设计游戏需要注意哪些问题
最近在帮朋友开发一款独立游戏,其中遇到一些问题,也踩过不少坑,在此记录一下。
设计游戏时需要注意哪些问题呢?
首先要明白自己的游戏是一个什么类型的游戏。
解密?动作?还是平台跳跃?
这个类型一定得想好,因为它关乎实现方式。
举个例子,这个游戏在初始设计时是一个以数值成长为主的动作游戏,那么自然而然会想要设计成俯视角类暗黑破坏神的游戏。
但是做出Demo之后,发现和设想的出入太大,所以最终舍弃了这种方案。

其实这个问题在初始设计阶段如果考虑全面的话是可以避免的。
最后考虑还是动作游戏。
既然是动作游戏的话,那么第三人称是主流。
我觉得这就是一个比较典型的例子,如果一开始多考虑一下的话,时间上会节省很多,所以前期多准备没有坏处。
其次要明白游戏的核心在哪。
或者说你想给玩家传达什么?
如果你的目的是讲好一个故事,那么就可以选择直接使用RPGMaker,余下时间多打磨自己的故事。
如果你的游戏是一个以数值驱动为核心的游戏,那么这个数值系统需要好好研究,参考暗黑的数值设计公式。
如果你的游戏核心是一个FPS游戏,那么枪械的手感上也要多下功夫去调节。
游戏核心很重要,因为它是玩家在这个游戏中最常接触的部分。
如果这个部分做得不好直接会影响玩家体验。
这些选择都关系到开发方式,而开发方式决定了开发周期,开发周期则关乎成本。
如何以最小的成本来获取最大的效果,我觉得是每一个开发者都需要认真考虑的问题。