复兴建筑的最终高度发展就始源于此,始源于这个百年穹顶,虽从某方面来说不能完全将布鲁内莱斯推崇为新风格的开创者或是古代建筑的创新者,但他的作品已经证明他在推动日后文艺复兴建筑的长足发展所做出的最为卓越的贡献。最终,圣母百花大教堂采用穹顶的集中形制,打破且突破了教会精神专制的戒律,借鉴了拜占庭的小型教堂手法,使用了鼓座,整个突出穹顶,连同采光亭,总高107米,成了整个轮廓线的中心;这是当时在西欧前所未有的,是意大利文艺复兴时期独创精神的标志;在其结构及施工中的大量创造性,这标志着文艺复兴中科技进步的普遍性;是结构技术空前的成就。

      结果育碧蒙特利尔居然能做到这种地步,竟可能的还原文艺复兴时的意大利,如果你对艾吉欧先生的事迹有兴趣,那就通过文艺复兴原著小说加上刺客信条二代及兄弟会和启示录,或许,你会发现一个不一样的世界观,正等待着你去探索!在文艺复兴时期,乐器分为木管乐器、铜管乐器、弦乐器和打击乐器,而古典音乐在文艺复兴时的发展分为三个时期,文艺复兴早期(1400-1460)年,这个时期的音乐提倡简约主义,最理想的音乐是在不停流动的,逐渐积聚力量,最后达到一个强有力的顶点且终止:文艺复兴中期(1460-1530)年,在近一个世纪的时间里,印刷术的发明极大影响了音乐的发展,因为大量印制乐谱成为可能,所以为更多的乐器写曲子,并在更大的范围传播乐谱变得时分平常,使更多的人能听到新式音乐,也成为资产阶级——受过良好教育的新型阶级——的崛起因素之一,在这个时期,虽然音乐本身仍然追求纯净和平滑,但却逐渐变得复杂,因为加入了更多的乐器和声乐声部,和历史一样,音乐的发展也有摇摆、徘徊、甚至反复的过程,到了文艺复兴晚期(1530-1600)年,在17世纪即将结束的时候,回溯简约主义的趋势给巴洛克时代让位了,装饰音和半音音阶出现了,人们在音乐中也加入了更多的情感元素,这使我想起在文艺复兴时期的晚宴聚会的画面:乐师们和手摇风琴手们及犹太竖琴手们,再为阔小姐和太太们奢侈的娱乐伴奏,接下来来聊聊古典音乐吧。  当我第一次听到古典音乐时,已不是小学时看汤姆和杰瑞的我,我漫步在核爆后的波士顿,旁边跟着忠犬狗肉,我从庇护山丘走到康科德,又来到了剑桥,离开了新手据点111号避难所,看着那一片荒芜的大地,到处充满着放射性的物质,可我不觉得无聊,我听着学院的古典电台,遇到了前昆西义勇军的普雷斯顿.

加维、妈妈墨菲等人,剑桥警局的钢铁兄弟会的圣骑士丹斯,他们为了回收战前科技组织了探险队来到波士顿,可是,兄弟会的士兵讨厌合成人,厌恶程度比过一只吸血虫,他们常说:“为了兄弟会而战!”,驻扎在波士顿机场的普利德温号上,上下级分工明确,但他们也有不为人知的秘密......合成人拯救组织“铁路”隐藏在废弃教堂的密室里,寻找他们要走一条波士顿革命之路,铁路里有各种各样的人员,真是个比较奇葩的抵抗组织,我,老冰棍为寻找儿子尚恩而四处奔走,听着古典音乐不会显得烦闷,晨曲带来阳光、蓝色多瑙河圆舞曲使我放松心情,当我寻找钻石城侦探尼克时,离开黑根堡时,看到普利德温号时,响起了女武神的骑行,那可真是壮观,声势浩大,浩浩荡荡,异尘余生4使我重新认识了古典音乐,也让我对古典音乐着了迷,去年我在南京大剧院欣赏了英国皇家爱乐乐团所演奏的交响乐,德沃夏克的《自新大陆》四乐章、民乐《梁祝》等著名曲目,古典音乐就像举止端庄文雅的古风美少女,她治愈了我们现代人“烦恼”的心灵,使我们得到安慰,不会浮躁。

     有时周末,我会去省美馆和金陵美术馆看看画展,陶冶下浓郁的艺术气息,丰富自己的内涵,什么领域都有涉及到,因为艺术能体现美感,所以要发现这些美感,去应用去创造,以及创造作品的艺术家们,他们为作品付出心血,我们应以尊重的态度去看待,毕竟,我们不是毕加索和梵高,这些创造大咖的作品,有时是有点难以理解,抽象的人物燃烧烈火般的向日葵,唐红色的恋歌,他们这些艺术家们真的很有想法!所以说艺术来源于生活,生活中有很多值得我们去发现的事物,然后就有了灵感,有了灵感就能进行创作,果然还是要有细致的观察力才行啊。

     “大吉大利,晚上吃鸡”这是今年游戏界的流行语,蓝洞厂出品的绝地求生,风靡了世界,什么八倍镜大法好,之类的关于吃鸡的事,于是,网易游戏和腾讯游戏开发了不同类型的吃鸡手游,当《荒野行动》和《终结者2.审判日》碰到《绝地求生.全军突击》会撞出怎样的火花喃?吃鸡流行了一段时间后,网上出现了大大小小的外挂,这外挂真是千变万化,结果游戏直播平台的主播也开挂玩吃鸡,结果,不是被封号就是被禁止直播,闹出了不少事情,现在,联盟已经不像当初那么流行,硬核玩家玩起了彩六,各国干员拯救人质,甚至还要爆破、干扰通讯、操控无人机或放个遥控C4什么的,可谓是强者与强者之间的对决,《彩虹六号.围攻》想要拆迁,值得拥有,育碧终于摆脱了维旺迪收购的命运,转而与腾讯游戏合作,腾讯代理育碧各平台的游戏,只希望不会花钱的太严重应该没有问题,祝育碧和腾讯合作愉快,我个人比较喜欢单机游戏,合作类游戏也还行,也有部分联机类单机之类的,三大游戏特卖平台,G胖的Steam、艺电的橘子和育碧的Uplay,当然啦,正版需要花钱,但是在Uplay里,可谓是开局一个号,游戏全靠领,早买早享受,不买免费送,真是良心的法国人啊!育碧旗下大作还蛮多的,《汤姆.克兰西系列》:什么《细胞分裂》、《鹰击长空》、《幽灵行动》、《全境封锁》:《波斯王子系列》,因为王子需要一位保镖,所以有了《刺客信条》,《刺客信条》像一本历史教科书,从第三次十字军东征(阿泰尔时期)到意大利文艺复兴(艾吉欧时期)再到1715年的海盗黄金时代(爱德华.肯威时期,绰号亡灵法师,是海尔森.肯威的爷爷,原型为历史上的爱德华.罗)、接着是1765年法国与印第安战争(谢伊.科马克时期)、然后是世界史上的美国独立战争(拉顿.哈给顿时期),完后是18世纪法国大革命时期(阿尔诺.多里安时期),最后来到了1868年的英国工业革命(雅各布和伊薇,弗莱兄妹时期)刺客们的宗旨是万物皆虚,万事皆允。于是刺客们和圣殿骑士团的对抗开始了,现在有了埃及起源(巴耶克时期)甚至还出了同名电影,后来育碧创意总监认为光有古代刺客还不够,让我们创作些现代刺客吧,让骇客组织DedSec与Ctos布鲁姆公司来个双雄对决吧,舞台为芝加哥和旧金山,艾登.皮尔斯的复仇之路和马可仕.哈洛威的成长之路,最近听说《看门狗》要出第三部了,舞台为伦敦,主角未定,希望少点Bug,画质不缩水,运行流畅那就是相当不错的啦!育碧亲请再接再厉吧,支持育碧!育碧还有很多热门大作,实在太多了,在这不依次介绍了,可谓是育碧大法好啊!

      今年最好看的电影算是斯皮尔伯格导演的《头号玩家.绿洲》了,这部电影在各大院线上映时口碑相当不错,很受中国观众热捧,如果看过川源砥的轻小说《刀剑神域》,和A1社改编的动画,还有去年上映的剧场版《序列之争》,还有卖的超贵的索尼VR

,而斯皮尔伯格还用了不少彩蛋和对八十年代和九十年代的经典电影的致敬,这不单单是对游戏的情怀,也是怀旧当时的黄金时代的产物,看来想把电玩游戏玩出花样来可不是件容易的事,很期待头号玩家出第二部,第一部票房也算是相当棒的,不难看出,要用这么多灵感和创意来拍摄这部电影,可真是煞费苦心啊,因为原作者能写出这么前卫的小说,而改编成这么棒的电影,可想而知,果然还是要多有些想法之类的才行啊!

           最近这几年热播的日本新番,春季番、夏季番及秋季番和冬季番,我曾在哔哩哔哩看了不少日本动漫,有部分是轻小说改编,这也使我想起霓虹那边写轻小说的作家们,他们涉及各种题材,从平凡的校园生活到穿越到异世界去游玩,龙傲天般的男主去攻略各式各样的妹子,或是两兄弟一起对抗强大的撒旦,奇幻穿越异世界和热血的燃向剧,比如岸本、尾田和空之,轻小说的题材也有很多不同类型,可为什么我们自己就写不出这么棒的轻小说喃?是否有灵感和想法是一方面,取材似乎也很重要,天马行空的想象力能否实现,你对未来的种种向往,虽然自己也曾有写轻小说的想法,但只是同人小说,没那么高的水平,或者现在想起,也找不到当时的感觉了,希望自己有想法时,创造些符合审美观的事物吧。比如慢节奏、暖洋洋的校园剧日常,或是与凉宫春日一起参加SOS团的活动,一起寻找异能者、未来旅行者和外星情报收集综合体:还是七位御主的七位从者来打一场圣杯战争,结果圣杯只是蘑菇用来喝水的杯子:爱打棒球的小小克星参加死后世界战线并且还要拯救小镇,同时还提倡要保护环境,不然小篝会不高兴的:又或是在希望之峰绝望学院上着糸色望的吐槽课,与校长黑白熊来场辩论,看着日向创表演柯南舞台剧,与琴梨和赛尔提一起在塔和市冒险之类的,如果要构思一部轻小说,背景因设定在哪里,是秋叶原还是池袋又或是新宿?主角有没有能力,是不是个废材,有没有妹妹或是姐姐,志向是什么?难道说是正义的伙伴?从小玩到大的好友能否帮助到主角,上的高中是怎样的生活,主角的手工活是否细致,爱听什么歌,爱玩什么游戏,有了设定,然后再构思剧情的发展,以及人设图,写成轻小说能否改编成动画,当然这是后来的事,如果有时间,会试着构思构思,因为有想法就一定要把它写下来,所以通过积累才能发现新的事物!

     “妮可妮可妮,微笑小香香!”是矢泽日香常挂在嘴边的口头禅,她在音乃木坂学院成立了学园偶像社,日香希望有人能参加学园偶像,可事实却是社团教室一个人也没有,所以日香显得很悲伤,但日香并不放弃,她一边寻找有想当偶像的同学一边想着如何壮大学园偶像社,于是,在机缘巧合下,她与穗乃果、海未、琴梨及凛、花阳还有真姬、希和绘里一起成立了缪斯,每当日香卖起萌时,她会十分高兴的说到:“妮可妮可......”,当日香在家时,除了和缪斯的各位聊聊天,或是上N站看看关于偶像的最新动态,N站也就是NikoNiko,霓虹的弹幕网站,我们原有A站,后来A站因为某些原因并不是很看好,于是就没落了,后来,有人建立了初音粉丝会,后因为镰池和马的《魔法禁书目录》和《某科学的超电磁炮》大热,因为上条当麻遇到御坂美琴就会喊:“哔哩哔哩...放电妹”,所以我们的初音粉丝会就变成了哔哩哔哩,B站有不同的具有特色的版块,有擅长各种领域的UP主,鬼畜、舞蹈、科技及热播的番剧,B站还鼓励UP主创意投稿,写专栏,或邀请些热播番剧的声优做客,包括电影宣传和漫展特邀,实话讲,我还是蛮喜欢哔哩哔哩的,你不仅要遵守弹幕礼仪也要时刻有着创新的点子,而且不要有搞事的想法,因为哔哩哔哩为未成年人着想,所以B站才成为了年轻人眼里的潮流,为哔哩哔哩点赞!今年,哔哩哔哩在纳斯达克上市,B站似乎迈出了新的一步,虽然一开始B站发展的并不快,但是在很多UP主的努力下,B站犹如雨后春笋般不断在成长起来,在B站不仅能看番剧,你也能了解周围正在发生的事,比如华服日晒华服照,找找传统服装的感觉,为什么我们要发明汉服,汉服对今后的发展可有影响,看BBC纪录片了解腐败其中的奥秘,结果腐败也是一种形式上的轮回,真是千变万化的大自然:看看二次元的各种梗,声优见面会,为自己喜欢的声优打call,看着日漫里搞笑的中文发音,听听著名的空耳歌曲,印度阿三在东北玩泥巴、去大海看看虎纹鲨鱼吧、打篮球要记得四斤大豆,三根皮带的信仰、金木要去洗海带、啊!那个郭德纲螺旋升天,总之,哔哩哔哩就是那么有趣,有空多去B站看看吧。

     3月28日,弹幕网站哔哩哔哩在纳斯达克上完成了敲钟仪式,成立于09年的6月26日,并与10年一月正式命名为“哔哩哔哩”,在走过了9年的时间里,哔哩哔哩正式踏入资本市场,但如今的哔哩哔哩,正在转型为一家游戏公司,在2015年,哔哩哔哩的总收入还仅为1.31亿元,之所以可以在2016年以及2017年分别达到5.23亿元以及24.68

亿元的规模,靠的并不是会员或者影视内容的贡献,而是热门的游戏,可以说挽救B站亏损态势的是游戏业务,哔哩哔哩的主要成分也并非内容成本,而是游戏分成,2017年,该成本达到了9.26亿元,远超宽带成本的4.68亿元以及内容成本的2.61亿元,而视频内容版权成本在B站占比只有百分之13.6,这几乎打破了公众对B站的认知,但又进一步佐证了版权内容不是B站的核心,招股书也很明确,现在的B站已逐步成为一个游戏分发平台,在B站的游戏分发清单上,除了《命运官位指定》、《碧蓝航线》、《恋与制作人》、《神无月》这样的漫改游戏外,《绝地求生:刺激战场》和《终结者2》及《小米枪战》等热门手游也可以在B站上下载,哔哩哔哩也得益于其黏性高、付费习惯好、年轻的这些最为游戏厂商垂涎的用户个人,成为其用户下载游戏、厂商发行游戏的一个重要渠道,从而也成为这家视频网站的主要收入,在用户方面,截止2017年第四季度,B站平均每月活跃用户为7180万人,同比增长百分之49.4,活跃用户在B站移动APP上的日均留长时长为76.3分钟,虽然哔哩哔哩成功完成了上市,在短期内靠游戏的分发实现了亏损额的大幅缩减,但是从长期看,如果B站想转型成为游戏分发渠道,其缺乏研发能力,如果决心做平台,内容的缺失又将使其用户缺乏黏性,显然,哔哩哔哩距离成熟的商业模式,还有一段很长的距离,至于影响,我认为B站上市,可以为我国国漫事业打上一针强心剂,为后者提供一个发展的模板,动漫被接受,这也是大势所趋,在国际文化交流丰富广泛的现代,有着自己的“金字招牌”也是一件十分必要的事,关于UP主的盈利方式,我认为应该还是以视频为核心,不断推广周边,可能视频的多样性与内涵会更加丰富、深刻且正规化,最后,希望哔哩哔哩蓬勃发展。

     以上是我对最近一些事物的看法,不要有当什么射惠^(* ̄(oo) ̄)^的想法,只觉得那是徒劳无功而已,纯属个人观点意见,只要去记住万物皆虚,万事皆允就行了......


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