【版本更新补档】皮套人公主批判永劫无间


很喜欢一句话“你最好说的真的是游戏”
如果游戏的更新只服务于拓展服务项目与扩大市场以及对基本盘经销新产品 , 那么他必然会处于一种因不假思索 , 没有明确设计核心而被动调控的状态。
当然就算有 , 游戏策划内部的人员更替也会对游戏方向造成大影响 , state 也是一样
他们根据调控的对象 , 是能给新内容带来的增值效益且能为产品再生产产品的 、 具有生产能力与消费能力的玩家以及各大股东高管。
这些人本就和玩家大众天然对立
一些人畏惧看到希望尽头实则绝望,还以一种乞求的姿态去渴求被注视,这就像People who are treated as progeny求parental magistrates苦一苦自己一样
要是不能把它一波冲死,玩家永无议价权可言